叶空的双手攀上了藤蔓,沿着藤蔓而一路下滑。
圣城的结构很奇特,本身建立于千界树的树冠上,因此,它的街道都是树干组成,至于街道之间的跨越方式,或是直接嵌合了,或是利用藤蔓而去往别处。
当然,单靠藤蔓也是不够的。
千界树的体型太大了,比现实中的摩天大楼还要高大,整个树冠高达了两千多米,玩家若徒手爬下去,就得花上半天了——说不定,半路还会失手摔死。
因此,圣城的下方区域,有着一大块升降平台。
叶空踏上了平台,平台的边上有大量座位,每个座位都是吊篮的形式,于是,叶空就找了一个座位,熟练的系上了藤蔓(安全带),回头对着平台管理员,打了一个‘OK’手势。
下一秒,叶空就‘哗’地飞了下去,耳旁响起了剧烈的风声,让人不由闭上了眼睛,稍过片刻,整个身体一顿,当叶空重新睁开了眼,便来到了千界树的底部。
叶空走下了座位,那个吊篮自动收了回去,不远处留有一个藤蔓机关,如果玩家触动了它,将通知上方再放下吊篮。
他看向了附近,
这是一片草原,除了旁边的千界树,再没有别的东西了。
广阔的草原上,正生活着一些步行鸟,它们的生物等级为8,主要生产一些肉类素材,可以提供给药剂师,制作一些初级药剂。
叶空不打算进入草原,转身走向了千界树。
千界树极为庞大,体型胜过了一切高山,埋入地下的每一个分枝,都延伸到了每个城市/村庄,因此,千界树也是第六界域的生命源头。
可想而知,千界树的底部有多大了。
叶空看到的底部树干,只是一小部分,根本不是千界树的全貌。
不再浪费时间,叶空跑到了底部树干的面前,随便找了一个缝隙,挤身钻了进去,顿时,他的视野一暗,终于进入了内部。
一片昏暗的植物型洞穴,上方是盘根交错的植物,整个空间透着一股压抑与阴暗,不同于千界树的阳光外表,犹如月亮的正反两面——正面越是光明,背面越是阴暗。
千界树的内部,同样也是一个‘野外地图’,本身蕴含了不少的采集点。
未来的几个月后,高端玩家们进驻了中央圣城,届时,整个千界树的内部,将成为一个热门地图,非常受到采集师的青睐。
目前,整个地图尚未被人开发,叶空应该是首个来此的玩家。
“按照任务的要求,我得先找三个土壤的采集点。”
叶空打开了任务栏目,上面清楚的标注出了,任务采集的目标为黑金沃土,草木灰土和紫泉泥土,它们是调查任务的凭证。
千界树的内部,主要分成了三个土壤区域,正对应了任务上的三种泥土。
如此看来,叶空想要完成任务,得跑遍整个地图了,幸好,他很熟悉这个地方——前世,叶空也是一个采集师。
今世选择了采集师,不止是源氏采集术的原因,也有熟悉职业的缘故。
叶空开始行动了。
洞穴上的通道很多,让人目不暇接,叶空分辨了一下,按照记忆而选了一条路,闷头钻了进去,一路行走了片刻,突然,前方传来了一股气息。
“有东西来了!”
叶空立刻矮身,发动了高级敛息,身体与周围的环境融为一体,下一刻,前方走出了一个庞大黑影,体态有些粗壮而狂野。
斧甲虫(10级)
普通级生物,血量450/450
一头高达10级的野怪!
从等级上来说,它比叶空高了4级,此刻,叶空的个人面板为——
玩家·空白(人类)
等级:6级(经验值2150/2500)
生命值:120/120
灵咒:10/10(回灵时间缩短40%)
攻击力:45
防御:19
个人属性:力量13,敏捷36,体质9,精神5
当初,叶空击杀了米诺陶诺斯,一共获得了2000点经验,当然,这个经验属于击杀奖励,而不是‘贡献值经验’——准确来说,系统判定了叶空的击杀,但实际上,叶空对于英灵级BOSS,不曾亲手造成了一丝伤害。
因此,他的贡献度是0点。
贡献制度下的BOSS攻略战,最主要的经验奖励为‘贡献度’。
打个比方,米诺陶诺斯的血量有100万,也代表了100万贡献度,玩家只要打掉了1点血,就获得了1点贡献度。同时,整个BOSS的经验奖励为100万,每一点贡献度,就代表了1点经验值。
最终BOSS的攻略战中,玩家们的数量大约有两千(三千玩家进入了迷宫,但不是每个人都到了最终关头),平均下来,每个人的贡献度是500点,也代表了500点经验。
BOSS的击杀判定者,额外奖励2000点经验,这个额度不足总体的1%,也是贡献制度的最大特点,不过,经验奖励对于‘个体’而言,算得上非常之高了。
叶空‘杀’死了BOSS,得到了击杀判定的奖励,但是,他的贡献度是0点,不获得别的奖励,综合起来,一共就是2000点经验。
6级升至7级,需要2500点经验。
因此,叶空击杀了最终BOSS,却还停留于6级,不过,他的经验值也快满了。
这个时候,斧甲虫也路过了叶空的面前,却未察觉到他的存在,毕竟,叶空的敏捷属性太高了,足足达到了36点。
敏捷可以提升敛息的效果,而高级敛息的话,额外提升50%效果,因此,斧甲虫虽比叶空的等级更高,却也察觉不到他。
除了敛息,敏捷还提升了「暴击」攻击,敏捷数值越高,「暴击」的加成也越高,但是,每一点敏捷的提升效率,随着属性的增加而变低。
举个例子,敏捷低于10点的时候,每一点敏捷提升0.25%,而敏捷高于10点且低于20点的时候,每一点敏捷提升0.21%,继续叠加也是一样——这是非线性的成长。
当然,这个情况仅限于「暴击」与「移速/攻速」,其他的属性还是一样,不会有‘越加越低’的情况:比如敏捷职业的玩家,1点敏捷提升1点攻击,而力量职业的玩家,1点力量提升1.3点攻击.........等等情况,不论属性堆得多高,成长性都是一样的,也就是所谓的‘线性成长’。
啪嗒!啪嗒!
斧甲虫走了过去,突然,它的背后炸起了一片银光——
唰!
叶空终于动手了!
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