《复仇》和《忍》发布后,都获得了来自网友们的好评。
之后多拉艮厂商也发布了一款大作《魔装》,讲述都市除灵的故事。
在现代都市之中,隐藏着很多普通人无法发现的妖魔鬼怪,而玩家则是拥有特殊能力的人,他们能够看见这些妖灵,并且能够将一些妖灵收为己用。
被收伏的妖灵能够化作不同兵装穿戴,不同的兵装有不同的能力,在面对不同的妖灵时选择克制的兵装会有奇效。
游戏的妖灵系统非常丰富,包括可爱系和恐怖系,兵装也是千变万化,而且都很帅,一下就吸引了无数玩家。
接连的大作上市,让玩家们惊呼“游戏大年”真的来了。
“我还以为今年和去年一样,雷声大雨点小,没想到是真大年啊。”
“确实,质量比去年高,这些厂商不会是故意憋着,就等着今年把星空互娱拉下马吧?”
“那也是够狠的,十周年之际被拽下来,那得摔多疼啊。”
“@方杪,还有信心吗?”
有挺多人cue方杪,几个新作方杪都看到了,确实挺有意思,但对今年的星空互娱影响不大,非要吹牛逼的话,已经是不同的格局和层次了,没有威胁。
不过他现在也没功夫上网和网友们哔哔,为了抢出这一个月,他连陪宝宝的时间都牺牲了不少。
网友们cue方杪半天没见他冒泡,开始自娱自乐。
“他不回应,他怂了。”
“肯定是紧张了。”
“究竟是封神还是陨落,就看今年了。”
“呃……还封神呢,年年封啊。”
“我宣布,他今年要能迈过这个坎,神格不灭。”
眼看离周年庆越来越近,广大星空互娱的粉丝们也紧张起来。
五月初,星空互娱内部,方杪和项目组成员们同时松了口气,脸上流露出情不自禁的振奋与喜悦,成了,他们真的抢出了一个月,并顺利完成了目标。
这次审核可不是提交审核部那么简单,姜秋绪直接联系游戏监督管理委员的委员长。
那边提前已经做好了准备,早就成立了一个专门的审核小组,由常驻星空互娱的官方顾问引领,共同体验《无限幻想》这个虚拟大世界。
这边审核刚开始,天马行空就发布了今年的新作《天马行空》,玩家将作为一名宇宙开拓者,在浩瀚的星空中去探索未知的星球。
制作人颜延表示,《天马行空》之所以取这个名字,是因为这将是包含公司这么多年积累的大成之作,游戏中包含上千个由项目团队打造的神奇星球,还有数十万个由新技术随机生成的星球,以及无数的荒芜星球。
玩家可以探索,也可以将物种带到荒芜的星球上,把这个星球彻底打造成自己喜欢的模样,成为一颗星球的实际统治者。
目前《天马行空》是单人买断制作品,但其世界观依然建立在《无垠太空》上,未来这款单人游戏有可能会接入《天马行空》,让每个玩家的宇宙,成为多人宇宙的一部分,让其他玩家能来到你的星球,当然,是否接入完全采取自愿原则。
制作人这一番表态,直接让玩家们兴奋了。
“这自由度堪比《模拟人生》了。”
“是啊,如果真的和描述的一样,除非星空互娱再拿出一款《模拟人生》这个级别的游戏,否则年度真要丢。”
“天马行空也发狠了。”
“蒋总不是和方杪关系很好吗,这是要砸场子?”
“私交是私交,竞争是竞争,两回事!”
“我就不信私交和商业竞争能切割的这么清楚,我要是十周年庆典被朋友抢了风头,我绝对不爽。”
“你就别操着人家老板的心了。”
“天马行空开始追杀星空互娱了。”
方杪倒是不太意外,毕竟过年拜年的时候三人聊过,蒋才嵘当时并没有表现出太多迷惘,说明是有方向的,并没有像他预计那样遇到难以突破的瓶颈。
“行啊,来砸场子了。”方杪给蒋才嵘发消息。
蒋才嵘很快就回复了:“我之前对这个方向的正确性不那么确定,但过年和你聊过之后,我下定了决心,确实该分出个胜负了。”
方杪:“嗯?你这话说的,好像之前的胜负都不算数了似的,几比零了来着?”
蒋才嵘:“……”
这家伙怎么那么气人!
方杪:“不枉费我对你的期待。”
“滚滚滚。”蒋才嵘鄙视,这话有点像长辈对晚辈说的,不过他也看出方杪依然胸有成竹,“你还有信心?”
方杪:“等着看吧,对了,别忘来参加庆典,7.12,到时候别说我没通知你。”
“知道了。”蒋才嵘没有拒绝。
方杪好奇问道:“你们今年也是十周年吧,不办?”
蒋才嵘:“内部办,会有一些线上线下活动,谁像你那么嘚瑟。”
方杪:“有资本嘚瑟,你不服,今年赢我啊。”
蒋才嵘:“拭目以待。”
星空互娱创办的时间算是行业元年,几个老牌大厂都是创立十周年,不过其他厂商确实不好意思像星空互娱这样搞的声势浩大,基本定调都和天马行空差不多。
原本都聊完了,方杪突然又杀了个回马枪,朝蒋才嵘问道:“差点忘了,问你个问题。”
蒋才嵘:“什么?”
方杪:“《天马行空》加载黑屏不?”
蒋才嵘:“???”
方杪:“没事了。”
见这家伙说完就没影了,蒋才嵘一头雾水,啥意思?
一段时间的宣发后,《天马行空》正式上线,经玩家和主播体验,确定游戏质量真的对标《模拟人生》,绝对的神作。
这样的评价之后也印证在销量上,之前买断制游戏总销量前列清一色全是星空互娱的那些年度游戏,如今总算有一款游戏打破了队形,杀到了前排。
星空互娱的粉丝对队形被打破很不满,天马行空的粉丝高兴啊,最前面的年度时间积累太久了,有点难追,不过他们算了一下,如果未来短期没有能压《天马行空》热度的游戏,再拿个年度,积累一年,追到前五、前三都有可能。
只是排在第一的《模拟人生》当初有官方配合宣传,有特殊的文化输出意义,如今总销量已经突破10亿了,深蓝联合加多拉艮地区,平均不到二十个人就有一个买过《模拟人生》,想追上太难,但是万一呢,想想就好激动。
看到天马行空的粉丝已经准备开香槟了,方杪也有点激动:“打的就是精锐!”
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