没受到影响的游戏内,章鱼基地做好一系列准备,对兽灵巢穴发起总攻。
维纳斯暂且作为无人机平台,停留在距离战场三百多公里外的地方,也就是补给站附近。
阴影一号舰,位于兽灵巢穴东侧偏北,负责投放和回收对兽灵作战的有人部队,五台堡垒也会配合该部队作战。
数量二十二台的无人机甲圣女,被阴影二号舰投放到偏离作战线路二十几公里的岛上,随时准备拦截幻视群,二号舰自身直接撤走了。
空中部队赶到现场的路上,由天基武器系统雷霆发动第一轮打击。
状态疑似球形闪电的电浆团突破大气后,弹道不是特别稳定,还引爆了空气里的带电粒子,扯出一串小闪电。
一轮八发,仅有两发直接命中兽灵巢穴,偏离最远的距离巢穴边缘还有三十几米。
命中率非常离谱,但是不要紧,命中不够用发射频率凑,兽灵们从巢穴里钻出来的时候,第二轮打击到达。
兽灵的视野和感知范围内没有敌人,但也不会傻在那挨打,起飞试着朝电浆来袭的方向移动。
六轮电浆,命中巢穴六发,命中兽灵四发。
因电浆的特性,被打到的兽灵会一头栽到海里,前面的没等它们,队伍就这么散开了。
这边的战场就算稳了。
重点在于新幻视巢穴的监视。
如果幻视巢穴在兽灵巢穴遭到直接物理打击之前就出动,事情就会变得麻烦起来。
事情如果有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。
或许是天基武器动静太大,也许有其他原因,前面兽灵被拉出去没多久,它们也动了起来。
发现能量反应后,埋伏着的圣女们动起来,前出进行阻拦和诱导。
兽灵和幻视所在的岛之间,还有几个比卫生间大不了多少的岛,称作礁石或者更合适,倒也勉强可以让圣女轮流回气。
浮游无人机群也放弃兽灵一侧,赶来支援,那边的控场则转移给战机们。
圣女和浮游无人机的首要任务是牵制幻视的行动区域,能打就打几下。
圣女们拉住仇恨,开始绕圈,天上的电浆团再次出现。
幻视的双重隐身太恶劣,雷霆无法直瞄,命中率比之前更惨不忍睹,平均两轮才能命中一到两发。
不过命中率低,似乎也使得圣女仇恨拉的比较稳。
慢慢磨吧。
兽灵战场进行的很顺利,首次登场的穿梭机部队表现很抢眼。
之前介绍过,穿梭机是一台Q版画风具有“闪现”技能的特殊机甲。
它其实还有一套与低级机甲完全不同的推进系统。
就章鱼现在已经接触到的机甲,多用途机甲推进系统可以分三个阶段。
第一阶段是喷射推进器,里面还能细分涡喷、直喷等。
缺点很直观,推进机构及燃油储备在总重量中占比很大,机甲大多数都在四十吨以下,但有些怪兽单位会大于这个吨位,比如雷王,但经过实验和实际使用,也知道起飞重量超过42吨后灵活性会急速降低。
第二阶段是等离子推进器,也就是在第一阶段推进器的基础上,耗费额外的电力,对增温增压气流进行进一步等离子化,以获得更强推力。
六级战机、七级机甲都属于这类,包括现有的浮游无人机、圣女、武道师。
优点是所需油料比较少,变相的增加了有效载荷,各方面都更强一些。
第三阶段,就是穿梭机了,它采用的是空气粒子裂解加速系统,也是王以太所在世界的大气内主流推进器。
这个系统非常繁琐,它会搜集空气里的水进行裂解,储备为氢气和氧气,但在推进器启动时,并不需要用到它们。
推力来自于直接加热、加速空气粒子使其等离子化,以提供基础推力。
储备的氢气和氧气,只用于急加速、变向、紧急制动的机动动作,给机甲赋予额外推力。
意思是只要飞行得足够平稳,穿梭机在电力耗尽前可以一直滞空!
它是个系统而非单纯推进器,因为它与其他系统有额外的功能交错,集水功能和部分氧气还会用于供应驾驶员维生系统,加速气流也可以在低功率时用于清理机甲表面及缝隙,后者大大增加了长时间滞空的飞行安全性。
和之前出现得一众多用途机甲相比,穿梭机已经是真正的空地两用机甲。
体现在战场上,这种能长时间滞空并自带闪现的机甲,能很好的应对各种情况,面对兽灵释放大招这种其他机甲需要碰运气存活的场面,在它这危险极低。
但是有个缺点,空气粒子裂解加速系统的能耗十分巨大,单纯以电力计算,功耗足有两千之巨,实际上它会抽取机甲武器系统的发热,加上氢氧参与的场合,瞬间实际功率会超过六千!
相比之下,武道师的等离子推进器,包含燃油燃烧产生的功率在内,综合功耗也不到八百,瞬间最大功率只有一千九。
对了,推进系统功耗离谱,才是多用途机甲不能飞太久的直接原因。推进机构复杂度高,冷却结构塞不下导致的无法长时间连续运转,也只是六级机甲的问题,在后两种推进方式下不是主要矛盾。
总的来说,硬条件(电力储备)不达标的机甲对这套系统完全没有适应力,七级机甲用这玩意,会挤占武器系统资源。
穿梭机的解决办法就是做成Q版,减少四肢占据的比例,增大有效容积率,容纳更多的引擎模块和电容、电池,维持武器系统和推进系统的平衡。
那群玩家这几天正在讨论武道师改装该推进系统的可能。
武道师的主要攻击能力并非能量武器,近战武器的能耗比起那些几乎可以忽略,加上战斗时可以找时机踩在怪兽身上回气,只要能控制好护盾消耗,它比一般机甲有更多电力维持推进器工作。
只要不在基地里搞爆炸,章鱼以此时的矿石收益,很欢迎玩家们开脑洞,最好能逐渐把各种制式机甲都改成适合本地需求的型号。
在玩家们折腾的时候,他已经新建了两套精工设施,用于生产高性能零部件,现在只是零件生产的产能就有两百,可惜这种生产线规格不够大,不然还可以试试直接生产精良级的机甲。
回到战斗现场,在武道师、穿梭机和雷王的打击下,飞出来并有些分散的四只兽灵没干出什么成果就死了。
战斗到了最重要的阶段,尝试推平兽灵巢穴。
根据经验,兽灵巢穴里很可能还存在未发育完全的兽灵。
由圣女动手基本就是死。
用无人机或战机远程投导弹,资源投入太大不说,核弹不参与其中的话,都不一定能给它炸平了。
所以推平动作必须由有人机甲群来完成,这时候幻视的威胁才显露出来。
一旦圣女部队那边没控制好,或者幻视群的仇恨突然无故转移……如果它们真的会相互照顾巢穴,就会变得非常危险。
果然,机甲群到位开始物理输出后,几十公里外跟圣女捉迷藏的幻视群突然掉头过来。
幻视的飞行速度比阴影还快一点,阴影一船有几十号NPC,不到迫不得已都不会启动撤退程序。
只能用核弹挡住。
核弹是一把双刃剑,尤其圣女、浮游无人机等无人单位比较近的时候,影响要比有人单位还大得多,甚至可能造成不必要的损失,一旦通讯结构烧毁,在几百公里外落海捞都不好捞。
可事情往预期中最糟糕的方向发展,不得不用。
一边要避免无人机们烧毁需要保持距离,一边为了保留重新吸引幻视仇恨的希望又不能将无人单位分散太远,核弹只能一发一发放,以挡路为主。
现场几十公里外的核弹运载战机总计有八发核弹。
阻挡和驱赶幻视的同时,分批投下两颗在兽灵巢穴三公里外。
高热辐射和冲击波勉强能给机甲群帮点忙,也不至于把战利品给污染了,机甲群隔着巢穴且距离还有十来公里不受影响。
经过一番折腾,勉强在机甲群进入幻视攻击范围前打爆兽灵巢穴。
撤!
为尽快脱离幻视威胁区,并且保留让阴影逃离的希望,这次撤退线路足有九十公里。
其中两个微型岛,两条专门做临时落点使用的滚装船,操船人员也提前被深潜者接走了,这一串也是机甲群抵近兽灵巢穴的线路。
阴影一号舰在第一接战地点以东二十公里的小岛把队伍传送回家,立刻起飞跑路。
战机部队也更换批次,现场的回家,家里防备日常来袭的则飞去掩护阴影一号舰撤退。
维纳斯那边也一起掉头跑路,浮游无人机群的起降转回基地,往返航程多出三百多公里,它们在战斗前线滞留的时间更短,但接下来的战斗主力是圣女和天基武器,它们要做的只是用武器确认幻视的真实位置。
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