1关于更新:
这两天停更了,因为自己看了一下感觉特别的不满意,所以整理了一下思路,修改了一下故事脉络,同时打算换一下文风。
正常的话,每天固定两更。
然后就是交代一下本书中游戏的设定。
2武侠游戏设定:
经验值设定:
人物没有等级,只有武学有等级
b武学等级计算公式:悟性武学值每次修炼武学获得的武学修炼值。
武学经验设置:初级武学经验都一样武学等级100就是升级经验。也就是1级获得100点经验升到2级,2级200点升到3级,以此类推,10级获得1000点经验表示该武学大圆满中级及以上武学各个武学不同,到时候会解释。
副职业经验:副职业不看经验值,看自创的产品的等级,比方说一个初级副职业,自创一个本职业的中级物品,则升为中级职业或者学习了十种以上的本职业中级物品,升级为中级职业,以此类推。
:属性详解:
:气血属性:字面意思。
b内力属性:每消耗一点内力,招式额外获得一点伤害,绝招消耗内力。
:名声:名声影响玩家与之间的互动。
道德:道德影响玩家与之间的互动道德可以是负的。
:武学:影响修炼武学时的经验值,武学越高,修炼经验越高影响战斗时最终伤害。
:实战:实战影响战斗时的最终伤害。
招式:玩家的主要攻击方式,可以理解为被动技能。玩家战斗的时候就一直在使用。
内功:就是一个,运行某一内功的时候,会获得该内功的,比方说回血啊,回内力啊,反伤,减伤之类的。
:套路:以拳法做例子,任意拳法修炼提高一层,都会提升拳法套路的等级经验拳法套路越高,拳法伤害越高某些拳法需要拳法套路到一定等级才能学习,例:七伤拳需要拳法等级60才能学习套路等级最高为100级,100级套路增加该套路招式50的伤害。
:根骨固定数值,110之间就是资质,根骨越高,资质越高。根骨决定了某些武功是否可以修炼,某些武功是否可以修炼到大圆满。后期影响较大
悟性:影响玩家修炼时获得的修炼经验值某些特殊武学需要极高的悟性。前期影响较大
ps:任何玩家根骨和五行属性相加都在1518之间。理想状态是9根骨、9悟性根骨和悟性在游戏中可以增加,但是方法非常难,而且分别只能加一点。
战斗属性:
攻击力:指的是不使用招式武学时的攻击力,受内功和横练武学影响。
防御力:受内功和横练武学影响。
移动等级:受轻功影响。玩家初始移动等级为1。移动等级不等于多少多少米每秒。而是一个移动速度基数。移动速度基数行动等级就是速度了移动等级就是单纯的跑得快战斗中的腾转挪移靠的是所学轻功或者身法的被动效果。
副职业:
副职业很多,也很复杂,但是等级都是一样的宗师级大师级高级中级初级
武学等级:
绝学高级武学中级武学初级武学
还有特殊武学无等级,全靠效果,例:易筋经可以增加根骨,获得永久的回复效果增加非武学状态下的战斗属性
实力分级:
绝顶高手一代宗师顶尖高手一流高手二流高手三流高手不入流
例:张三丰少林方丈谢逊武当七侠丐帮长老级尹志平之流小喽啰
ps:以上出现人名的都不会出现在本书
门派属性:
系统门派:
顶尖门派:少林、武当、华山、丐帮、峨眉、青城、顺天府、天机阁。正派八大派魔教,邪派唯一门派,原因书中会详解。
其他还有很多门派,但基本都是打酱油,或者为玩家跳板。
自创门派:
最主要的属性
1、声望:声望决定了门派的话语权和招收弟子的数量以及招收弟子的资质。
2、武学:武学越多,则对弟子的吸引力越强。
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