十月,金龙网络科技公司参加了中国支付清算协会互联网金融专业委员会的成立大会,并与拍拍贷等九家P2P网络借贷机构一起入选专委会的成员单位。会上,金龙贷作为合作研究单位参与编写并发布了《2013-2014上海网络信贷服务业白皮书》。
金龙贷威行日盛的情况下,首席科学家顾少泽跳槽,出任拍拍贷执行副总裁,虽然在网络上没有一点影响,在行业内却掀起了轩然大波。
顾少泽是金龙贷第一个离职的高管,不管是自愿还是被迫,都拦不住大家胡思乱想,一时之间,很多有想法的公司都在蠢蠢欲动。
金龙不是成立最早的,也不是资本最雄厚的,公司团队不豪华,人脉资源不丰厚,却一步步成长为网贷最强。
管理团队更是被誉业内为钻石party,引得同行垂涎,也就不足为奇。
之前没有动作是因为没把握,毕竟金龙蒸蒸日上,上市可期,稍微有一点远见的人,都能看出远大前程,在这种情况下,人才怎么可能会离开?
然而顾少泽的跳槽,给了大家一线希望。
金龙公司力压富二贷、有钱贷,成为行业标杆,横跨消费分期、小额信贷,成立行业风控联盟,每一步都清晰可见,每一步都在向前,让一众对手无可奈何。
这样的公司,一旦有机会奚落与它,不管为了自身的发展,还是单纯的落井下石,都是大家喜闻乐见的,暗中有动作的敌人,绝对不少。
应付挖角的事,除了加强团队建设外,还没有太好的办法,说起来“尊重和待遇”两者很简单,真要完全满足,不是一句话的事。
赵子明只能兵来将挡、水来土掩。
理清了金龙的事后,赵子明又马不停蹄地来到辉煌,‘game’平台推出几个月了,也快到开花结果之时。
利用‘天魔’引擎的一体化开发,超过二百部精美游戏即将上线,同时,‘game’平台特意开辟出AR/VR游戏专栏,供魔镜-虚拟现实玩家畅玩。
在这紧要关头,赵子明自然缺席不得,虽然此次推出的游戏,绝大部分都不是辉煌自己开发的,但事关‘game’平台的成败,由不得他大意。
因为‘天魔’引擎的免费授权使用,大量中小型游戏公司纷纷上门合作。
经过这几个月的沉淀,就要到大爆发的时候了,‘game’平台能不能站稳脚跟,还得看这次上线的游戏质量如何。
如果能一炮打赢,“game”平台自然是光明一片,稍一时日,与steam一决雌雄,不在话下。
如果不能得到玩家的认同,‘game’平台只能缓缓积累,弯道超车的机会不复存在,做一家自娱自乐的小众平台。
甚至会反过来影响‘天魔’引擎的形象,打击辉煌公司的美誉度。毕竟平台上超过95%的游戏,是通过‘天魔’引擎开发的,一旦口碑不好,很容易出现雪崩。
到时候“天魔”引擎本身就是最大黑锅,不用他人掺和,污水自然泼来。更别说一种对手虎视眈眈。
对于‘天魔’引擎的质量,赵子明自然信心十足,融合了市场上多款主流引擎的优点,单论功能来算,说一句世界第一没有任何问题。
甚至大易的《神州奇侠》能这么快推出,也受益于此,不然的话,方如意虽然接手的半成品,想要这么快完成,也力有不逮。
除了《神州奇侠》外,大易正在开发的其他多款游戏,都有使用“天魔”引擎,不过和辉煌签订了保密协议,付出了巨额的费用,不然传出去,大易也没脸做人了。
对于辉煌的胸怀,大易也不得不佩服,换位思考一下,它做不到。
正是基于此,牛亚光才没有信心,《神州》的质量不可能能与《江湖》相媲美,力排众议,将《神州奇侠》定位快餐品,放弃了之前与《江湖》打擂台的想法。
赵子明又不是弱智,怎么可能资敌。
虽然‘天魔’引擎威力强大,但是精品游戏并不容易出现,需要多方面的综合。
一款打动人心的作品,单靠技术先进并不可能诞生,甚至很多时候,技术并不是最重要的。
就像很多特效大片,从炫技上说,华丽无比,观影体验却如同狗屎,没有一点震撼人心的力量。
‘天魔’引擎可以造就精美的画质,丰富的角色,多样的玩法,但一款游戏真正的内涵,还需要游戏制作人自己设计,而这恰恰是最重要的。
也就是说,‘天魔’引擎可以减少工作量,实现逻辑自洽,减少内在漏洞,节省的是重复工作工作。
天才一现的灵感,引人入胜的剧情,催人泪下的对白,才是一款游戏的灵魂,需要人的参与。
上线这么多游戏,如果款款都是精品,也不现实。
能有一款爆作和十几款精品即可,辉煌公司花费大量精力,不断测试、不断调整,就是为了在游戏上线日制造轰动,扩大影响。
一款好游戏对于‘game’平台的推动作用,超过一百款平庸之作,如何沙里拣金,考验的是一个公司的视野。
即将推出、作为代表的两款游戏,一个是根据网络小说改编的《江山美人》,史诗级奇幻风格的RPG沙盒游戏,超过五百万字的内容设定,高自由度,多支线剧情,有望成为市场爆款。
另一款AR游戏代表,《狙击手:幽灵战士》,采用了开放的世界设计,玩起来感觉像是《使命召唤》和《孤岛惊魂》。第一视角虚拟现实游戏,虽然受限于技术,达不到身临其境的程度,但是画面的冲击感一点不弱。
赵子明希望两款游戏能抗起‘game’的大旗,虽然都不是辉煌公司开发的,但为此投入的精力却一点不少。
尤其是后者《狙击手》,为了配合魔镜1.0,辉煌联合魔力公司,在原作基础上又进行了二次开发,籍此丰富虚拟现实内容,进一步推动魔镜逐渐停滞的销量。
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