笔趣阁 > 历史军事 > 两界:从黄巾起义开始超凡 > 第50章 群雄讨董(七)

或者说,吕布这人,目光狭窄,眼界不高。

但这事想要做成,还需要拿下一个人。

也就是素有“毒士”之称的贾诩。

其实杀不杀贾诩并不重要。

重要的是,不能让贾诩留给曹操。

没办法。

虽然贾诩的计策没有多少被采纳的。

但是如果真将曹操打急了。

万一放出贾诩,那到时候倒霉的就是方默了。

贾诩这种人,宁愿将他幽禁到死,也不能让他站在敌人那边。

至于说能不能趁乱杀死刘协……

这就不太可能了。

在董卓死后,朝堂被王允把持。

虽然王允没有什么实力,但此时吕布并没有兵败,实力没有受损。

方默可不想和吕布对上。

他现在只是区区一阶小垃圾的道士。

对上吕布就是必死。

一边忙着旅游,方默一边完善第二部游戏。

这部最终命名为《三国之古墓守护者》的游戏,已经彻底进入后期开发阶段。

实际上,现在故事已经完成。

正在找寻BUG。

没办法,就算是AI再强大,BUG也是必然存在的。

不过萤火游戏公司已经成立。

目前正在进入前期发展阶段。

主要工作,是维持《黄巾》的更新以及招人。

而另一边的农业公司,则是在休养生息。

毕竟土地这东西,还是要养一养的。

频繁施肥和种植,会让土地出问题。

主要是方默嫌弃面积太小。

但是宁东的耕地面积本来就不多。

方默公司附近的荒地,已经全部开荒出来。

可却只有200亩。

虽然200亩地仍旧不小。

但是显然,这对于方默来说,就少太多了。

最近公司正在和宁东的农户们商谈。

购买他们手中的土地进行耕种。

换句话说,就是承包当地的土地。

农民到时候可以按照每家的份额进行分钱。

不但节省大量时间,还可以让农户从农忙中解脱出来。

这又不是什么新鲜东西。

只是宁东因为特殊的“申”字型结构,导致田地并不多。

并不太适合大规模种植。

所以才一直没有太多的农业承包商。

不过如今,这就不是什么难事了。

其实方默也曾经考虑过,是不是要换成无土栽培。

但是后来尝试了一下之后,方默就无奈了。

无土栽培不是不行,甚至比土地栽培更方便。

但是那样的产量……

一亩地,足够全国一半的人口一年的粮食。

就是如此夸张。

这么多粮食,别说官方不可能收购了。

恐怕真的要是投入市场上,粮价直接就崩了。

否则,为什么方默的太平道已经拥有了每年一亿石粮食,却始终没有让其出扬州呢?

不就是因为这样做,几乎就是在杀人。

粮食战争一出,百姓直接饿死!

这并不是开玩笑。

因为方默一旦将这一亿石粮食投入东汉末年的市场上。

那粮食直接崩盘。

农民种了一年的粮食,都不如直接买的。

可农民哪有钱财?

没有钱财,种粮不如买粮。

那岂不是太平道直接控制了全国的粮食?

长此以往,那些诸侯怎么可能允许这种事情发生?

到时候势必会群起攻之。

方默需要的人,大量的、活生生的人!

而不是死人。

也不是尸体。

再说,这要是这样做,到时候就不是救人,而是杀人。

不说别的,无尽业力降临,方默死定了!

所以他唯一能做的,就只是将这个发现压下。

=

作为萤火游戏的第三款游戏。

方默这一次并没有选择更换类型,而是选择了第二款游戏的续作。

也就是《三国之古墓守护者2》。

《三国之古墓守护者2》的BUG比想象中的还要少。

这是因为方默在训练AI的时候,主动加入了市面上两大古墓探险类游戏作为框架。

即《神秘海域》和《古墓丽影》。

在基于这两部游戏的一些设定的基础上,融入了华夏的传统文化常识。

比如阴阳五行,比如九宫八卦,还比如各种阵法、谜题等等。

同样战斗也是十分如此。

得益于去年《黑神话悟空》的爆火。

方默将一批有着不俗名气的相关作品导入其中。

通过被训练之后的AI,成功制作出这款游戏的动作系统。

其中甚至还融入到了动作手游的动作设计和部分音效。

不得不说,有了AI之后,制作游戏的确变得十分简单。

尤其是当方默拥有《腾飞AI》的全部权限之后。

如今的游戏,因为融合了众多动作游戏的手感缘故,所以变得异常丝滑。

其实这种古墓类探险解密的冒险RPG游戏,核心关键,就是在于解密和游戏战斗的节奏平衡上。

要让玩家在短暂的解迷,持续让玩家爽快战斗。

又要让玩家在长时间的战斗之后,进行解迷来缓解疲惫。

还要加入剧情于其中。

这些都做好了。

才是真正的探险类RPG游戏的真正玩法。

但这很难。

目前电子游戏风云四十多年的时间里,一共也就诞生了两个能够称之为IP的作品。

其实要不是因为有着《腾飞AI》的话,方默都打算将前几年的一款盗墓题材的手游进行3A化了。

当然,《三国之古墓守护者2》自然也是3A。

最少也是2A。

不过这游戏倒真的没有花什么钱。

总体投资,根据方默的估算,差不多要烧掉2000万。

不过之所以是2A,而不是什么《光明记忆:无限》的那种独立游戏。

就是因为这游戏的时长。

因为是用AI训练的,所以制作速度很快。

别看方默这边制作的时间还没到半年。

但实际上整个游戏的主线时长,已经达到了50个小时。

当然,这只是计算秒杀怪物以及一秒开锁的情况下。

如果算上击杀怪物和解密的过程……

反正方默感觉这游戏应该挺耐玩的。

价格选的自然还是《黑神话悟空》的268元原价。

这个定价倒不是方默心黑还是什么。

主要是他担心定价低了,其他厂商就要死了。

毕竟他可以用AI替代大量人工和美术资源。

但是其他公司可不行。

如果将定价下调到低价,那不但是对友商的暴击,还是让国产游戏去死。

那还怎么完成方默的香火计划?只有越发繁荣的单机、主机市场,才能够吸引更多玩家入局。

到时候才是收割香火的时候。

至于说钱……

他种地的钱就已经一辈子衣食无忧了。

哪里还在乎这个?

实际上,要不是第两个游戏是为了吸引人气,方默也不会将定价降低到那种程度。

像前两款小游戏那样的游戏有很多。

不用担心扰乱市场。

可如果方默将《三国之古墓守护者2》的定价压到10元或者10元以下,那基本上所有的国产单机、主机游戏厂商都要死!

虽说《三国2》的品质必然不可能比得上那些动辄几个亿的3A大作,但也不是普通3A碰瓷的。

没点底子贸然撞上来,那就是在作死。

在初步检查完BUG之后,方默将游戏发给了自己的新秘书。

一位名为栗娜的女秘书。

似乎是和《精英律师》里的女秘书重名?长相也有些相似。

但对方显然并不是那位。

不过好歹也是一位美女。

看样子,应该是官方不知道从哪里找来的。

算了,方默也懒得理会。

反正他只是为了赚香火。

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