若是按照刘可韦的想法,封测这件事最好还是低调点进行。私下里通知一些运营商和游戏媒体,安安静静地开始封测,安安静静地结束,最好之后运营竞标的过程,也不要折腾出什么太大的动静。
可能是因为之前刚开始建立工作室的时候,因为没注意封锁消息,结果让许主策给盯上了,在背地里搅风搅雨的缘故,现在他极度信奉“悄悄进村,打枪的不要”的闷声大发财哲学。
然则这件事他说了不算,大概是从权专务以及金宗泽等人处得到的《六道劫》反馈很不错,赵理事信心十足地表示应有的声势还是要造的,好歹也算是他手里推出的第一款封闭测试的网络游戏,一点动静都没有的话,未免也太掉价了一些。
于是,周一这天,在提恩西提公司的大会议室,举办了一个小型的游戏发布会。
封测是啥意思?是“封闭”测试而非“开放”测试啊,有必要弄什么发布会之类的噱头来造势吗?刘可韦很不理解韩国人这种好大喜功,一点小事就要到处宣扬炫耀的性格。
考虑到赵理事一直以来对三人行工作室的支持力度,刘可韦只能无奈地退让,任由他去张罗这件事。
发布会的开始时间定在上午十点。
为了计划中这场发布会,来申城之前,赵理事还特意安排了定制宣传海报的事。所谓的海报,其实只是选取了游戏中比较有代表性的五处场景的实际截图作为背·景,再分别配上五个游戏角色的原画——当然这五张角色原画还经过了特别的修饰,精美程度要远超过游戏中原图的水准,毕竟这要印刷成全开海报供人近距离观赏。
早上九点刚过,刘可韦等人便拿着一卷海报来到提恩西提公司的大会议室,预定举办发布会的场所。阚主管已经带着几位运营部的年轻人在帮忙布置会场了。彼此笑着打过招呼之后,刘可韦将海报递给他,他接过来展开看了一眼,啧啧称赞了几句。
毕竟是第一次当制作人,所谓的架势这种东西,刘可韦还没有养起来,一撸袖子就准备去帮着阚主管他们贴海报。刚走两步路,便被人从身后扯住衣服给拦下了。
“你丫现在不是圣杯工作室的小策划!什么事该你干,什么事不该你干都不知道么?海报的事交给阚主管他们就好,你丫趁着现在没事,赶快把待会发布会上要说的内容多看几遍。”
拦住他的人,自然是段杉杉。一边没好气地抱怨着他,一边将手中的煎饼果子和豆浆塞了一份给他。转头看看,袁彬已经找了个空桌子坐下大快朵颐起来了。
昨晚这三个家伙在提恩西提公司测试服务器的稳定性,一直忙到凌晨两点多才回酒店休息,早上起来的时候已经快八点半。匆匆洗漱一把便赶来提恩西提,连早餐都没空去吃,顺路买了点煎饼果子灌汤包什么的打包带上。
段杉杉说的挺在理,负责掌控全局的制作人,再像以前一样什么事都亲力亲为去做确实不合适。于是刘可韦苦笑着接过食物,顺手放在身边的桌子上。先从背包里拿出笔记本电脑放在膝盖上开启,将事先准备好的发言稿文档打开后,这才拿起煎饼果子一边看一遍吃起来。
要说主持发布会,刘可韦也是大姑娘上花轿头一回。为了这份发言稿,他先是找权专务请教了半天,又在脑海里里搜肠刮肚地回忆着一年多前参与《隋唐风云录》的发布会时,当时汪主策的说法风格和发言和讲话内容,勉强地写了几千字草稿,然后又找段杉杉帮他润色修改,这才算是拿出了一份差强人意的发言稿。
其实这种发布会的发言内容基本都大同小异,无非是阐述一遍游戏的设计思路、题材类型、风格取向、受众定位之类的简介,然后着重阐述各种玩法系统,说一说当前版本已经完成完成的系统功能,再前瞻性地描述一下将来待实现的其他系统,基本上就是这么一个过程。
真正让刘可韦犯怵的,不是发言的内容,而是说话的风格。
还记得当年的汪主策在主持发布会的时候,那叫一个谈笑风生、镇定自若,不管什么话题到了他口中都能说得趣味横生。最关键的是,汪主策说话的风格有点像葛优葛大爷,明明是一本正经慢条斯理的表达方式,却偏偏能让人觉着幽默风趣笑点十足。在这方面,刘可韦真的觉得自己比起汪主策实在差得太远了。
毕竟,他刘可韦八七年年底生人,到现在也才刚过了二十三周岁生日一个多月而已。和已过而立之年的汪主策比起来,人生经验、社会阅历等方面的积累都少得太多太多。他最多只能做到主持这种会议的时候能够不怯场,不像段杉杉那个死宅男陌生人多的场合就准得结巴,要追求话语的感染力什么的,对目前的他来说,还是太吃力了一点。
九点半之后,参与发布会的各家游戏运营商和游戏媒体的代表陆续赶到,被阚主管和他的手下引着做到了各自的位置上。
阚主管他们布置的格局是,主持会议的三人行工作室以及提恩西提公司的协助者(即阚主管自己)坐在中间,左边一排是运营商代表,右边一排则是媒体代表。
在刘可韦、袁彬和段杉杉三个人中,刘可韦是制作人,袁彬是客户端主程,段杉杉只是个普通策划,无论是从职务还是这场发布会的相关负责工作的重要程度来看,或者是看身高,再或者是看颜值,段杉杉都是三人中最不起眼的角色。
所以他心安理得地坐在一边用笔记本电脑看小说,根本不担心等下发布会中自己要介绍的那些内容。毕竟主线剧情、编年史之类的东西本来就是他自己写的,又加亲手设计的任务以及反复测试剧情任务的过程,相关细节在他脑海里早就可以举一反三倒背如流了,所以一点压力都没有。至于口吃的可能性,那种事情担心不担心都不能解决问题,索性懒得去想了。
“蛰……老段!”
出乎意料地,竟然有人在这个场合喊出了他十年前在疯人町的id,他第一时间没有反应过来,等到对方换了个称呼后,这才茫然地抬起头来。
啊呀呀,这个世界真小,罗老师咱们又见面了!
来者是《大众游戏》的编辑罗四维,圈内朋友经常笑称其为“罗老师”,当年在疯人町的id叫做“鬼畜王”的便是他了。
几个月前在帝都的满恒记火锅才见的面,当时段杉杉为了当时还叫《六道传说》的这款游戏的相关设定,特意跑了趟帝都向几位写手圈、历史圈和游戏圈的朋友当面请教,诸如赤军、真髓、茶水斋、马伯庸等人,那次聚会这位鬼畜王罗四维也是在场的。
与大多数人对编辑这个职业的固有印象不同,罗四维并不是什么带着金丝眼镜的白面书生,瘦小精干的长相,唯有一双眼睛神采灼灼,看起来三分像人七分像妖的样子。
认识了十年的朋友自然不会太见外,反正发布会还没开始,罗四维径自走到段杉杉身边坐下,笑嘻嘻地说道:“原来这款《六道劫》就是你们团队的作品?难怪我觉得这名字怎么和你上回说的那个《六道传说》差不多……对了,你上回不是说在申城和霞飞公司合作吗?怎么变成了韩国纳克森公司的产品了?”
“唉,一言难尽,待会开完会我请你吃饭,到时候我们单聊好了。”段杉杉苦笑着回答。
身旁的刘可韦和袁彬好奇地转过头来,都挺纳闷段杉杉到底碰见了哪个熟人。
于是段杉杉便替他们三人彼此作了一番简单的介绍,还没等他和罗四维聊起游戏呢,就听到另一声疑惑地询问。
“那位……是疯人町的蛰吗?”
我擦嘞,今儿个是怎么了?竟然能连续碰到两个人知道我是疯人町的蛰?我在疯人町的时候不算太高调吧,而且那个破网站十年前就关闭了啊……这回到底又是谁呢?
段杉杉茫然地转过头来打量着面前站着的高大魁梧的男子,自然卷的短发,渊渟岳峙的俨然气度,长相有点儿似曾相识,但肯定不是最近几年里见过的人,得把记忆回溯到好几年前……
还没等他想起来呢,刘可韦已经面色大变,十分拘谨地站起身来,恭恭敬敬地对来人鞠了一躬。
“龙总裁您好!”
来人讶然望向刘可韦,倒是一时间没认出来他是谁。
“前年您到鹭城谈《隋唐风云录》代理运营权的时候,陪着汪经理的那个关卡策划就是我,我叫刘可韦。”
“哦,是吗?好久不见!不过我早就辞职了,现在我可不是明宙的副总裁,所以就别再用这个称呼了吧。”来人很谦逊地笑了笑,“我现在是繁华网络的研发总监,你还是叫我龙总监吧。”
p.s.当当当庆祝罗老师再度登场,以及龙矫初次登场。
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