笔趣阁 > 网游动漫 > 绝地求生:吃鸡手册 > 第二十六章 正式版最重要改动?

“光线上好像不怎么舒服。。”

    一进素质广场,吴灿烈的第一反应就是视觉效果感觉有些看的难受,但想想是新地图也就算了,肯定会有个适应的过程。

    “何止是不舒服,简直能把人打退役了啊...”

    何广晟引用了一句最近很火的一名职业选手在直播时所做出的评价,由此可见新地图的视觉效果有多么强大了。

    “确实,现在还好点,进入游戏以后全是黄色,而且还很亮,看着累眼睛的很,昨天晚上到最后甚至把我玩的都有点头晕。。”

    平时就很好说话的张昕此时都忍不住吐槽道,将一名职业选手玩的头晕,这确实是有些吓人了。

    “你玩的晕不一定就是色调的问题,估计跟房型比较复杂也有关系吧。”

    作为队长的蒋安然此时插话道,很明显他不希望队友们在一片抱怨声中进入游戏,这样的话这训练赛完全就是在浪费时间。

    “那倒也确实。。”

    回想起那明明已经玩了小半个晚上,但回忆起来依旧是没有多少印象的复杂房型,张昕就忍不住有些头大起来。

    “所以说一定要抓紧时间,争取在比赛前先熟悉这张新地图。”

    作为第一张全新地图,再加上蓝洞公司又是如此的重视,这次腾讯与蓝洞联合举办的PIA中国邀请赛,很可能就会有沙漠地图的比赛。

    这个道理其实很浅显,腾讯与蓝洞联合举办如此大规模的官方赛事究竟意图为何?

    很简单,自然是为了更进一步的宣传和推广,绝地求生这款游戏的受众和影响力。

    那么作为下阶段力推的全新地图,蓝洞公司可能会根据玩家反馈不断做出调整,比如取消随机刷新地图,或者重新调整视觉色调,甚至简化房屋户型。

    但毋庸置疑的,作为蓝洞公司目前最为重视的沙漠地图,肯定是不可能选择放弃,甚至还是要去大力推广的。

    那么在这次世界性的大赛上,出现全新沙漠地图的可能性自然会大大增加,如果自己的战队能够在短时间内快速熟悉这张地图的话,自然是会占尽便宜。

    至于队内磨合的问题,这又跟地图没什么关系了,相反在大家都陌生的地图反而会更好磨合一些。

    “咦,怎么感觉有些卡啊?”

    四处走了两步,吴灿烈顿时便发现人物模型有非常明显的卡顿闪回,这让他不由得大吃一惊!

    要知道N+网咖的电竞区,其配置堪称是目前的顶尖配置了,之前从未有过任何卡顿,可今天怎么会卡的这么明显?

    “奥这个很正常,不是你电脑自身的问题,是蓝洞的服务器优化没做好,大家都卡的很。”

    这个问题也是令蒋安然无语的很,没想到越改版反而越卡了,这种一步三回头的卡顿闪回,简直就把人能折磨死!

    尤其是在刚进入游戏,周围跳的人还非常多的时候,这种卡顿闪回会更为明显,最严重的时候甚至连门都进不去!

    但有时候也会很流畅,这个说不上来,只能说明目前服务器正处于一个很不稳定的状态。

    “好吧...”

    吴灿烈对此也只能是耸耸肩了,小公司确实是有其局限性,希望国服早日上线能够解决这些最基本的问题吧。

    不过很快一个全新的体育器材,顿时便吸引了吴灿烈的注意。

    “这个还有意思的很。。”

    这次正式版更新带来了一个重磅改动,那就是攀爬系统的全新加入,此时吴灿烈就正利用攀爬系统不断在单杠上左右攀越,玩的是不亦乐乎。

    这个改动其实是一个非常棒的想法,攀爬系统的加入大大提升了游戏的可玩性,使得这个游戏在战术层面有了更丰富的选择性。

    不过此次更新非常遗憾的是,在引入全新攀爬系统的时候,蓝洞公司不知道出于什么考虑,反倒是将原本空格+C键的大跳给取消了。

    这点在跳窗时明显没有之前的大跳方便流畅,有时候距离把握不好还爬不出去,得试好几下才能够成功翻出去。

    所以强烈要求蓝洞公司可以将大跳恢复,这样大跳再配合上攀爬系统的话,玩法会更加多样化,甚至在城市里跑酷都有了实现的可能!

    “好了,准备跳点了。”

    上飞机的那一刻,队长蒋安然的声音令几人都忍不住精神一振,立即便收了心思,全身心投入到眼前这把即将开始的比赛当中。

    “我看看这个航线。。”

    由于队内的总指挥就是队长蒋安然,那么开局跳点的选择自然也是由他来进行标注,其他人这时候最好不要在地图上随意标点插话,以免打乱总指挥的思路。

    “就EP城吧,这个点还没跳过。”

    仔细斟酌了一会,蒋安然标注了位于地图左上半部的一个城镇,全名EI  Pozo,由于这完全就不是英语单词,所以简称为EP城。

    蒋安然的目的很明确,最起码地图上每一个稍微大一些的资源点都要跳几次,这样才能够尽快熟悉的掌握整张地图。

    也能够很快摸清楚整张地图的资源刷新率分布情况,看究竟哪些地方比较富,哪些地方比较穷,哪些地方有地理位置优势,哪些地方搜起来非常麻烦等等。

    这些讯息都将在以后的正式比赛中,为蒋安然的选点、转移等指挥方面提供有利的决策信息,能够帮助蒋安然做出更好的临机决断。

    “嗯好。”

    吴灿烈看了看地图上的黄标,发现距离航线稍微有些远,估计蒋安然在选点的时候也有些前期避战的意思在里面。

    要不然把把落地成盒的话,还怎么去熟悉整张地图?

    “游戏界面也改动了。”

    这一点吴灿烈之前在玩测试服的时候就已经抢先体验过了,正式版的话则是全盘挪了过了,将队伍信息挪到了左下角,并且为每个人标注出了1、2、3、4这些明显的数字信息。

    这个功能还是比较实用的,最起码想找哪个队友的位置,只需要看他在小地图上的编码就可以了。

    击杀信息则挪到了右上角,这个改动说实话体验并不是多么出色,很容易会忽视一些重要信息,可能是还需要一段时间的适应吧。

    “该走了。”

    打开地图看了看距离,发现已经到最短距离的瞬间,吴灿烈就已经是成功离开了舱门,对准目标便直冲而去。

    至于其他队友几乎都是同一时间选择跳机,或许对于普通队伍来说还需要队长统一喊一声‘该跳伞了!’。

    但对于职业选手来说,只需要标好点位,剩下就什么都不用管了,大家几乎就是统一步调,同时下机。

    你标的哪个点位,甚至于在哪栋建筑物上,那都绝对不可能跳到其他房子上面。

    “这个跳伞好像有些改动啊。。”

    按住W进入远距离飞行模式,一直飞到强制开伞吴灿烈才开始荡了起来,但荡了一会才发现,妈蛋怎么下降的这么快啊?

    再扭头一看发现队友们早都已经是提前开伞荡了起来,这可就令吴灿烈有些纳闷了。

    咋回事,难道是自己的跳伞功力有所下降吗...

    “嗯,这个版本开伞后的下落速度加快了,没有之前飘得远了。”

    这是昨晚蒋安然他们打训练赛时的一个发现,新版本跳伞系统的计算方法似乎有所修改,开伞后的下落速度明显加快。

    这也就表明,如果想去比较远的地方,以往的飘伞技巧已经无望了,最现实的做法是直接找车比较好。

    “奥原来是这样。”

    这种特别小的细节,也只有对游戏数据非常敏感的职业选手能够快速发现,尤其是蒋安然这种兼任指挥的职业选手,更是对版本改动非常的关注和敏感。

    “阿烈你应该是第一次玩正式版吧,这个版本有一个最为重要的改动,可能你还不知道呢吧?”

    蒋安然这话顿时便引起了吴灿烈的好奇心,虽然他是第一次玩正式版,但也听说过正式版有非常多的改动,但最为重要的一个改动?

    难道不是死亡回放吗?

    或者是新武器?

    又或者是传闻中的弹道优化??

    究竟是哪个改动,能够被称之为正式版的最重要改动呢?

    吴灿烈对此还真是有些好奇的紧了。

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