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摸了摸光头,易秋突然想起自己可以选择宗门和流派了。
武僧的宗门有很多种,但其中在多元宇宙最广为流传的还是三种:散打宗、暗影宗和四象宗。
三种宗门都是同出一源,不过基于每个宗门的侧重点不同最后分流为三种。
其中散打宗会为武僧提供一些倾向于击退、击倒敌人,并且以气来祛除灾厄的能力。
而暗影宗则为武僧们传授隐匿与遁术之道,行刺客与间谍之谋。
至于四象宗,这是武僧中拥有施法者天赋者的福音。
四象宗能够使得武僧能够通过消耗气来获得施法能力,而且是免材施法,但是前提人物必须满足法术施放的基本条件。
简单来说,宗门会提供一些很独特的职业技能供武僧们来学习。
正常情况下,一个武僧一生中只能选择一个宗门。
而流派则相当于小型的宗门,选择一个流派后就能学习流派中的一些流派专属的职业技能。
这些流派的职业技能在本质上,并不像宗门那样泾渭分明。
有的交织纵横,而且良莠不齐。
也因此流派的种类可谓是五花八门,其基数远远大于宗门的数量。
武僧可以选择多个流派来修行,但是一般来说在正常战斗中不同的流派的职业技是不能在同时使用的。
因为每个流派都有其特有的格斗架势,使用一个流派的职业技能就需要准备好对应流派的格斗架势。
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对于宗门的选择,在感性上易秋肯定是想选四象宗的。
所谓一代版本一代神,代代版本有法爷……
一般来说,施法者的上限是要远远高于肉搏职业的。
不过在这点上,武僧又比一堆肉搏职业强一点。
20级之前,武僧的战斗力其实是处于所有肉搏职业下流水平的。
属于扑街到地心的那种……
但是从20 级开始,到达传奇境界的武僧就开始发力了。
这一方面是因为武僧对于属性的需求太过全面,另外一方面也是基于武僧本身就属于厚积薄发类型的职业。
而正是因为全面的属性需求以及武僧本身的职业特性,使得武僧的战斗力上限很高。
随着年龄的增长,大多数生物的肉搏职业的属性都会下降,但武僧不会!
因为当武僧到达17级的时候,就会获得不老身躯的能力,从此免疫时光的侵蚀。
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然而易秋看了看自己智力……
他觉得想要把自己智力堆到能扔火球术的程度都需要花费巨量的资源……
比起体质、敏捷和体质的增长,魅力、感知、智力的增长要困难得多。
尤其是智力,很多时候大部分人的智力增长都是因为年龄的增长所带来的,但那也会导致体质以及力量的衰退。
所以说法师是很看天赋的,当然如果没有天赋,足够有钱也是没问题,氪金变强在多元宇宙都是可以能够通行的。
不过这里的有钱的标准是相对施法者里的标准来说的。
一般来说,对于施法者而言一头标准的成年巨龙在经历过财富积累过程后可以被视为步入小康的存在了……
摸了摸光头,易秋最终打消了这个不太理智的想法。
最终的选择,只能是在散打宗和暗影宗里面选择一个了。
斟酌了半天,易秋最终选择了暗影宗。
散打宗虽然可以强化他的正面作战能力,并不能让他的战斗力发生质变。
而这种正面作战的能力,在通用技能和职业技能中是有大量可以补充的。
相比之下,暗影宗就显得比较实用一些。
暗影宗能够提供类似影舞者的潜行和在阴影中跳动的能力。
虽然不能用于正面战场,但是能够方便易秋绕过副本中的小怪。
大大强化了易秋的战术体系,使得他能够从一个正面突进的角色切换到潜入偷袭的角色。
如果boss不具有识破能力的话,易秋还能尝试打一波先攻,总体来说是很不错了。
而且还能大大增加易秋苟的能力……
活着才有输出,不苟怎么吃鸡……
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“是否选择宗门:暗影宗作为你的宗门?请注意该操作无法逆转,并且你只能选择一个宗门!”
“是。”
“你加入了宗门:暗影宗!”
“影之技艺、阴影行走、灵机一斩加入你的职业技能库。”
“基于你的等级,你获得了职业技能:影之技艺!”
影之技艺:
消耗一定的气(基于法术等级),你可以免材施放诸如:黑暗术、行踪无迹、静默或黑暗视觉的法术
易秋看了看自己的属性面板,发现自己多了一个宗门:暗影宗的属性。
宗派的技能是不需要消耗额外的通用经验以及职业技能位的,当满足条件时,人物会自动习得。
选完宗门就是流派了,对于流派的选择易秋就没有那么多考虑了。
他先筛选掉自己不符合条件的,以及明显倾向于辅助和控制类的流派。
最终易秋选择了龙拳流,这个流派的特点的以强横的攻势击败敌人。
而且其流派的最终奥义,即要求最高的职业技能是:龙吼。
能够让易秋放出基于他的徒手攻击伤害的龙吼,能对15米范围内的敌人造成伤害,并且被命中的敌人会进行一次基于他感知的豁免,如果豁免没有通过会陷入较长时间的战栗状态。
这个技能对于前期缺乏群伤技能的武僧来说,是一个很好的补充。
“是否选择流派:龙形拳。”
“是。”
“格斗架势:龙形拳、龙威、龙吼加入你的职业技能库。”
“你获得了技能:格斗架势:龙形拳。”
流派的技能除了初始的格斗架势外,其他的都是需要消耗额外的综网经验来学习的。
而且会消耗一个职业技能位,不过一个流派的技能都会归类于最基础的格斗架势技能之下,因此最多也只需要消耗一个职业技能位。
格斗架势:龙形拳:
启用龙形拳流派架势时,你在对抗睡眠、麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。
并且使你在冲锋、奔跑或撤退时能够无视困难地形。
当你在一轮中第一次徒手打击的伤害加值会获得1.5倍力量调整值。
易秋摸了摸光头,搞定这些后他准备排单人随机副本了。
“是否进入单人随机副本(简单)?”
“是,”
“检测到人物已经达到5级,单人随机副本将进入冒险者阶段,强度将大幅度提高。”
“正在传送人物进入副本……”
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