从公司大门,前台,经过走廊,大办公区,还有一个游戏室,一个洽谈室,最后绕过一个会议室,然后才到达叶沉溪的办公室。
其实办公楼面积倒没有这么大,只是突出了一个迂回。
这一路上叶沉溪听到了大概二十声左右的“叶总好。”
还好,大部分人还是认识的。
有时候他真的觉得青鱼网络真的是发展得太快了一些,想想2001年,里程碑一周年的时候,全公司不过只有三十多个人,而现在的青鱼网络,仅府南的研发部门这边就有157个人,六个游戏研发项目组和一个平台组,如果算上黄浦和他们正在组建中的海外运营团队,已经超过300人了。
单纯论人数可能在行业内也算不上什么,像这个时候游戏瓜牛的《九阴真经》已经立项,仅这一个项目组就有三百多人的超大型规模,但那里面水分太大。
绝大部分人都是属于廉价劳动力,低薪水,低产出,专门负责配表这种机械化体力劳动的行业新人,没啥技术含量,人数再多对团队研发实力的提升也有限。要放古代去就是前面冲锋陷阵的步兵炮灰,一群人啊呀啊呀地冲过去,结果人清一水玄铁重骑。
刚走到办公室门口,陈小凡这姑娘就从身后小跑着追了过来,手里抱着一份文件。
“叶总,这是公司周年庆的活动方案,你看一下吧。”陈小凡把文件往叶沉溪面前一递,还喘着气。
“你这什么身体素质,这两步就喘气。”
“哦……”在陈小凡看来这是叶总对自己日常挑刺,心里还吐槽要是不喘气我人都挂啦。
6月19号,青鱼网络成立一周年的日子,对公司来说很有纪念意义。
这次活动纯粹是人事部的妹子们捣鼓的,叶沉溪没提啥具体意见,也就跟她们说了积极,活泼,团结,有趣几个方针之类的。现在公司的人事部已经划分为人力资源和行政两个部门,加起来13个人,清一色的妹子,也是为了调节研发总部这边阳盛阴衰的基调。
说起来青鱼网络府南这边男女比例在游戏公司里还算挺和谐的了,几个项目组就不提了,也就那样,但除了人事部全是妹子以外,美术组四十多号人女员工也占了一半。
现在公司里向两位老总看齐走到一起的也有那么好几对,毫不遮掩。
自从去年十一月份夏青鱼调整过公司组织结构,并且将和其他企业联谊降低公司单身男青年所占比例的任务交给了人事部,看得出来他们也真是放到了心上,不仅对外,对内也是拼命撮合,可能这种工作也是恰好符合她们天性。估计以后就算不在青鱼上班了,去别的什么佳缘百合珍爱有缘之类的网站,也能干得风风火火。
叶沉溪随便看了看,也没啥出乎他意料的流程,定了个酒店宴会厅,请了几个明星,搞一台晚会,抽几波奖,然后领导讲话员工代表发言之类的。
“行,可以,就这么搞吧。”叶沉溪一边说,一边在文件上签字。
“《天天向上》那边儿定的录制时间是6月14号,你看可以不?”
“嗯……没问题。”叶沉溪想了下。
“还有……饺子的工资用完了。”
“啥?”
“饺子的工资用完了,快没狗粮吃了。”
“一个月两千这么快就吃完了?”
“不是,是上个月赔我房东的沙发把它这个月的工资预支了啊。”
叶沉溪想起来这事儿了。
就很无奈,摸摸钱包,数了五百块给陈小凡:“这都月底了,五百块应该够了吧。”
“啊,够了。”
……
刚送走陈小凡,平台部主管谭勋又敲门进来,他是来汇报平台研发工作进度的。
这种工作沟通就没必要通过书面的方式了,直接口述就行。
叶沉溪将青鱼游戏平台的开发总共分为了三个阶段。
第一步就是针对当前青鱼旗下五款游戏的内容,包括《永恒之战》的详细数据历史战绩的查询,和四款页游的快捷启动功能。
这一步与第二步衔接的地方就是,青鱼集市功能的接入,玩家交易系统的开放。
第二步则是完成平台游戏发行的使命,这个阶段从游戏展示到销售下载一体化的流程,以及玩家社区和平台自身玩法的建设是主要内容,当然也包括存档云同步,游戏自动检测更新,字体自动安装(也需要开发者自行简单集成),这些零碎的面向玩家的功能。
除了面向玩家,还要面向开发者开发有一套数据收集像游戏下载次数,玩家在线人数的数据统计服务,游戏审核和评测制度,简单的多平台移至(比如从Windows道OSX)工具等等。
这一部分叶沉溪的计划是在今年之内完成,并且游戏库中已经接入了一定数量的游戏,平台也聚集了一部分单机游戏开发者。
最后的一步就是开发者生态,也就是之前所说的众筹,融资的平台功能,进一步提升平台使命。
谭勋将平台部上周的工作进度粗略地描述了一边,平台第一步已经接近开发完成。
“预计什么时候可以放出去?”
“月底,应该可以。”谭勋答毕,又问道:“作弊玩家真的要用隔离的方式吗?”
品质不错的游戏最终死在了外挂手上,这种案例并不鲜见,叶沉溪也看过太多。对于一款竞技游戏,这一点尤其重要,所以从《永恒之战》立项的时候就把反外挂当成了项目的重中之重。
P02《永恒之战》项目组原本专门负责反作弊的几个程序现在也转到了平台部,不仅是《永恒之战》,他们今后也要负责整个平台上游戏以后的反外挂相关事务,为其他游戏提供保障。
现在这个部门有七个人,同样也还在扩张。
虽然游戏到目前为止还没有出现多少外挂运用的状况,可能也是游戏刚上线还没多久,也松懈不得。
青鱼网络的反外挂是完全从程序到人工两个层面来实现的,重要的数据不会放在客户端这是肯定的,当然服务器也不可能完成所有的数据计算,哪怕对于那些放在客户端处理的数据,与后台进行数据传输时游戏也增加了协议层的加密。
当然这种方式比较小白,也需要不定期更新加密协议,否则容易被破解,现在《永恒之战》刚上线更新还比较频繁,叶沉溪预计道后面也会维持一个稳定的更新节奏,哪怕是非常细微的调整也会更新出去,让玩家们可以适应。
还有一些其他的加密或者验证方法,不过也都是辅助。
最重要,最核心的,青鱼平台的反外挂的核心是数据。
平台的反作弊程序并不是安装在游戏客户端内,而是在服务器上,检测的方法也根本不是你开了什么软件,而是通过你的游戏表现数据来判定你是否作弊。
获得数据之后,定期进行分析,青鱼网络玩家数量现在已经很多,以后会越来越多,如此大量的玩家数据,完全可以建立一套很科学的数学模型,用以区分表现不正常的玩家。
通过程序直接给这些人打上作弊者标签,如果数据很离谱的就直接判定为作弊,别人单位时间移动5个距离单位,你移动50个,这还有什么好说的,毕竟这么多玩家,人力始终有限;
但如果数据比较模糊,或者是知名玩家之类的,则会由黄浦那边专门进行人工检测,最终得出检测结果。
还有,知己知彼才能百战不殆,外挂始终是要盈利的,得拿出来卖,产品那边也会时刻关注市场,第一时间获得最新的外挂拿来进行分析。
如果是形成比较大规模的外挂市场,青鱼网络也不排除会动用法律武器。
在反作弊这一块叶沉溪非常看重,青鱼网络也将会保证打击力度。
“试试吧。”叶沉溪笑道:“你不觉得挺有趣的么,也给人一个改过自新的机会吧。”
在之前两个月里,《永恒之战》里少量出现的外挂玩家,青鱼网络的处理方式是直接封禁。
但在叶沉溪的设想中,版本更新后,判断为作弊者的玩家将不再直接封禁,而是会限定他们的匹配范围,无论是匹配模式还是竞技比赛中,都不会再匹配到普通的正常玩家,而是只能喝同样的作弊者匹配到一起。
真正的神仙打架。
同时在平台的社区功能中,他们的帐号下也会打上“作弊者”的标识,所有玩家都能看到。这相当于直接把他们给挂出来了,应该没有多少人会觉得这是对他们的肯定,他们将面临的是其他所有玩家的指责。
这是因为他们因为自己的行为,需要承受的。
当然如果在接下来的一段时间内他们的数据表现良好,会慢慢降低身上的作弊者分数,直到降为零,然后可以重新正常进行游戏,标识也会换成“改过自新”。
这种方法谭勋见所未见,最开始叶沉溪提出来的时候他也完全云里雾里,后来想了一下还觉得挺有意思的。
只是觉得……这个老板有点作。
“反正老谭,平台的事情就交给你了,接下来我可能要满中国到处跑一圈。”
“去找各个开发者谈吗?用邮件沟通不行吗?”
“有些人我还是想见一面聊一聊,也看看他们做的东西啊。”
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