随着时间的推移,第16回合结束以后,转眼间就已经来到了第20回合,这个时候对面的所有单位都已经被拉起来了。
只不过上回合点死了一手他们的二速方寸,但是由于上回合是意外给他秒死的,所以并没有龟速拉起来的举动。
这一下对方好不容易建立起来的一点点均势又被点回去,现在场上的局势已经很明朗了,对面5个宝宝都在,但出了两只孩子。
而我方只有4只宝宝,但是一只有一号位是出了孩子,其他都没有,这就非常关键了。
在战斗中,尤其是在正式的战斗中,孩子算是一种很奇妙的标志,也就是说哪一方处于劣势局面,哪一方出孩子。
甚至于说出孩子的一方。有70%的可能性会受到失败的结果,这并不是无的放矢,而是经过千百场测试测试出来的结果。
一般劣势都是出孩子来解封也好,增加伤害也好,抗伤害也好,比起召唤兽来还是要高人一等的,毕竟孩子可以学习新的技能,并且还可以像人物一样拜门派。
虽然说拜的门派只有一个师门技能,可他这一个师门技能相比起召唤兽来,那真的太豪华了。
普通的召唤兽就算是翻页技能又怎么样,只是一个工具,而这种孩子相比起作为工具来使用,更倾向于作为一个解封的对象。
虽然也算是一个工具,但至少比召唤兽要宝贝多了,召唤兽死不足惜,死了就死了,可是孩子不行啊,每人每一场战斗只得召唤一个孩子。
召唤孩子以后就没有只有召唤兽了,就是那个两个孩子全都是魔劲激发所谓的魔劲激发,也就是在当前回合增加10%的输出,但是受到的伤害也要增加10%。
这其实在一个伤敌一千自损八百的技能,增加10%的输出确实非常诱人,但增加10%的输出也不算是小。
别小看10%其实也很多的,随随便便一只法系秒过来秒个3000,4000血,受到了魔劲激发的影响。
原本只承受3000血,现在已经承受了3400血。
第20回合刚刚开始,一速方寸直接点这一手失魂封到了对面的化生寺身上这一回合也是封中了,而对面的方寸山直接晶清了出来。
这把晶清也算是救命了,毕竟对面总体的血量已经下降到50%以下,这把晶清不管是人物还是宝宝血量都回上来了。
而我方的地府则是点着对面的女儿突然毒了一口,出了双毒,毒到了对面宝宝身上也没有毒中。
宝宝上面都有高级毒,而且身上带高级毒的也不少,以前技能格子少的时候都没有人打高级毒的这样概念。
可是随着技能越来越多,技能不够用,既然技能不够用的话,那他肯定要扩充一下,原本的四吸确实有点浪费格子。
虽然说以法术驱动的须弥都秒不到四吸宝宝,而且还会加血,但是话说回来了,秒不到4吸宝宝是一回事,可有没有秒的又是一回事。
现在随着版本的更新,须弥宝宝已经越来越不吃香了,以前还有一些瞬法须弥可以用来冲刺一下,现在版本更新的就连顺法须弥也不再吃香了。
拉出一只来秒个400,500血,还不如一只宝宝壁垒出去的数据,而随着须弥宝宝的没落,四吸也是成了历史。
原本只要翻页的宝宝是必须要打四吸的,可是现在的宝宝就算是有四吸那也是一个个都用别的技能给顶掉了。
原因那自然是因为耐须弥盛行的年代,耐须弥真的特别特别好用,话说回来了,耐须弥宝宝确实好用,不得不说它相比起耐攻来对于敌方的伤害更大。
耐须弥单秒过去可以秒耐攻1500~2000血,随便一手暴击就秒2500血直接把伤害给拉满了。
要是须弥反手打过来就有点拉稀了,400,500血那是正常的数字,偶尔暴击个700,800,那也不如人家耐须弥本身的输出高。
就这样,耐须弥逐渐占领了主要战场的份额,四吸宝宝也就应运而生了,然而是四吸宝宝那么多的情况下,那须弥又受到了耐力批的制裁。
一物克一物,耐须弥被逼得没法生存,所以说耐力劈西占据了主流宝宝份额,而除了占据了主流宝宝之外,耐攻再次回到了大众的视野。
这也是没有办法的办法,除了耐须弥之外,耐攻也是一种大势所趋。
耐攻是被耐须弥压着才没有了生存的地位,而耐须弥没有了之后,耐攻自然而然也是又回到了大众的视野范围。 ,
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