笔趣阁 > 网游动漫 > 塔防战略 > 226 星碎参上(下)

接下来的数小时,马拉海峡驻军真的是拼了。

    战机起降数超过三百架次,因安全距离掌握不好、机械延迟、机械过劳故障等原因,共有十五架飞机坠海,十四名飞行员死亡。

    就结果而言相当的成功,直到后方拿出依靠现有装备定制的全新核弹轰炸方案,星碎距离李家集仍有三百公里,并且向南偏移,更远离北边的陆地。

    只看结果,是不是中途不需要那么努力呢?

    并不是。

    因为编队使用武器雷达照射的方式,其实不能对它造成真正的伤害,一旦被它发现人类城市,很可能会直接甩开机群开始屠杀。

    撑过最艰难的时期,接下来要担心的就是星碎了。

    来自大中洋总基地的隐身战略轰炸机即将抵达李家集上空,驻军赶紧调整人员,对刚刚降落的一组战机进行紧急检修,用于配合之后的作战。

    采用飞翼体布局的隐身轰炸机飞得很慢,剩下来几百公里还要飞大半个小时,得到最长休息时间的编队,抓紧时间吃些东西,座上飞机等待地勤人员准备完毕。

    十五分钟后,又损失了两架战机,作战启动。

    战机起飞,极限迎角爬升,于一万五千米高度与轰炸机汇合。

    最后的一段距离,编队再次调整高度,维持在一万六千五百米。

    继续爬升,可以,但是有风险。因为轰炸机肚子里都是炸弹,高度越高,发动机效率越差,一旦出现问题,作战就进行不下去了。

    与星碎还剩一百公里时,战机编队中的两架脱离,前出确定敌人。同时,负责牵制的战机部队全体撤离。

    这个时候,海拔五千米以下已经是入夜,高空仍然是黄昏,但高空大气稀薄漫反射效果差,一点点夕阳不但没有帮助,还干扰视线,幸亏星碎本身亮度够。

    星碎在常规状态下,龟裂外壳下也可以看到蓝光,没有避难时那么强,不过四百多米长的一条灯带,在夜色下还是够明显。

    目击到星碎后,两架战机转为倒飞,就是脑袋对着大海飞行。

    飞行坠海的最常见因素之一,是因为海天一色,时间长了以后飞行员平衡感失衡,没有意识到自己在倒飞,导致在“爬升高度”时坠海。

    所以这样的机动方式一般是不推荐的,但星碎太特别了,一旦进入避难,电磁波经常找不到东西,目视是最好的观察方式。

    两位执行倒飞观测的驾驶员,飞行时数都已经超过五百小时,真正比等重金人还值钱的军人,之前做引诱作战时一直都放在编队较安全的位置。

    “目标确认,方向-7,263。”

    三十秒后,再次通讯:“发现目标高度变化,可能看到我们了。”

    “按计划行动。”

    “收到。”

    两架战机滚转侧移,顺带降低高度后改回常规飞行姿态,此时的高度已经能在正常视角下看到星碎的蓝色光带。

    他们向侧翼机动,在与星碎距离三十公里时,调整飞行姿态,用武器雷达照了星碎一下,然后开加力从星碎侧翼逃跑。

    此时天上已经换了两架战机转为倒飞观察。

    之前的两架则在确认星碎没有继续追击后,提升高度减速,再次靠近轰炸机编队。

    如此两个回合后,变成轰炸机在上方追着下面的星碎跑。

    轰炸机的速度比星碎快,当水平距离缩短到一定程度,就达到了投弹标准。

    投弹速度很慢,每三十秒才投一颗,计算此时轰炸机速度后,投弹落点之间水平间距约五公里。

    使用的是不具备激光制导能力的常规核炸弹,每颗炸弹的起爆预定高度不同,起爆间隔比投弹间隔更短,有的会同时爆炸。

    确认炸弹下落正常,且星碎的移动没有出现突然的大幅度变化,所有飞机回到正常飞行姿态,调整相互距离、相对速度,再次确认航向、码表,闭眼,准备迎接冲击波。

    核爆的白光能够穿透实体,平时对太阳光作用都有限的眼皮,用处不大,但也能让大家更安心一点。

    其实大兵们远不知道后方的专家团在几个小时里做出了怎样的努力。

    第一次白光透过眼皮闪过之后,预计的冲击波并未来临!

    科学点解释,这叫波的干涉。

    意思是两个同时发生的冲击波,在一部分角度,作用会互相抵消。

    实际上大气本身就不太均匀,这种冲击波抵消作用不会太精确,但因为飞行编队的位置本来就比较高,稍微削弱以后,加上点运气,就没对爆炸直线距离二十公里外的编队产生影响。

    不过现在还不是高兴的时候。

    很快,第二次、第三次、第四次白光接连闪过。

    战机编队还是迎来了冲击波,但非常弱,因为第一爆的能量,已经让爆炸区变成超低压地区,只剩不多空气粒子参与后续的冲击波传导。

    四连闪后,编队继续飞了一分钟,战机编队散开,重新定位星碎。

    当星碎从火球旁的水汽云里钻出来的时候,第一时间报告了其位置、移动方向,预警机将坐标数据手动录入,传回后方。

    这次的坐标、移动方向汇报频率很高,六架战机,每个驾驶员每三十秒要报告一次。

    ……嗯,就是人工强行模拟武器雷达效果。

    效率不太够,但问题不大。

    马拉海峡的核潜艇再次发射核弹,这回使用弹道导弹,十二枚。

    弹道导弹的速度很快,不到三百公里的距离,除了上升阶段需要浪费两百多秒,剩下的距离加起来只要一分多钟!

    结果不错,完全没有制导能力的旧式导弹,两发用火球直接命中星碎——这部分是调整了拍照模式的间谍卫星记录到的。

    现场的编队可不敢看火球。

    而在战机们专注于报坐标时,轰炸机已经把高度提高到两万两千米,这是投下一部分炸弹、并烧掉足够燃油后的安全高度。

    星碎还没从弹道导弹火球中跑出来,轰炸机已经在火球的侧上方开始新一轮投弹。

    结果星碎刚刚从火球里出来,还没怎么动弹,又是两颗核弹在它左右爆炸,左边那颗刚好用火球把它罩了进去。

    这个投弹计划是怎么做的呢?

    答案是专家与玩家一起努力。

    前面说了,玩家对星碎的研究是很深的,尤其是在巢穴出现后,低级基地的生存环境恶化,想要升六级玩核弹,必须要先学会没有核武器强杀二级怪兽的技能,有时候甚至需要一打二,星碎等几只能快速且彻底的毁坏基地的怪兽就受到了特别关注。

    专家们虽然自己没太多闲功夫,C国“预言”之后,也让助手搜集了星碎的全套资料,里面就包含了星碎被攻击时的运动习惯统计表。

    统计就是大数据,能知道星碎在被打时向哪个方向移动的概率更高,速度是会变快还是变慢。

    依据这些,团队定制的方案,是把绝大多数运动可能考虑进去,给星碎编织一个多轮次的无死角核爆网。

    而其中发挥最大作用的,就是战机编队,他们不但要在大量核弹轰炸中,保证至少不全部被电磁冲击干掉,还要在间隙期汇报星碎的运动、状态。

    飞行高度、核爆高度、冲击波强度的控制,则是他们生存下来的关键。

    这里面任何一个环节出错,都不可能做到核爆连续命中。

    轰炸机两轮轰炸,加一轮弹道导弹攻击后,没有继续投弹,而是等待星碎出现。

    星碎……还是活着。

    但好消息,按游戏里的规则,它此时的状态,已经要死了!

    那还说什么,弄死它!

    最后由战机收尾,他们在升空前也各自携带了一枚核炸弹,当量不大,目的就是为了此刻。

    战机两个一组下降高度,在一万米投弹。

    别看下降了七八千米,其实就核弹而言,对海拔一千米以下投弹,六千米以上就有一定安全度,前面主要考虑到投弹后还有后续任务,所以要高些,再高些。

    现在到了收尾阶段,哪怕战机当场失控,也能滑出去几十公里再弹射等待救援,安全已经不是第一目标,命中率才是。

    也正是为了追求收尾命中率,最后才不是由轰炸机投弹,它的机动转向机动性能太差劲。

    对了,这批核弹的来源也是临时改的,由后方人员连线教学,现场用巡航导弹核战斗部改的炸弹。

    小核弹炸了两拨,终于,星碎没有再次出现。

    除了一架投弹后失控的战机,其他战机回家,轰炸机与预警机没有立即离开,慢腾腾的预警机还靠近了些。

    就怕出现之前姜格的情况,这边刚一宣布胜利,它就在别处作怪了。

    这回他们并未失望。

    又过去一段时间,当海域中规模庞大的水汽逐渐回落后,白雾中出现了名场景,星碎死亡时如降雪般的星落场面,具有灯光呼吸效果的蓝色细碎闪光。

    记者不愧是跑得最快的人类,不知道他们之前躲在哪,在这距离陆地近三百公里,离最近岛屿都有一百多公里的地方,居然在星落场景还没彻底消失前,乘坐直升机来拍到了最后十几秒的画面!

    不管A国造了多少孽,这一次他们绝对是发挥出惊人战斗力,拯救了至少上亿人的性命。

    所以接下来全渠道狂吹大A国仍然如日中天的时候,并没有多少人跳出来唱反调。

    实际上,很多国家和地区的人,是被A国披露的核弹投放能力震惊了。

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