好好的到点下班不香吗?
方凡无语。
天天卷日日卷,总会出事的。
微微摇头。
没有继续纠结过去的事。
此刻,他开始思考另一个问题。
这也是复活伊西斯时候的发现。
“使徒,堪比神灵的存在。”
“太初之光造就了各种神灵,太初之暗成就了十三使徒。”
方凡扶着下巴,一脸思虑之色。
“星球本源是被伟大意志创造出来的,自然也可以看成是太初之光的产物。”
“若是把太初之暗看做是阴,星球本源是阳。”
“使徒普雷是太初光暗平衡的典型代表,一阴,一阳,一白天,一黑夜,一光明一黑暗,一生存一死亡...”
方凡眸光流转,光芒闪烁其间。
不仅是使徒,平衡还延续到泰波尔斯的方方面面。
金色星球不存在寒冷与饥饿。
这里,陆地浮于青空之上,绿树环绕山脉,微风白云。
参天古木随着光的轨迹缓缓移动,飞扬的青絮乘着长风静静悠扬。
因为是漂浮在云端的国度,大陆如同浮空的岛屿。
除了植物以外,大多数生物都有能让他们翱翔天空的翅膀。
累了,就在树下整理羽翼,饿了,便摘取树上的果实充饥。
孩子们在金色的海洋追逐嬉戏,青年们抢占大树,顶着强风赛跑。
白天,这里的一切看上去犹如画卷仙境。
夜晚,伊西斯掌控,万物凋敝,死亡降临。
整个泰波尔斯蒙上一层黑色,死亡,沉默,悲伤的格调充斥在黑夜覆盖的角落。
泰波尔斯的平衡循环由此而来。
美丽与梦幻的背后,还有死亡和叹息。
宇宙星球,万事万物,莫不处在一种对立和平衡中。
“宇宙运行的底层逻辑,便是如此啊。”
周而复始,循环往复,死亡新生,一切是起点,也是终点。
“所以,其它使徒,也可以看成是光暗力量互相角逐的一种体现。”
方凡眼中闪烁着慧光。
星球本源在身,“使徒们”注定成为星球主宰。
在此基础上又被太初之暗选中,他们注定不会平凡。
“这么看的话...”
“两股力量在体内,若是达到平衡还好,不平衡的话...”
方凡想起了巴卡尔。
在他身上,本源之力的“温和”不敌太初之暗的“狂暴”,连带着巴卡尔的性情也变得孤高冷傲。
他本人更是力量和毁灭的代名词。
米歇尔,拯救阿拉德人民而降世,引导圣光,在阿拉德开创了圣职者体系。
是使徒,但更像是救世主。
他体内的“光”压倒性的超过“暗”——奥兹玛刚好相反。
“若是太初之暗的力量没有压过星球本源之力,那这使徒也会偏向正义温和。”
姑且可以简单粗暴的分为:
暗力量占据身体更多,使徒更加冲动,好战。
本源力量占据身体更多,使徒更加稳重冷静。
当然,不能搞一刀切。
这是基于他们底层力量的简单逻辑判断,实际情况中,还要考虑使徒的经历、性情、种族等才能判断一位使徒。
“复活的使徒们,体内的太初之暗因为被赫尔德算计尽数流失。”
“而我支援的太初之力,某种程度上填补了原来‘太初之暗’的空白。”
方凡的太初之力,融合了冒险家各职业力量,其位格早就超越当初的太初之光。
他们出现在使徒体内,可以容纳兼并他们身体各种不同的力量。
过于狂暴的力量会趋于稳定,过于冰寒的力量会趋于温和。
太初之力变态的地方,也在于此。
“可是...如此一来,原来的那种平衡,还存不存在呢?”
卢克通过掌控光暗转换,窥得不少隐秘,他让巴卡尔看到了自己的结局,同时展开自己的布局。
米歇尔的圣光可以与奥兹玛的黑暗魔法交融,令太初权能照耀世间。
孤阴不长,独阳不生。
“太初之光融合各种力量,集众力量之长,或许已经达到更高级的平衡。”
天命,在新阿拉德这边。
事实,却如方凡所猜测。
可以说,每一位使徒都是太初光与太初暗达到一种平衡的结果。
只不过,有的使徒平衡得很好,有的平衡略差些,连带着能力也出现了偏移。
比如安徒恩体内蕴含巨大能量,但一生都在寻找食物。
希洛克严重依赖周围环境变化,环境太差,甚至自己的生命力也会下降受到影响。
罗特斯号称操控数千把武器,但强悍的依旧是精神力而不是武力。
使徒中,很少出现六边形战士——卡恩那种变态不算。
而重新复活,经历太初之光的洗礼,他们这种平衡更加趋于完美。
性情,力量的驾驭,心性等,全部都超过使徒们复活之前。
一言以蔽之,复活后的使徒们,潜力巨大。
至少,他们不会给冒险家们拖后腿。
......
新阿拉德。
火热的卢克攻坚战在继续。
一阶段源生宫殿,最终被各个队伍相继通关。
但这个时间的通关人数,放在整个庞大的攻坚总人数中连水花都不算。
基本上,只有第一梯队的强冒险家们才顺利通关。
这些人中,有人是一国政府秘密培养的高级打手。
有的是赫赫有名的海贼冒险家——强如四皇七武海这些人占了大多数。
更多的是新海军冒险家和玩家冒险家。
平民人数多,但他们的通关时间普遍更长。
过图速度快得,永远都是打造好战斗经验又丰富的那些人。
天空之幕上,大量一阶段通关成功的消息出现。
不过,二阶段却没有立即开启。
打团的过程,第一批通关的人已然清楚:
二阶段卓越圣殿,光暗两条路线选择。
选择之后,路线不可更改。
光路线boss先出现,随后是暗路线。
进程和之前并没有什么不同。
唯一有变化的是,休息期间,所有人都无法开启二阶段。
两分钟的强制休息时间,任何冒险家都无法跳过。
高情商:这是为了让冒险家们好好消化一下刚才过图的技巧。
低情商:这是屏蔽精灵果实能力的时间缓冲。
“二阶段开启,老爷子也要登场了。”
“不知道,哪个队伍会获得首通。”
“嘻嘻嘻,还真是有些期待啊...”
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