控制室内的大小屏幕,以及与控制室影像传输装置相连的餐厅、1号逃生艇、能源舱内的屏幕上,在附灵技能动时,都统一出现了诡异的雪花状画面。Ω笔趣阁WwW.biqUwU.Cc
雪花屏闪烁了片刻,画面突然调正,一个摇摇晃晃行走的人影很突兀的出现在屏幕正中心位置。
人影摇晃了两下,突然朝前疾走几步,同时抬起头,露出他那张嘴巴撕裂到耳根的苍白面孔,要抱抱似得朝屏幕前的观众伸出手。
“咯咯咯……啊!!!”
先是一阵古怪的咬牙切齿声音,接着突然爆了一声刺耳的尖啸,这个容貌惊悚渗人的怪脸人猛地身体前扑,用干瘦的手抓住了镜头,张开了血盆大嘴,并从喉咙内喷出了无数类似蚯蚓一般的恶心触手,逼真的犹如近在眼前,好似要从屏幕中扑出来似得……
短暂的一惊一乍过后,所有屏幕就又恢复了雪花屏状态。
【附灵】这儿技能和老旧录音机简直绝配,完美的包揽了感官上的‘视觉’和‘听觉’。
先使用附灵制造恐怖画面,再用老旧录音机辅以音效方面的搭配,能让展现出来的惊吓效果更逼真惊悚。
“放了一部恐怖片,也不知道有几个观众能看到。”
用过技能后,夜枭阴险一笑,这才转身走向了控制室右侧的电动门。
他这做法完全就是广撒网性质的,只要能打到一条鱼,骗掉当时正在屏幕附近的逃生者一格意志力那自然是大赚,就算没能成功吓到人,那顶多也就浪费个技能cd,这又算不得什么损失。
……
哧!
来到控制室外面,身后的电动门便自动关闭了。
前面便是通往休眠室的,约有二十来米长的通道,整体颇具金属质感,地势有些倾斜向下,地面铺着金属栅格,走在上面会出哐哐哐的脚步声响。
通道内的警报红灯一闪一灭,两侧墙壁上时不时会因为线路故障而冒出一丝电花,地上不平,有着不少凸起的金属管以及倒塌物。
一路没现什么异常,夜枭径直来到了休眠室的电动门前,门自动开启后,里面因为点着几盏光线微弱的呼吸灯,使休眠室看上去比外面的通道要明亮不少。
面积约莫有六七十平米的休眠室,正中间就是一个大型的操控台,六个带着玻璃罩子太空舱围绕着操作台排布,其中两个太空舱上的玻璃罩子已经破碎,处于废弃无法使用状态,剩余四个太空舱的罩子已经弹起,只要将抓到的宿体放到里面,再启动操作台上的休眠程序,就能对宿体进行强制休眠。
除此之外,休眠室外围还贴着墙靠着不少衣柜和架子,夜枭过去随便翻找了一下,只找到一个模样看起来有些酷炫,显得科技含量比较高的手电筒。
【第三代u2型太空手电】
【品质:普通】
【用途:逃生者工具】
【备注:除了名字听起来高大上,它其实和普通手电筒没什么区别。】
然而这玩意儿只是个样子货,白板一件。
夜枭将手电收进了猎物袋,心中阿Q的想,不管怎样,这总是一件道具,若能搭配一些特效较好的附件,绝对不比寻常的精良品质道具要差,带回去给自己的逃生者角色使用也是不错。
他出了休眠室后,准备继续往下一个舱室走,但自动门才刚一打开,就正好被他瞧见通道前方十几米处,那扇前往1号逃生艇停靠舱的电动门正在自动关闭。
这种电动门只会在有人靠近时开启,人离开时关闭,刚才肯定是有逃生者从通道进门,或者从1号逃生艇停靠舱出来。
不过,这个时候游戏才刚开始,逃生者的意志力应该都还处在满值状态,如果直接二话不说上去就砍人,过早的在目标视野中暴露,那接下去想利用‘未知的,才是最恐惧的’这点来惊吓逃生者,恐怕就很难做到了。
想在游戏结束时获得较高的恐惧评价,夜枭觉得自己还是得先搞点事出来吓吓人比较好啊。
……
杀手在通道的黑暗处像是石像般静默的站了半分钟,等到【附灵】技能都刷新好了,通道内依然没有任何响动。
这样看来,刚才那个逃生者玩家应该是从通道进入1号逃生艇停靠舱,才打开的自动门。
当前场景的环境中有个相当讨厌的设定,那就是这种飞船的内部结构大体是以金属结构为主,金属地面会在逃生者玩家经过时,减少痕迹的残留,这就让原本就缺少感知属性分支技能的夜枭,在找人方面变得更困难了几分。
好在这个场景是比较简单的回路结构,杀手只要一路闷头走到底,总能撞见几个没来得及藏好自己的逃生者。
当前夜枭一个逃生者都没遇到,也没找到可供利用的道具,完全没条件谈布置什么吓人的圈套和陷阱。
于是只能继续往前走,又穿过了一闪电动门后,就进入了1号逃生艇的停靠舱。
逃生艇停靠舱的面积要比刚才休眠室大上好几倍,目测又不下好三百平米,环境自然也更复杂,分布着不少障碍,以及场景自带的‘陷阱’——可供逃生者玩家推倒,阻碍杀手前进的障碍物。
这才一进门,夜枭就看到4名逃生者中的鸭舌帽男‘没事上上树’和眼镜胖子‘萌薪’正撅着屁股蹲在十来米远的一个操作台下面,对出了故障,正不停冒出电花的操作台进行抢修。
听到电动门开启的声响,两名逃生者也同时现了杀手的进入,连忙从修理点站起身,分头朝着不同的方向逃窜。
‘没事上上树’比较机智,跑到了那些地形复杂的障碍附近,远远的站在那儿观察杀手的下一步举动。
而小胖子‘萌薪’却是惊慌失措的拔腿往这个舱室的另一个出入口跑。
夜枭没有半秒钟的犹豫,直接抬脚就去追赶‘萌薪’,对躲到障碍后面的‘没事上上树’看都不带看一眼。
单就这逃生路线的选择上,‘没事上上树’的游戏意识显然就要比‘萌薪’好上不少。
他应该老早就想好了被杀手现时的撤退方案,这个舱室内的障碍排列是以多个LT的形状组合而成,绕起来有些复杂,且好几个口子上都设有供逃生者利用的障碍物。
杀手的移比逃生者快是没错,但身体灵活度却要比逃生者差上一线,走一些需要转向、翻越行为的路线就比较吃亏,去追杀逃入障碍当中的逃生者,追赶费时费力不说,碰到技术高的逃生者玩家,很容易会被对方依靠地形给溜了,优先去追赶这类目标,绝对是失了智的行为。
至于小胖子‘萌薪’选择的逃跑路线,电动门在打开后必然又是一条直来直去的狭窄通道,逃生者进入通道后只能跑直线。
你跟杀手跑直线……
那只能说,你这是在自寻死路!
……
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