笔趣阁 > 网游动漫 > 塔防战略 > 311 次元虫入侵

三月五日起,连续数日没有新的二级怪兽出现在新闻中。

    已经有不少人在那呼喊怪兽危机结束,人类赢了。

    三月十日,全球各地出现聚集性的狂欢,少数理性的声音不但没人听,还有从谈话节目出来直接被群殴进重症监护室的。

    三月十一日,有二级怪兽活动,很快确认是之前的漏网之鱼。

    三月十三日,漏网怪兽被杀死不到24小时,一轮新的狂欢开始。

    三月十六日,全球各地参与狂欢的人数,预估突破了一亿!

    三月二十日,大家消停了,各大媒体把一座城市被“空气”压碎的画面进行滚动播出,间隔插入临时搜集到的前线个人录像,全程没有播音员说话。

    狂欢人群中的一部分,现场跳反,直接化身土匪,先从小伙伴身上打劫一些物资再回家。

    这种变动导致各地十分混乱。

    怪兽从中洲东北角出现,压碎了一个港口城市后沿着海岸线向南。

    十几个小时,C国和R国死了二十几万军人,爆了三百多架战机,城市炸了一串,民众死了五百多万,出动了低轨道武器卫星和同步轨道的死亡权杖,三位一体核武器全用上了。

    结果没打死!

    三级幻视转向大中洋方向,半路又击碎两个J国的小城市,脱离追踪。

    对了,经过两年的发展,游戏内的军方,早已给三级幻视定下名称,并记录了能力。

    次元虫,古神类,质量0到300万吨。

    技能一,无知的慈悲:对次元虫认知度不足之人,无法通过任何光学手段直接观察祂。

    技能二,恐惧的深渊:你注视深渊之时,深渊也注视着你,通过认知次元虫的方式,目击到次元虫的生命,会即刻怪兽化。

    技能三,荆棘之眷族:从虚空中召唤荆棘,攻击目标,该能力可用延长CD为代价,进行多重释放。

    技能四,迷雾之海洋:抽取附近的水源,形成半径十数公里或更大的水汽场,次元虫可以消耗一些能量,让水汽场跟随移动一段距离。

    技能五,幻视的原初:次元虫被激怒后可能召唤出超规格的幻视,这些比普通幻视大一圈的怪兽同样能使用技能“荆棘之眷族”。

    五个技能,没什么攻击性。

    技能二的怪兽化有个认知关系,不过三级幻视的认知,跟一般土球人理解的不太一样。

    土球有关古神的故事里,知道其名称、化身外观等元素之一,就算认知了。

    《星球战略》里不一样,它说到底是个平台级游戏,要遵守一定真实宇宙规则,这里的认知,必须要知道怪兽们的生命形态,还要知道三级幻视的生命细节。总之没有模因感染能力,需要人到实验室里观察碎片样本才行,该过程本身就会让人产生面对“伟大生命”的心理暗示。

    人类采集到三级幻视的碎片之前,没有任何人会被它怪兽化。

    即使真的认知了,也只对直视的人生效,要回避怪兽化效果手段不要太多,基本是个凑数技能。

    勉强能算直接攻击的,只有技能三,不过荆棘召唤出来后不能移动。

    当然以三级怪兽的大小和质量,摧毁一个城市最多也就躺平滚一圈的事。

    次元虫的质量标注是0至300万吨,质量的变化也是其最后被称作次元虫的原因,质量越小,祂的性质越接近绿雾怪兽。既对部分能量打击有抗性,能在某个强度范围内吸收某种能量,但遭受某一种或几种能量打击时,会有伤害加成。

    质量增大时,除了做物理破坏,好像只是比较节能,玩家们没发现其他妙用,该状态会受到一定物理伤害。

    因为事发突然C、R两家被打懵了,回头想想,还是决心不够。

    像三级怪兽这种东西,根本就不应该期待用小核弹炸死,直接上几颗五百到两千万吨当量的氢弹才对。

    这种时候需要有那么几个人站出来,扛下反人类罪。

    虽说A国朝自家投核弹时也没人出来担责,不过总不能大家都学它那样双标,双标到是非都没有了,文明又有什么意义。

    比如这次事发,要找理由辩护也能找到——大当量氢弹没有战术化。

    人类的核武器攻防体系,都是以摧毁敌方城市为目标,只要几万吨当量的弹头,足够达到打击目的,做小一点,一发导弹也可以多带几个弹头。

    而氢弹结构、基础当量不同,当量稍微大点只能在导弹井里待命,它们存在的目的,是在核武器无法突破对方导弹防御系统时,直接在导弹防御圈上方爆破,直接在亚轨道外太空借大气电离层之力摧毁地表电子设备。

    这些大家伙,仅发射准备时间就需要数个小时,并不适合机动作战。

    不过什么理由都是歪理,结果就是死了几百万人,投入了大量战力还没弄死怪兽。

    随后几十个小时里,一大堆将军遭到撤职,参战战区参谋部换了一半人。

    三级幻视没有回头,恢复了约一周,直接窜到北大洋入口,上了北大漂亮洲的地盘。

    A国也打了一波,更稀碎。

    差距主要体现在飞行员们和指挥系统的行为上。

    C、R两国的作战中,都是由飞行员提供投弹建议,如果不愿意做这种必死任务,可以在旁边绕飞盯着目标就行。

    A国则在本次作战中,瞒着前线战机飞行员,用轰炸机投了两发核弹。看似很恶劣,比起它们几十年前瞒着岛民做高频度核爆实验,都不算事,毕竟只死了四个飞行员。

    由于飞行部队的军阶普遍偏高,这一决策和结果根本瞒不住。

    召唤荆棘能力,本就给前沿侦察的飞行员带来极大的心理压力和生命危险,背后再被自己人放两颗核弹,事情怎么可能不闹大。

    导致随后的战斗中,大部分飞行员都不愿意靠近怪兽。

    三级幻视是完全隐身的,全靠盖格计数器定位,飞行员不愿意靠近,便没有任何方法能实时精准打击,而不能精准打击,缺乏能量攻击手段的土球军队,面对血量上亿的怪兽就是个沙包。

    接下来是指挥部和各部队扯皮,现场停飞了一批飞行员,根本不顶事。

    这里又体现出行星两面的军队差别。

    C国的军队,用理想和信念武装起来,不说所有人都有觉悟,至少在必要的时候,有相当一部分人为了祖国和父老乡亲的安稳生活,愿意以身殉国。

    R国的军队自联盟体完蛋之前的几年就没了那股子心气,但大熊可是战斗民族,有一句联盟体出现之前就有的俗话“胜利或死亡”,代表着宁死也不要接受失败的心态,放在军队里,有不少人随时可以莽上去,不需要任何理由……加点酒精就行。

    A国,其军队则完全属于雇佣兵性质,部分士兵当着当着发现自己已经变成刽子手出现心理问题、退伍后的善后没人管之类的早都是历史遗留问题。在A国最强的时代,当兵还能算是实现自我价值(去别国领土‘传播正义’),现在这不过是一份高薪高危职业罢了。

    至于对祖国深沉的爱,也是多年以前的事,现代A国军队的构成,什么LGBTQIA(性少数群体)、想入籍的移民、受歧视而找不到正常待遇工作的群体等等,除了体现ZZ正确,与数十年前用常规武力几个月打爆一个中等国家的行星最强军队,相似度实在有限。

    能打仗,逆风局就不行了。

    总而言之,隐瞒投弹后空军不配合,来回扯了二十多小时,加了一堆承诺和保障,让大家相信投弹会留下撤离时间,作战才算恢复正常。

    而这段时间,三级幻视早已恢复初始状态,路上又碾了好多城市,已经抵达Ca和A国的西侧交界点,也就是早前爆发怪兽孢子危机的地方。

    作为岛屿扎堆区、河流入海口,这片地方城市密度很高、人口也相当不少,根本不是个适合投放核弹的地区。

    但是不投核弹,怪兽就不会停下来。

    前面提过,普通人在A国属于纯消耗品,消耗掉了随时能用移民补充,因此这种时刻的决策并不难做。

    为了降低战后补偿,军队采用了中子弹和氢弹连发的方式进行作战。

    中子弹是核弹的一个分支,没有中子吸收层(贫铀壳),偏向于利用辐射直接杀伤生命体的武器。

    氢弹没什么可介绍的,本次作战采用的当量为450万吨。

    然后没有打死,三级幻视又跑了。

    与当初游戏里章鱼第一次打它差不多,这怪兽的技能四迷雾之海洋,形成的水雾保护层能有防御抗各种能量武器,核弹投偏一点一样没什么威力。

    主要还是因为战场就在水边,氢弹威力过大,起爆过程中没办法进行连续攻击,一下没砸死,它就有充分的时间放技能跑路。

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