转眼到了2001年1月,王启年暂停几天拍戏,回到学校考完试。考完试之后,心中感慨,直到只剩下最后一学期了。
今年年初的一学期,也就是毕业季。
虽然,在校期间,王启年很多精力都忙着创业,但若非是北影作为后盾,想要走到如今这般地步,还是很难的。
当然了,王启年也深深知道,想要走的更远,光靠着是北影的学生,还是远远不够的。毕竟,北影历届毕业生加起来,至少有数千人,能混出名堂的,只占据一小部分。
所以,北影只能说是进入圈子的门票,但要在圈子里面有所成就,必须要靠着个人的天分、努力和运气。
王启年知道,天分方面自己占了重生的便宜,知道大量未来的创意。运气,也同样是如此,如果不是拥有重生的眼光,他也不能这么顺利。
努力,则必须要乘着自己的眼光,还能看得清未来的趋势之前,尽可能的把事业做大做强。
“老板,《西游之大圣篇》的网游版,已经做出来了!公司自己封测,体验效果还是挺棒的!”经过了一年时间锻炼,林小树也开始脱胎换骨。
踏踏实实的把《西游之大圣篇》的单机版和网游版做出来,早就让他成为了游戏行业的专家权威。
目前国内的做游戏的团队,也都没有几年经验。所以,林小树已经算是游戏行业的高人。尤其是做网游,他更已算是国内最高水平的网游团队技术骨干。
“有测试的客户端吗?”。王启年问道。
“有!”林小树说道。
王启年使用游戏的封测客户端,登录了游戏。《西游之大圣篇》之前已经有单机版本打底,所以,网游版还是似模似样的。从游戏的画质来看,至少比《传奇》要好的多。大致上,与《奇迹mu》是一个水平线上。
当然了,比起世界观和设定,《西游之大圣篇》游戏的文化底蕴和设定,就更是完爆很多的韩国泡菜网游。
和单机版差不多。《西游之大圣篇》的网游版本。。,一方面是要与市场上大量的2d游戏区别开来。
另外,以国内的互联网环境,3d游戏太超前了。运行3d游戏网络会非常卡。体现效果反而会很差。
比如。《传奇》之类的2d游戏能火,主要是因为时势造英雄。在国内的互联网环境,只能流畅的运行这种2d游戏的时候。它不火谁能火?
其他质量更好的游戏,比如3d网游《天堂2》进入国内市场,一开始可是铩羽而归!为什么?因为,3d对网速要求较高,其刚刚进入中国市场的时候,国内还是以1m,网速为主,运行3d游戏,自然卡是不行!
直到几年之后,《天堂2》才又开始重整旗鼓,数次进入中国市场,勉强的站稳了脚步。不过,等到《天堂2》被中国网游市场接受的时候,更牛逼的《魔兽世界》已经开始运营了,像《天堂2》这样的游戏,也算是生不逢时,只算是人气二流的游戏了。
,但此时的互联网环境,勉强可以运行!
历史上的《奇迹mu》,在2002年被引进中国市场,很快就成为了人气仅次于《传奇》的第二热门网游。本质上,是因为市场上一堆的2d游戏,就《奇迹mu》,显得鹤立鸡群。
于是,很长一段时间里面,国内的网游人气排行中——《传奇》老大,《奇迹》老二。
在王启年亲自测试了《西游之大圣篇》网游版之后,基本对于游戏比较满意。之后,提出尽快开始内测!
通过内测来打响游戏的口碑和改善游戏的品质!
一般的游戏,都要进行封测、内侧、公测三个阶段。一般封测是公司自己员工内部测试,以及找少量的愿意配合的资深玩家发放一些封测帐号。
封测时期游戏的bug比较多,主要是集中进行挑错,并且修复。
而内测则是开始允许玩家注册帐号,参与测试,收集更多的反馈意见,不过,内测往往是限制玩家数量,需要激活码的。
至于公测,则不再限制数量,进行更广泛的测试。正常的公测,应该是完全免费的,但是,后来的很多游戏,不仅仅是公测阶段,游戏还有很多bug的时候,就已经开始收费了。
甚至,一部分的以免费作为噱头,实则是卖收费道具的游戏,从一开始的内测阶段,就已经开始收费。
当然了,《西游之大圣篇》采取的并不是那种杀鸡取卵和专门给少数人民币玩家服务的畸形运营模式。
实际上,《西游之大圣篇》的运营机制,王启年进行了探索——既不是一刀切的点卡收费模式,也不是采取破坏游戏平衡性的收费道具模式。
这款游戏里,将点卡和游戏里面的资源“食物”挂钩。食物,影响着角色的活力,一旦活力过低,会影响角色的防御力、攻击力和生命值。再低至一定程度,角色会休克。进入休克状态之后,人物就不可以动弹了,而唯一补充活力的方式是食物。
休克状态十分钟内,不补充食物则会死亡。
死亡复活后的玩家,拥有少量的活力。可以去做一些打工任务,赚取食物。如果,玩家不那么操作的话,则很快就再度陷入休克和死亡,如此循环……
《西游之大圣篇》里面普通玩家,可以不充值,但他们需要在游戏离间通过做任务打工,赚取食物。赚取食物并不是很困难,只要玩家耗费十分钟至半小时左右的时间,即可完成每天的任务。
而《西游之大圣篇》里面使用人民币充值点卡,兑换游戏币,主要是作用是可以让玩家省去打工这个阶段,直接用点卡里面的钱,购买高端的“辟谷丹”,即可让角色无需要购买食物。
这个食物的设定,其实是时间计费的点卡的一种。但,时间计费的点卡,太过于一刀切,不充值的玩家,纷纷只能离开,不利于游戏保持人气。
所以,王启年想出这种办法,在不破坏游戏平衡性的基础上,既留住免费玩家,又可以通过收费赚取利润。
不愿意充值的玩家,可以通过做一些日常任务,可以一直免费玩下去。而充值的玩家,则可以省去这些耗费时间的日常任务,可以拥有更好的游戏体验。(未完待续……)
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