看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 不知从哪儿弄到这样一篇好文,也不知道是属于个人房规还是节选的四版,既然觉得不错,那就拿来用了。
这样也是为了避免自己书里的角色出现千人一面的毛病。毕竟dnd规则下技能和专长就那么几个,等大家级别高了之后能学的都学会了,就都彼此差不多了。加上技巧规则呢,则比较容易形成独特的个人风格。
规则上有获取技巧的规则,我放弃了。毕竟那些在多少级的时候得到技巧,在多少级的时候放弃技巧这种模式实在过于游戏化,跟我们的冒险生活明显不符。一般来说,冒险生涯越长久,学到的或领悟到的技巧就越多。
大多数情况下,技巧跟武侠里的招式是个同义词。
一下是纯转帖:
通常技巧都有其前提,包括:属性值、职业特性、专长、技能或基本攻击加值等。只要达到前提即可选择该技巧。
而在使用该技巧时,也有一些使用的要求,包括:某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。
若你丧失了前提或没有达到使用要求,便无法使用相关技巧。
只要满足使用条件,人物可以在一轮内使用多个已掌握的战斗技巧。
技巧描述
每个技巧在下面都有简要描述,包括其类型,前提,效果,正常情况和特殊说明。
技巧描述的格式
技巧名称
前提:所有技巧都有其前提。为选择或使用该技巧你的人物必须具备必要的属性值,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定前提。专长可以有多个先决条件。人物可在达到专长前提时选择该专长。人物在失去前提后不可使用该专长。
使用:技巧在使用时有其特殊的使用要求。为使用该技巧你的人物必须使用某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。
效果:技巧赋予人物(即专长描述中的“你”)的特殊能力。
战斗技巧
战斗技巧是一系列与战斗相关的技巧,它能使人物做出特殊的战斗动作。
战斗技巧前提
猛力冲撞力量15,猛力攻击,精通冲撞
奋力冲刺骑乘战斗,快速骑乘攻击,乘骑为受训技能
盾防智力13,攻守兼备,精通盾击
贯穿力量13,近程射击,精准射击
远程娴熟感知13,近程射击,精确射击
纠结之鞭敏捷15,擅长异种武器(鞭子),手上功夫为受训技能
闪电冲锋敏捷15,精通先攻,突击,飞跑
人盾力量13,敏捷13,精通徒手攻击,精通擒抱
击倒力量15,智力13,攻守兼备,精通绊摔
夺取武器智力13,攻守兼备,精通卸武,手上功夫为受训技能
趁势卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,闪避或格档
咬剑卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,咬剑能力
左右开弓敏捷13,双武器战斗,近程射击,精确射击,擅长该单手射击武器
闪避反击敏捷13,感知13,战斗反射,闪避,灵活移动
格挡反击力量13,智力13,战斗反射,双武器战斗,双武器防御,格挡
远程反击敏捷19,战斗反射,精通先攻,近程射击,快速射击或快速装填(手弩或轻弩)
背袭敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
协调一致敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
诡击智力13,魅力13,攻守兼备,双武器战斗,精通虚招,手上功夫为受训技能
投摔力量15,敏捷13,智力13,精通徒手攻击,精通擒抱,攻守兼备,精通绊摔
死亡之网敏捷15,智力13,攻守兼备
长武短用敏捷13,智力13,攻守兼备,基本攻击加值+1
夺命网叉力量13,敏捷13,擅长军用武器,擅长异种武器(捕网),基本攻击加值+1
枪盾战斗擅长盾牌,擅长简易武器,擅长军用武器(长枪),基本攻击加值+1
娴熟攻击感知13,基本攻击加值+1
弹跳投掷敏捷13,智力13,近程射击,精确射击,基本攻击加值+1
隐蔽偷袭即时备战,偷袭能力,手上功夫为受训技能,基本攻击加值+1
蛇击敏捷15,智力13,战斗反射,双武器战斗,攻守兼备,基本攻击加值+1
迅捷突袭敏捷13,闪避,灵活移动,能够突袭,基本攻击加值+1
坚守战线战斗反射,基本攻击加值+1
力量投掷力量15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+1
武器飞掷敏捷11,基本攻击加值+1
横扫力量17,猛力攻击,顺势斩,双手武器战斗,基本攻击加值+1
矮人碎膝斩力量15,猛力攻击,基本攻击加值+2
翻滚攻击智力13,翻滚等级6,基本攻击加值+2
库伯罗特毁伤敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+2
卑劣战斗基本攻击加值+2,必须没有荣誉,或者失去荣誉
突刺敏捷15,基本攻击加值+4
雷霆一击力量19,猛力攻击,基本攻击加值+4
肉搏专家敏捷13,即时备战,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+4
反击风暴智力13,攻守兼备,战斗反射,基本攻击加值+4
出其不意敏捷15,魅力13,欺诈为受训技能,基本攻击加值+4
战斗压制敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备,基本攻击加值+4
双刃攻击力量19,敏捷15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+4
击晕力量15,敏捷13,猛力攻击,基本攻击加值+6
扇射敏捷17,近程射击,快速射击,多重射击,精确射击,基本攻击加值+6
撕裂打击敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
剑刃乱舞敏捷19,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
怪物杀手力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6
武装到牙齿精通徒手攻击,斗殴,双武器战斗,基本攻击加值+6
双武冲锋双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
远程威胁战斗反射,近程射击,精确射击,基本攻击加值+6
跳跃攻击力量19,猛力攻击,行动为受训技能,基本攻击加值+6
灵巧攻击敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,灵巧为受训技能,基本攻击加值+6
毁灭旋风敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,基本攻击加值+6
穿透力量15,敏捷15,基本攻击加值+8
粉碎之握力量19,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+8
斩首智力13,基本攻击加值+12
亡命突刺精通先攻,突击,基本攻击加值+12
破武格挡力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本格挡加值+1
射手克星感知13,精通先攻,闪电反射,躲避箭矢,闪避,基本闪避加值+4
首尾相顾敏捷15,智力13,闪避,灵活移动,攻守兼备,直觉闪避
灵巧躲避精通直觉闪避
慑人目光魅力15,胁迫为受训技能,怒视,威严,人物等级6
强力冲撞
你懂得如何在冲撞时利用自己的体重将对方撞飞。
前提:力量15,猛力攻击,精通冲撞
使用:必须以冲锋发动冲撞
效果:你使用冲锋进行冲撞时每成功将对方撞退5尺就能对其造成1d6额外伤害,并且在移动结束后视为倒地。如果在撞退时遇到硬物使其被迫停止移动,它将再受到1d6额外伤害。
奋力冲刺
你善于利用策马冲锋的动能造成更多伤害。
前提:骑乘战斗,快速骑乘攻击,乘骑为受训技能
使用:必须骑乘并进行冲锋
效果:当骑乘并冲锋时,你的坐骑每冲锋移动20尺就可以造成额外1d6伤害,如果使用的是穿刺武器该额外伤害将由d6变为d8。
盾防
你懂得如何在用盾牌防护自己后抓住机会向对方发动反击。
前提:智力13,攻守兼备,精通盾击
使用:进行全防御,必须使用盾牌
效果:当使用盾牌全防御时,你依然能使用盾牌对威胁区域内的目标发动借机攻击。
贯穿
你射出的箭矢或投出的武器能贯穿多个敌人。
前提:力量13,近程射击,精准射击
使用:远程攻击对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方)
效果:你得远程攻击在成功击倒一个目标后,就能立即对其攻击路径中的下一目标发动一次额外的远程攻击。在进行这次额外攻击前,你不能做任何类型的移动。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。每穿过一个目标,破甲值就要受到-1减值。
远程娴熟
你射出的远程武器就能从目标防具间的缝隙中钻进去。
前提:感知13,近程射击,精确射击
使用:必须使用远程武器瞄准后进行远程攻击
效果:在你使用远程武器瞄准对手后即可进行娴熟战斗。
纠结之鞭
你可以巧妙的挥出鞭子将对方缠住。
前提:敏捷15,擅长异种武器(鞭子),手上功夫为受训技能
使用:必须使用鞭子
效果:你使用一个标准动作对目标进行一次远程接触攻击,如果命中并通过手上功夫检定(dc为10+目标的反射豁免)就能用鞭子将其缠住。被鞭子纠缠时目标的力量和敏捷调整将受到-4减值。被鞭子纠缠的目标移动速度减半,不能冲锋或者奔跑。当抓住鞭子时,可以成功通过一次力量检定对抗来控制,此时被纠缠时只能在鞭子允许的15尺范围内以半速移动。如果成功通过力量检定后,你能使用一次攻击将已被纠缠的目标拽到自己身边。同时你能随时对已被纠缠的目标进行摔绊。
闪电冲锋
你的冲锋电光火石让对方根本来不及防御。
前提:敏捷15,精通先攻,突击,飞跑
使用:必须进行冲锋
效果:在你进行冲锋攻击先攻低于你的目标时,你如果通过先攻检定(dc为10+目标当前先攻值),对方就不能闪避或格挡你的这次攻击。
人盾
你能挥舞敌人的身体来抵挡其他敌人对你的攻击。
前提:力量13,敏捷13,精通徒手攻击,精通擒抱
使用:前一轮你成功在擒抱中压制住对手,你依然处于擒抱中且遭到另一人物的攻击
效果:如果你成功通过擒抱检定,你就能用与你擒抱中的对手作为盾牌进行格挡。虽然在正常规则中你不能在擒抱中进行格挡,但这是个特例。此时的格挡加值相当于你的力量加值-1,最小+0最大+2,虽然被拿来格挡的家伙算大型,但用两只手握着有点笨拙。如果你成功格挡了第二个对手的攻击,则被你拿来当盾的那个家伙将遭受这次攻击所造成全额伤害。
击倒
你的强力攻击可以直接将对手打倒在地。
前提:力量15,智力13,攻守兼备,精通绊摔
使用:必须使用近战武器
效果:你使用标准动作发动一次近战攻击,如果这次攻击击中对手并造成20点或更多伤害,你就可以顺势进行绊摔攻击,这视作一个即时动作。这次摔绊你即使失败,对方也不能反过来对你进行绊摔。
使用该专长时不能获得精通绊摔所提供的额外攻击,也不能获得顺势斩或强力顺势斩的额外攻击。
夺取武器
你在卸除对手的武器后,只要该武器能够使用,你就能立即使用它发动攻击。
前提:智力13,攻守兼备,精通卸武,手上功夫为受训技能
使用:成功卸除对方的武器,必须至少空着一只手
效果:你成功地卸除对手的武器后,如果空着双手,并该武器能够双手或单手使用,则可以立即使用该武器进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来卸除武器一样。如果仅空着一只手,且卸除的武器可以单手使用,则可以立即用空着的那只手使用该武器进行一次额外近战攻击,就如同你没有使用过这次攻击来卸除武器一样,但此时你的攻击会受到双武器战斗减值,具体视武器类型而定。
趁势卸武
你能在对方攻击失手的时候趁机卸除对方手中的武器。
前提:智力13,攻守兼备,精通卸武,闪避或格档
使用:必须进行全防御
效果:你可以在对方对你攻击失手后,顺势对其手中的武器进行一次卸除检定。此时即使你检定失败,对方也不能反卸你手中的武器。
咬剑卸武
你能使用牙齿咬住对方的武器使其不能使用。
前提:智力13,攻守兼备,精通卸武,咬剑能力
使用:必须格档,对方使用穿刺或挥砍武器进行攻击,并且你的嘴里没有咬着武器
效果:你可以使用牙齿进行格档检定,并不会因徒手格档而受到减值。如果格档成功,则可以立即对其手中的武器进行一次卸除检定。此时即使你检定失败,对方也不能反卸你手中的武器。如果你成功则对方的武器被卸除并咬在你嘴里。你也可以选择用咬住对方武器的方式来架格对方的武器。
左右开弓
你擅长同时使用近战武器和单手射击武器作战。
前提:敏捷13,双武器战斗,近程射击,精确射击,擅长该单手射击武器
使用:必须主手使用单手或轻型近战武器,副手使用单手射击武器
效果:你在同时使用两只手中的武器进行全力攻击时,你副手的远程攻击不会引发借机攻击。但攻击仍需受到双武器战斗减值。
闪避反击
你能在闪开对方攻击后马上对其发动反击。
前提:敏捷13,感知13,战斗反射,闪避,灵活移动
使用:必须闪避,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
效果:如果你成功闪开对手的近战攻击或近战接触攻击,你立即对其获得一次借机攻击。借机攻击的普通规则依然有效。
格挡反击
你懂得如何在档开对方攻击时乘虚而入的发动攻击
前提:力量13,智力13,战斗反射,双武器战斗,双武器防御,格挡
使用:必须格档,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态
效果:如果你成功使用盾牌或双武器防御格档住对手的近战攻击或近战接触攻击,你立即对他获得一次借机攻击。这次攻击要受双武器战斗减值。借机攻击的普通规则依然有效。
远程反击
你能抓住对方扔向你的投掷武器将其原物奉回,或抓住对方向你射来的箭或矢用你手中的射击武器将其反射回去。
前提:敏捷19,战斗反射,精通先攻,近程射击,快速射击或快速装填(手弩或轻弩)
使用:你至少空着一只手且你的射击武器不能已装填,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
效果:当有人向使用远程武器射击时,只要通过dc为对方命中的反射检定就能抓住对方射来的远程武器,同时将其投掷或发射回去。对于射来的箭矢你必须用有合适的武器,如果你抓住的是箭就必须同时使用弓。如果是矢就必须使用手弩或轻弩。
背袭
你能趁对手分散注意力时迅速发动攻击。
前提:敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
使用:必须夹击对手
效果:你的夹击目标在攻击任何除你之外的对手时你能立即对其进行一次借机攻击。借机攻击的普通规则依然有效。
协调一致
你懂得如何与队友协同作战以达到最大战力。
前提:敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
使用:必须对该目标使用准备动作
效果:你对一个特定目标使用准备动作,如果在该轮内你的队友对其攻击并成功造成伤害,你的准备动作就启动,此时目标由于被之前的攻击分散了注意力,所以不能闪避或格挡你的攻击。
诡击
你能灵巧的交换手中武器的位置,在对方被你完全弄糊涂时发动出人意料的攻击。
前提:智力13,魅力13,攻守兼备,双武器战斗,精通虚招,手上功夫为受训技能
使用:必须使用虚招,必须空着一只手。
效果:你可以使用所持武器进行一次虚招,如果成功你能顺势将武器交到另一只手中,并立即对其发动一次攻击,此时该对手不能闪避或格档你的攻击。这次攻击需受双武器战斗减值。
投摔
只要你足够强壮,就能以抓起敌人然后将其重重的摔在地上。
前提:力量15,敏捷13,智力13,精通徒手攻击,精通擒抱,攻守兼备,精通绊摔
使用:必须至少空着一只手
效果:使用一次近战接触攻击来擒抱你的对手,进行一次如同开始擒抱时一样的擒抱对抗。如果这次擒抱检定胜出,则你就能将立即将对手抱住然后摔到地上。虽然你没有和他一起着地,但他落地所受到的伤害相当于你的徒手攻击命中了他,此时他将摔倒在地如同你成功绊摔。
死亡之网
你能高速旋转手中的武器迅速席卷周围的所有的敌人。
前提:敏捷15,智力13,攻守兼备,擅长该武器
使用:必须使用链鞭武器(链枷,鞭子,刺链)
效果:你在使用这些武器时,能使用一个整轮动作让它在你手中旋转起来笼罩周围区域。任何在你威胁范围内的生物都必须通过反射检定(dc为10+你的攻击加值),否则就会受到你手中旋转的武器所造成的伤害。你可以一手旋转一把武器,此时反射检定dc+2,所造成的伤害使用其中伤害较高的武器。如果有双武器战斗减值,则该减值将计入反射豁免检定dc中。
在启动死亡之网后你不能进行格档防御。每轮都需要使用一个标准动作维持旋转,停止旋转是个即时动作。
长武短用
你能灵活的运用长武器,使它能攻击到本来攻击不到的地方。
前提:敏捷13,智力13,攻守兼备,基本攻击加值+1
使用:必须使用长武器
效果:你可以使用标准动作,用长武器攻击对离开你5尺内敌人发动攻击。
夺命网叉
你受过同时使用网和三叉戟战斗的训练,能在投网成功捕获敌人后迅速用叉了结他的性命。
前提:力量13,敏捷13,擅长军用武器,擅长异种武器(捕网),基本攻击加值+1
使用:必须同时使用三叉戟和捕网
效果:你在全力攻击时如果先投出捕网命中并在此后的力量检定获胜,就可以立刻用一个5尺快步上前使用三叉戟对困在网中的目标进行接下来的攻击,如同你之前没有使用捕网攻击一样。
枪盾战斗
你懂得如何同时使用长矛或长枪与盾牌的技巧,能够在使用盾牌防御的同时用身体和上臂握住长武器。
前提:擅长盾牌,擅长简易武器,擅长军用武器(长枪),基本攻击加值+1
使用:必须同时使用长矛或长枪和盾牌攻击
效果:你可以单手使用长矛或长枪攻击而不会受到环境减值。并且闪避防御将获得全额的盾牌加值,而格档防御将获得一半的盾牌加值(向下取整)。
娴熟攻击
在战斗中你懂得观察和研究敌人的盔甲寻找缝隙以便娴熟战斗时绕过对方的盔甲防护。
前提:感知13,基本攻击加值+1
使用:必须进行娴熟战斗
效果:你能使用一个标准动作观察一个在近程射击范围内的对手。此后该对手的盔甲伤害减免在你娴熟战斗时减半计算。该效果将持续到下一轮你行动完毕为止。
弹跳投掷
你使用投掷武器时候能巧妙的利用它攻击多个相邻目标。
前提:敏捷13,智力13,近程射击,精确射击,基本攻击加值+1
使用:必须使用投掷武器进行远程攻击
效果:你能使用一个标准动作射出手中的投掷武器,如果命中目标,它还会向邻近的另一目标弹去(投掷者选择,但必须在第一目标5尺内,如果投掷的是轻型武器则为10尺内)。投掷者立即对新的目标进行攻击检定,攻击加值等同于第一次攻击检定-2。
隐蔽偷袭
你经常在自己的袖子或鞋子里藏有匕首,并掌握了如何使用这些武器发动偷袭的能力。
前提:即时备战,偷袭能力,手上功夫为受训技能,基本攻击加值+1
使用:必须使用隐藏武器进行攻击
效果:在一轮内拔出隐蔽的武器进行攻击,此时只要通过一次dc为10+对方感知加值+其基本攻击加值的手上功夫检定,对方就不能闪避或格挡你的这次攻击。
蛇击
你手中的两把武器能在对方使你获得借机攻击时候同时对目标发动攻击。
前提:敏捷15,智力13,战斗反射,双武器战斗,攻守兼备,基本攻击加值+1
使用:对手使你获得借机攻击
效果:在对方使你获得借机攻击时,你能够使用手中的两把武器同时发动借机攻击。但攻击仍需受到双武器战斗减值。借机攻击的普通规则依然有效。
迅捷突袭
你在战斗中懂得如何使用移动的速度增加伤害。
前提:敏捷15,智力13,闪避,灵活移动,攻守兼备,直觉闪避,能够突袭
使用:必须冲锋移动至少10尺并使用突袭能力
效果:在你冲锋移动突袭时,每移动比10尺超过10尺就能获得额外1d8突袭伤害。由于你已经将冲锋的动能转化为突袭伤害,所以你不能获得冲锋的+2命中加值。
坚守战线
你受过对抗冲锋的特殊训练。
前提:战斗反射,基本攻击加值+1
使用:使用长武器以准备动作对付冲锋
效果:当向你冲锋的对手进入你的威胁区域时你可以立即进行一次借机攻击。该次借机攻击在冲锋攻击前发动。如果命中除了正常造成伤害外,你还能使用即时动作摔绊对方。
力量投掷
你学习到怎样用双手投掷重型武器给予对方出其不意的远程打击。
前提:力量15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+1
使用:双手使用投掷武器或非轻型近战武器进行远程攻击
效果:当你使用投掷武器或近战武器做远程攻击时,你可以在攻击检定上用你的力量调整值来代替敏捷调整值。
武器飞掷
你懂得如何投掷手中的近战武器。
前提:敏捷11,基本攻击加值+1
使用:用普通近战武器进行远程攻击
效果:你可以投掷任何所擅长的近战武器而不受攻击减值,不管该武器是否是最初用来进行投掷的。
横扫
你可以在近战中使用所擅长的大型武器对面前的所有敌人进行攻击
前提:力量17,猛力攻击,顺势斩,双手武器战斗,基本攻击加值+1
使用:必须使用双手挥砍或钝击武器,不能进行娴熟战斗
效果:每轮你能使用一个全回合动作,对威胁范围内任意相连三格内的敌人进行一次近战攻击,该次攻击队所有目标使用同一个攻击掷骰。当使用本专长时,你将同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的额外攻击。
矮人碎膝击
你能够重击对方的脚面或膝盖,让其在战斗中步履蹒跚。
前提:力量15,猛力攻击,基本攻击加值+2
使用:必须使用钝击武器攻击一个比自己体型大的对手
效果:你能以全回合动作使用钝击武器击碎对方的膝盖。如果命中,被击中的敌人必须通过强韧检定(dc为该次攻击的伤害值)。豁免检定失败则速度下降一半。其他形式的移动(飞行、挖洞和更多其他的方式)不受影响。速度下降的情况在通过医疗检定(dc15)、治疗法术及其他的魔法治疗后恢复正常。
当你使用矮人碎膝击时,你丧失任何由专长或能力获得的额外攻击加值。
免疫重击的生物也免疫碎膝击。
特殊:由于矮人身材低矮,所以能使用矮人碎膝击攻击中体型生物。
翻滚攻击
你懂得如何突然翻滚到对手身后发动出其不意的攻击。
前提:智力13,灵巧为受训技能,基本攻击加值+2
使用:必须成功翻滚移动穿越对手
效果:如果你成功通过翻滚检定dc为25+对方感知调整值+其基本攻击加值,如果检定成功你不但成功穿越对手,并且该对手不能闪避或格档你的下次攻击,该攻击必须在你本轮做出。
库伯罗特毁伤
你能同时对单一敌人挥舞两把武器发动攻击。这个技巧是由劫掠者库伯罗特率先使用并完善的。
前提:敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+2
使用:必须两只手中都持有武器,必须攻击同一目标
效果:你能使用标准动作用两只手中的武器对单一目标同时发动攻击,此时使用同一攻击骰进行攻击检定,且需受到双武器战斗减值。
特殊:伤害减免和其他抗性单独作用于每次伤害。并且只能应用一次基于精准的攻击伤害(比如:偷袭和突袭)。如果掷出重击,只有第一击能造成重击;第二次攻击只能造成普通伤害。
卑劣战斗
你在战斗时能使用一些卑鄙的方式伤害对方。
前提:斗殴,基本攻击加值+2,必须没有荣誉,或者失去荣誉
使用:必须使用徒手攻击或轻型武器
效果:每轮一次,你在使用轻型武器或徒手攻击命中对方时可以造成1d4额外伤害。
突刺
你能够大跨步突刺自己攻击范围外的目标。
前提:敏捷15,基本攻击加值+4
使用:必须使用单手或双手穿刺近战武器,必须进行娴熟战斗
效果:以一个整轮动作,你可以让使你的触及增加5尺来进行一次娴熟战斗。
雷霆一击
你能使用钝击武器猛击地面将周围的敌人振倒在地。
前提:力量19,猛力攻击,基本攻击加值+4
使用:必须使用钝击武器
效果:你能以全回合动作使用钝击武器猛击自己脚下的地面。你周围10尺内的所有生物都必须通过反射检定(dc为该次攻击所造成的伤害),如果失败则被震倒在地。
肉搏专家
你是肉搏战的行家,在擒抱状态下依然能发动凌厉的攻势。
前提:敏捷13,即时备战,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+4
使用:必须处于擒抱中,只能使用轻型武器
效果:你在擒抱中擒抱检定无需胜过对方的擒抱防御就能抽出轻型武器,在擒抱中使用轻型武器攻击遭擒抱你的敌人不会受到减值,此外你还能在擒抱中使用轻型武器进行全力攻击。
反击风暴
在你全神贯注防御时任何胆敢攻击你的对手都会受到攻击。
前提:智力13,攻守兼备,战斗反射,基本攻击加值+4
使用:进行全防御动作
效果:当进行全防御时,你能熟练的挥舞手中的武器,此时任何胆敢攻击你的敌人都会引发你的借机攻击。此时,借机攻击的普通规则依然有效,该借机攻击将在你的对手攻击之后发动。
出其不意
你用肢体语言使敌人对你放松警惕,然后在他反应过来之前发起突然迅捷的攻击。
前提:敏捷15,魅力13,欺诈为受训技能,基本攻击加值+4
使用:战斗轮开始时
效果:你能进行一次欺诈检定对抗对方的敏锐检定。如果成功,则他们将受到突袭,你就能在突袭轮对他们发动攻击。他们可以进行一次意志豁免检定(dc为10+你的基本攻击加值+你的魅力调整值)以免在突袭轮和之后的战斗轮内措手不及。如果他在对抗你哄骗检定的察言观色检定时失败,则他在此前所做的准备动作也将一并失去。
战斗压制
在战斗中你能随时对敌人保持压力使其难以避开你的威胁。
前提:敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备,基本攻击加值+4
使用:对手必须在你的威胁范围之内
效果:只要在你威胁范围之内对方拔出武器,装备或卸除盾牌,在战斗中使用虚招或者只是简单的移出你的威胁范围,你就能对其进行一次借机攻击,借机攻击的普通规则依然有效。即使对方只是进行5尺快步,你也能对其进行借机攻击,如果是5尺快步,则在借机攻击后你将随之移入对方所退出的位置。
双刃攻击
你在双手使用双面开刃的武器时能巧妙的使用两边的刃发动连续的快速连击。
前提:力量19,敏捷15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+4
使用:必须双手持用拥有双刃的近战武器(所有剑、重斧和矮人战斧),不能进行娴熟战斗,必须攻击同一目标
效果:你在双手持用拥有双刃的近战武器对同一目标进行全力攻击时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和所有正常的)均受到-2减值。
当使用本技巧时,你需放弃所有专长,法术或能力所赋予的额外攻击。
击晕
你的猛击(或类似攻击)是如此准确和强大能将对手打到暂时晕眩。
前提:力量15,敏捷13,猛力攻击,基本攻击加值+6
使用:使用徒手,小圆盾,圆盾,大盾,铁手套或护手/剑柄进行近战攻击
效果:你可以使用标准动作进行一次强力的猛击。如果命中除了造成伤害外,被你击中的敌人必须通过强韧检定(dc为10+你等级的一半+你的力量调整值)。如果豁免失败将晕眩一轮,直到你下次动作。一个晕眩中的人物不能行动,施法,使用类法术能力,对晕眩中的对手攻击将获得+2加值。构装生物、泥形生物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被击晕。
扇射
你能同时射出多支箭命中多个敌人。
前提:敏捷17,近程射击,快速射击,精确射击,基本攻击加值+6
使用:必须使用弓箭
效果:你可以用一个标准动作向近程射击范围内多个不同敌人射出多支箭,但每个敌人之间的距离不能超过10尺。可射出箭的数量视你的基本攻击加值而定,基本攻击加值+6时可以射出两支箭,此后每高5就能多射一支箭,基本攻击加值达+16时最多可射四支箭。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击检定上再受-2减值(射三支箭需受到-6减值,而射四支则需受到-8减值)。你每多射一支箭就可以多选择攻击一个敌人,最多四个敌人。你可以任意选择哪几支箭攻击哪个敌人。如果这次攻击造成重击威胁,需为每个敌人分别投重击威胁检定,而不是每支箭。
比如:木精灵游侠奎尔卡斯?黑木在基本攻击加值+16时,使用扇射最多能同时射出4支箭。此时30尺内有两个并肩而立的熊地精盗贼,如果他拥有扇射技巧,他能选择对这两个熊地精各射出2支箭,或对其中一个射出1支,对另一个射出3支,或直接对其中一个熊地精射出4支箭。此时攻击需受到-8减值。
撕裂打击
你的双武器如果成功命中敌人就能顺势造成一个撕裂伤口。
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:两只手上必须使用两把轻型武器
效果:使用全力攻击时如果手中的两把武器(必须是不同手挥动的武器)都命中目标,除了正常造成伤害外还能顺势撕裂对方的伤口。撕裂所造成的伤害等于所以使用两把武器的伤害之和加上1.5倍的力量调整值。撕裂所造成的伤害无需计算盔甲提供的伤害减免。
比如:同时挥动着两把短剑进行攻击各自进行一次攻击,同时命中目标,此时对目标造成撕裂,造成的伤害为2d8+1.5倍攻击者的力量调整值。
剑刃乱舞
你迅速的挥舞手中的武器造成更加的伤害。
前提:敏捷17,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:必须使用挥砍武器双武器战斗对单一目标发动全回合攻击
效果:当你使用双武器战斗时,如果成功命中对方的次数等于或大于你所使用伤害较高的那把武器的速度值(快速武器为速度值3,中速武器速度值为5,慢速武器速度值为7),则可以再获得一次额外的攻击,这次攻击使用你的最高攻击加值,此时双武器战斗的减值依然有效。
怪物杀手
在和诸多致命怪物战斗后,你懂得了如何在他们把你撕成碎片前迅速解决它们。
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6
使用:必须面对一个比自己体型大的对手
效果:当对大型以上的对手使用猛力攻击时,你减去的攻击能双倍增加伤害,而不是普通猛力攻击的等值。比如:你能使用猛力攻击+2伤害而只受-1攻击减值,使用猛力攻击+6伤害而只受-3攻击减值,使用猛力攻击+10伤害而只受-5攻击减值。如同猛力攻击,这些加值和减值使用于你本轮的全部攻击。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。
当使用双手武器使用本专长,或双手持用单手武器时,减少的攻击能三倍增加伤害。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。
武装到牙齿
你能使用全身上下的武器全力进行战斗。
前提:精通徒手攻击,斗殴,双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:必须使用全力攻击
效果:你在使用全力攻击时候能再使用所有武器(包括天生武器)进行战斗后再进行一次徒手攻击,将造成1d6+1/2力量调整值的伤害。但你该轮内所有的攻击都将受到-2减值。
双武冲锋
冲锋的时你能同时挥舞手中的双武器发动迅雷不及掩耳的攻击。
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
使用:必须进行冲锋,必须两只手中都持有武器
效果:当你进行冲锋时,你能使用两只手中的武器各进行一次攻击,这两次攻击都会受到双武器战斗减值。
远程威胁
被你的远程武器瞄准的对手从不感轻举妄动。
前提:战斗反射,近程射击,精确射击,基本攻击加值+6
使用:必须使用远程武器进行瞄准
效果:当使用远程武器瞄准对方时,只要对方做出可能引发借机攻击的行动时,你能使用瞄准中的远程武器对其进行借机攻击。
跳跃攻击
你懂得如何高高跃起对敌人造成出其不意的打击。
前提:力量19,猛力攻击,行动为受训技能,基本攻击加值+6
使用:必须进行冲锋
效果:你可以在冲锋的最后阶段可以跳跃来代替普通的移动。如果成功,你每成功跳过10尺距离就可以获得1d6额外伤害。如果你跳跃失败则落在你最远能跳到的格子内并视为倒地,如果周围有敌人将引发对方的借机攻击。
灵巧攻击
你能翻滚和跳跃过对方时进行一系列华丽的攻击
前提:敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,灵巧为受训技能,基本攻击加值+6
使用:必须成功翻滚穿越对手并不会引发对方的借机攻击
效果:在翻滚穿越对手时你能顺势对其发动全力攻击,此时翻滚穿越和发动攻击视为一个全回合动作,并且由于你已经移动所以本轮内你不能进行5尺快步。此时你的每次攻击都要受到-2减值,
特殊:由于你是对方的格子里进行攻击所以此时无法与盟友形成夹击。
毁灭旋风
你能挥舞手中的武器,对周围的所有敌人发动连续不断的攻击,并迫使敌人后退。
前提:敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,基本攻击加值+6
使用:必须使用单手或双手近战武器,不能进行娴熟战斗。
效果:使用一个标准动作,你可以挥舞手中的武器席卷周围的一切。你可以放弃普通攻击,取而代之的是对你威胁范围内的所有对手各进行一次近战攻击。而这些对手在你攻击过后必须从你身边退后5尺(视为即时动作)。
如果你使用双武器战斗,则可以对每个在攻击范围内的对手进行主手和副手各一次攻击,此时攻击需受双武器战斗减值。当使用本技巧时,你需放弃所有专长,法术或能力所赋予的额外攻击。
穿透
你能够利用敌人盔甲的缝隙将手中的武器深深的刺入他的皮肉之中。
前提:力量15,敏捷15,基本攻击加值+8
使用:必须使用穿刺和挥砍武器娴熟战斗命中并成功绕开盔甲
效果:你可以使用一个全力攻击动作发动一次特殊的娴熟战斗,如果命中并绕开对方的盔甲,且武器伤害(在计算偷袭或是其他诸如此类能力之前)超出目标的体质值,则你的武器将深深的刺入其体内。此时该人物每次进行移动、标准或全回合动作时都将受到刺入体内武器的近战伤害,如果有多把武器同时刺入,则该伤害叠加。你或其他人,包括那个被武器穿透的家伙(如果他还活着的话),都可以将这把武器拔出来,这是一个全回合动作,但这会使他再受一次这把武器的近战伤害。
粉碎之握
你手臂上的肌肉十分有力,你擒抱住对手后就能轻易的在顷刻间挤碎对方的四肢或是脖子。
前提:力量19,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+8
使用:必须成功在擒抱中压制住对手
效果:如果你在擒抱中成功压制住对手,就能将擒抱伤害的全部或者部分转化为对体质,敏捷或力量其中一项的伤害,由你选择。他必须进行强韧检定(dc为你的擒抱攻击加值)通过则只受一半伤害。粉碎之握只要你和对手持续擒抱就可以一直对其造成伤害。
斩首
你能利用对方防御上的漏洞切下这个傻蛋的脑袋。
前提:智力13,基本攻击加值+12
使用:对手使你获得借机攻击
效果:你将进行一次毁灭性的借机攻击。如果你这次攻击造成重击,他必须进行强韧豁免检定(dc为该次攻击造成的伤害)失败则脑袋落地,直接死亡。
亡命刺击
你擅长以刺喉或穿心作为战斗的开场,依靠迅捷而不顾后果的赌博,使得这次攻击足够杀死对方。
前提:精通先攻,突击,基本攻击加值+12
使用:必须在战斗开始第一轮内使用,必须在先攻中胜出,你的对手必须因措手不及而不能闪避和格挡,必须进行娴熟战斗
效果:你率先进攻,依靠自己的技巧和速度就能够直接杀死对方。使用标准动作进行一次娴熟战斗,如果命中对方必须进行强韧检定(dc为该次所造成的伤害)失败则立即死亡。
破武格挡
你不仅能简单的挡开对方的攻击,你还可以趁机破坏对方的武器。
前提:力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本格挡加值+1
使用:必须格挡
效果:如果你成功格挡对方的武器,你能以即时动作和标准调整(包括因精通击破武器而获得的+4)击破对方武器。
射手克星
出色的反射使你成为射手的死敌,你能在对方远程攻击时你对其进行压制。
前提:感知13,精通先攻,闪电反射,躲避箭矢,闪避,基本闪避加值+4
使用:在你使用的远程武器时标准射程内有敌人对你进行远程攻击,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
效果:你能够在对方对你进行远程攻击或远程接触攻击时迅速反应,你如果通过先攻检定(dc为10+对方当前先攻值),就可以使用远程武器对其进行借机攻击。如果这次攻击命中并造成伤害,则对方必须通过专注检定(dc为10+该次攻击所造成伤害),否则他将失去该次攻击。借机攻击的普通规则依然有效。
首尾相顾
你懂得如何利用移动闪避对方的攻击。
前提:敏捷15,智力13,闪避,灵活移动,攻守兼备,直觉闪避
使用:必须移动10尺并同时使用攻守兼备专长,必须闪避
效果:你在移动10尺后发动攻击使用攻守兼备专长时你的闪避防御将加上减去数值的1.5倍。
灵巧躲避
当两个攻击者夹击你的时候,你能在关键时刻闪开,让他们互相攻击。
前提:精通直觉闪避
使用:必须闪避
效果:如果两个对手所处的位置正好能夹击你,如同你没有精通直觉闪避能力,你能选择让这两个对手与你进行一次敏捷检定。如果其中一个或者他们俩都在敏捷对抗中失败,他或他们对你的攻击就会落在对方身上。此效果只在每个敌人第一次攻击的时有效。
慑人目光
你战斗时骇人的目光令人胆寒,敌人在你面前无不萎缩。
前提:魅力15,胁迫为受训技能,怒视,威严,人物等级6
使用:在冲锋或全力近战攻击时
效果:在你冲锋,全力攻击时,在你周围30尺内的所有敌人必须通过意志豁免(dc10+人物等级的一半+其魅力调整值),否则在整场战斗中都将处于战栗状态。
法术技巧
法术技巧是一系列与施法或是与法术相关的战斗技巧。
法术技巧列表
法术技巧前提
射线专精敏捷13,武器专攻(射线)
接触专精专攻武器(接触法术),基本攻击加值+1
迅捷超魔智力13,法术瞬发,无需事先准备即可施法
法术逆转智力15,法术封锁,法术瞬发,法术定发,精通反制法术,法术镜像
分裂射线武器专攻(射线),基本攻击加值+3
超魔专家法术专攻,高等专攻法术
即时超魔任意三项超魔专长
法术定序智力15,法术瞬发,法术定发
双魔杖战斗制造魔杖,双武器战斗
魔杖攻击基本攻击加值+2
法力分流施法者等级1
法术竭力钢铁意志,施法者等级1
战斗魔宠施法者等级3,必须拥有魔宠
强效召唤法术专攻(咒法系),施法者等级3
法术响应法术瞬发,法术定发,法术专攻(防护),施法者等级3
移动施法专注为受训技能,施法者等级5
射线指引敏捷15,武器专攻(法术),近程射击,精确射击,施法者等级6
法力熔汇感知13,无需事先准备即可施法,施法等级6
法术链击法术扩展,法术专攻(附魔),高等法术专攻(附魔),施法者等级6
法术爆发法术扩展,法术专攻(塑能),高等法术专攻(塑能),施法者等级7
魔宠专注施法者等级9,必须拥有魔宠
魔宠施法施法者等级9,必须拥有魔宠
射线专精
你可以用射线法术造成更多伤害。
前提:敏捷13,武器专攻(法术)
使用:施展造成伤害的射线法术时
效果:射线法术伤害获得+2加值,该目标必须在你的近程射击范围内。只有造成伤害的法术才会受到本专长的影响。
接触专精
你可以用接触类法术造成更多伤害。
前提:专攻武器(法术),基本攻击加值+1
使用:进行近战接触攻击时
效果:进行近程接触攻击的造成伤害的法术获得+2加值。只有造成伤害的法术才会受到本专长的影响。
迅捷超魔
你自发施法时无须增加施法时间。
前提:智力13,法术瞬发,无需事先准备即可施法
使用:使用超魔自发施法时
效果:你现场超魔时无须增加施法时间。同时你也可以用你的法术瞬发专长来加快你的法术。每日可使用的次数为你的智力调整值次数(最少为一)。
法术逆转
在成功反制法术后,你可以选择将该法术转向其施法者或为其指定新目标、。
前提:智力15,精通反制法术,法术封锁,法术瞬发,法术双生,法术镜像
使用:反制对方法术时
效果:在成功反制法术后,你不是简单的驱散它而是可以将它送还其施法者。这样做需要消耗一个至少与其等级相同的法术位来进行法术逆转。如果你逆转了法术,则该法术的目标变为其施法者。被反转的法术其伤害、施法者等级和豁免dc都按原施法者计算。
如果你打算为该法术指定一个新目标,该则新目标必须在其影响范围内,就如同你施放了这个法术一样。如果该法术可以影响多个目标,你也能为其选择多个目标。此时需要消耗两个相应的法术位,一个用于反制法术,另一个用于反转法术。
分裂射线
你可以用一道射线影响2个目标
前提:武器专攻(法术),基本攻击加值+3
使用:施展可以造成伤害的射线类法术时
效果:你可以分裂远程接触攻击只影响单一目标的法术,分裂射线可以影响两个都在射线范围内且两者相距不超过30尺的目标,每个受到原法术伤害的一半的伤害,你也可以将分裂射线射向同一敌人。
超魔专家
你对自己专攻的法术进行超魔时更加熟练。
前提:法术专攻,高等专攻法术
使用:对所高等专攻的法术派系进行超魔时
效果:在对你高等专攻的法术派系进行超魔时所占用的法术位降低一级。
即时超魔
你懂得如何在无需准备或额外时间使用超魔施放法术。
前提:任意三项超魔专长
使用:施展法术时
效果:超魔时无须事先准备对于法师,或无须额外施法时间对于术士,使用次数为你拥有超魔专长的数量。
法术定序
你能事先将法术储存起来以便快速施展。
前提:智力15,法术瞬发,法术定发
使用:每次准备法术或施法准备时
效果:你可以使用一个已有的高等级法术位对自己能够施展的法术进行定序,此时该法术位视为已经被使用。你只能对所使用的法术位等级一半的法术进行定序(向下取整),每次能定序的法术数量为1+你智力调整值的一半(向下取整),并且被定序的法术总等级之和不能超过被用于定序的法术位的等级。
一个智力22的12级法师使用其6级法术位进行法术定序,他能定序的法术等级最高等级为3,能定序法术的数量为4。此时他可以定序2个3级法术,或3个2级法术,或4个1级法术。
在定序时你要确实的施展被定序的法术。定序后这些法术视为已被施展,其法术栏已使用,不能再被用于施展或记忆法术。
此后直到你下次准备法术或施法准备为止。此后可以在你的回合使用标准动作使用已定序的法术,它们将同时发生作用。
定序超魔之法术,需对被定序之法术单独进行超魔,所以需占用更高等级的法术位进行定序。
双魔杖战斗
你可同时激活两柄魔杖的效果。
前提:制造魔杖,双武器战斗
使用:必须两手各持一柄魔杖
效果:你能以一个整轮动作两手分别使用一柄魔杖,此时需将一只手指定为主手,另一只为副手。每次使用副手上的魔杖都将消耗2发法术而非1发。
魔杖攻击
你可以使用近战攻击来引导魔杖中的魔法能量。
前提:基本攻击加值+2
使用:使用射线、指定目标或影响一个区域的法术魔杖进行近战攻击
效果:使用魔杖进行近战攻击时,每发消耗的能量可以对被击中的生物造成1d6伤害。不论伤害来源如何,你都无法从此次攻击中获得额外伤害(包括偷袭、重击等)。若魔杖所储存的法术为射线或指定目标的法术,则被击中的生物会成为该法术的目标(如同该射线法术自动击中其一般)。若该法术影响一个区域,你可以将法术的起始点设置在生物所占位置的任意一格(然而这样做可能会将你自己置于影响区域中)。
魔杖视为可娴熟的武器。
法力分流
你能够依照自己的意愿塑造和操控魔法能量。
前提:施法者等级1
使用:在准备法术时
效果:你可以拆开最多不超过你智力调整值的法术位,以制造出特定数量的低等级法术位(此时0级法术视为1/2等级,因此一个1级法术位可以拆分成两个0级法术位)。所有新法术位的等级之和不能大于原法术位的等级。用此方法制造的法术位的数量没有限制。被拆分开成为多个低等级法术位的高等级法术位会持续保持直到下次你准备法术时。
法术竭力
你能竭尽全力施展法术,这将使法术的力量空前强大,但也会为你带来伤害。
前提:钢铁意志,施法者等级1
使用:在施展法术时
效果:你能竭力将法术的施法者等级提高1到3级,但法术施展完成后由于魔法的反冲,你将随之承受1d8(施法者等级提高1级),3d8(施法者等级提高2级)或5d8(施法者等级提高3级)的伤害。
战斗魔宠
你的魔宠擅长战斗,能够迅速穿过敌人的防御使用接触法术而不会受到借机攻击。
前提:施法者等级3,必须拥有魔宠
使用:魔宠拥接触类法术时
效果:当魔宠传递接触类法术时,进入或离开攻击目标的威胁范围将不会引发对方的借机攻击。
强效召唤
你召唤来的生物特别强壮。
前提:法术专攻(咒法系),施法者等级3
使用:施展召唤法术召唤生物
效果:你召唤来的生物其力量,敏捷和体质具有+4的增强加值。
法术响应
你能让防护系法术在危及时自行启动。
前提:法术瞬发,法术定发,法术专攻(防护),施法者等级3
使用:被人攻击命中时,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态
效果:你可以立即选择启动一个已准备好的防护系法术来抵御这次攻击,该法术的目标必须为你自己。
特殊:该技巧每轮只能使用一次。
移动施法
你的专注让你可以边移动边施法。
前提:专注为受训技能,施法者等级5
使用:施展施法时间为一个标准动作的法术时
效果:当施法时你可以做一个特殊的专注检定(dc为20+法术等级)。如果检定成功,你可以用一个标准动作施展法术并移动至多你的速度的距离(你不能在使用该能力施展施法时间超过一个标准动作的法术)。如果检定失败,你将失去该法术并且无法施展,就好像你防御式施法时未通过“专注”检定。
你在施法时仍然会引发那些在你移动至某点时可以威胁到你的生物的借机攻击。你可以在使用该专长时同时防御施法,但是这样做的话专注检定dc升为25+法术等级。
射线指引
你能让自己射出的射线持续攻击对手,直到命中为止。
前提:敏捷15,近程射击,精确射击,武器专攻(法术),施法者等级6
使用:使用射线类远程接触法术时
效果:在你使用远程接触攻击时可以忽视对方除全掩蔽外的其他掩蔽。并且如果第一次攻击没有命中目标,它会持续等同于你施法关键属性的轮数,并且每轮攻击目标,直到命中或法术时需时间结束。如果你或目标离开法术射程,或目标获得全掩蔽或隐蔽,或法术效果线被阻挡,则法术立即结束。
法力熔汇
你在施法时能自如的控制法术。
前提:感知13,无需事先准备即可施法,施法等级6
使用:在施展2级以上法术时
效果:你能合并自己的施法次数来施展等级较高的法术,(此时0级法术视为0等级)。所有新施法次数的等级不能大于所消耗的施法次数之和,所制造的新施法次数最高为你所能施展的最高法术等级-1。通过法力熔汇施展法术需要更长的时间施法时间,如果某法术的正常施法时间为一个动作,则需要一个整轮动作。对于需要更长施法时间的法术,则需要再增加一个整轮动作施展。
法术链击
你的法术除了初始目标外还可以命中另外目标。
前提:法术扩展,法术专攻(附魔),高等法术专攻(附魔),施法者等级6
使用:使用影响单一目标距离大于接触的附魔系法术
效果:你可以选择一个影响单一目标且距离大于接触的附魔系法术,该法术可以正常影响初始目标,然则还可以折向等同于你的施法者级别个数的次级目标。你可以任意选择影响目标个数,但是它们必须都与初始目标距离不超过30尺,每个目标只能受到一次影响,且次要目标的豁免dc将-4。例如一个10级的法师对一个地精及其周围的10个次要目标地精施展惊恐术,则初始地精的意志豁免dc为14,其他次要目标dc为10。
法术爆发
你施展的塑能法术能将周围的生物震飞。
前提:法术扩展,法术专攻(塑能),高等法术专攻(塑能),施法者等级7
使用:施展允许反射豁免并造成范围效果(爆发、散发、线形或扩散)的塑能系法术
效果:任何在法术爆发范围内的生物,若反射豁免失败则将被推向最接近的法术范围的边缘,造成额外的伤害并使该生物处于俯卧姿势。
比如,任何在一个“火球术”区域内的生物,若豁免失败则将被推向法术(20尺半径)范围外最近的一个格子里。同样地,“闪电束”则会将豁免失败的目标移至闪电束所经过的线形范围之外。任何以此方式被移动的生物每移动10尺需承受额外的1d6伤害(若少于10尺则不承受此额外伤害)并处于俯卧姿态。若有任何物体使被震飞的生物无法移至该位置,那么该生物将停止移动并因撞击此障碍物而受到1d6的伤害(需加上之前被震飞所受的伤害)。在任何情况下,此种移动都不会引发借机攻击。
魔宠专注
你的魔宠可以代替你专注以维持法术。
前提:施法者等级9,必须拥有魔宠
使用:施展需要专注的法术,魔宠必须在5尺范围内
效果:在你施展需要专注的法术时,你可以让自己的魔宠如同你一般以专注维持和引导该法术。在法术持续时间内,你都可以将该法术的专注交由你的魔宠,这是个即时动作。你的魔宠的智力值必须达到10+该法术等级。
注意:在魔宠维持法术的专注时,你就无法再次取回该法术的控制权。
魔宠施法
你和你的魔宠可以共享法术。
前提:施法者等级9,必须拥有魔宠
使用:每日准备法术时
效果:你可以赋予魔宠一部分魔法能力,赋予魔宠的法术将从你的每日法术中扣除。你能给予魔宠的最高等级法术如下。
施法者等级法术等级
01st2nd3rd
9-1121-
12-14321
15-174321
18-204432
魔宠使用法术的施法者等级相当于你的一半,它不能施展需要消耗金币和经验值的法术。魔宠施法时无需姿势,材料或言语。 笔趣阁手机端 http://m.biquwu.cc
(https://www.duoduoxs.cc/biquge/16_16779/c4865949.html)
1秒记住笔趣阁网:www.duoduoxs.cc。手机版阅读网址:wap.duoduoxs.cc