看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 在继续观赏武术表演之前,需要对前面的规则做一些修正。
因为认识不清,我一直不想学d&d那样,给人物搞个属性调整值。不料那天心血来潮,试着给每一五行各建了一个擅长武术的角色,却得到一五行木盛之人的属性如下:
四柱:戊辰、庚申、壬午、甲辰
武术:御气4、应变11、桩功3、柔化6、耐力9
仙术:识神4、元气5、 元精1、元神2、元丹3
令我纠结的是其高达11的应变和9的力量。若按原来的方式,在检定中全额计入属性值,则此人可谓无敌了。比如让许逸冰闪避其攻击,则必须闪避掷骰所得至少高出对方命中掷骰6,才能弥补应变能力的差距。难以闪避攻击且不说,以其高达9的力量所能造成的伤害也是很骇人的。
因此,经过慎重考虑,我决定引入属性调整值,其计算公式为:属性调整值=(属性值-5)/2,如得小数,则取其整数位,不可四舍五入。方法和d&d几乎一样,只是d&d减十,我这里却减5。
之所以减5的原因这里只略说一二。只能说和九宫八卦有关,5在九宫八卦中是太一之数,是八卦代数的平均数。
九宫八卦如下:
乾金6 坎水1 垦土8
兑金7 中宫5 震木3
坤土2 离火9 巽木4
其中奥妙,明者自鉴吧。
这里要注意!九宫八卦代数的总和为45,而用四柱法创建的1级人物的属性之和为48,这表示你有超出平衡的能力3点,你可以在所拥有的物品中选择一件,赋予它+1加值,可以是武器的攻击加值,可以是法术攻击加值,可以是防具防护加值,这便是你升为一名仙侠人物最初的法宝,你可以在日后提升它,也可改变其外观。每当你的属性总和超过45的倍数2,你就可以尝试这么做,代价则是你要减少任意属性3点,自己取舍。当然,你也可以不这么做。
还有一点须要指出,就我目前所作的测试来看,本系统初始人物的属性值最大不会超过15。我曾说在创建人物时,为使角色不缺任一五行,最好莫使四柱中出现重复组合。当时是凭感觉说的,现在看来还算准确。但仍有极少数例外。我是在创建五行火盛之人时,发现这一问题的,其属性如下:
四柱:甲辰、壬申、戊午、戊午
武术:御气4、应变3、桩功2、柔化15、耐力9
仙术:识神4、元气1、元精2、元神5、 元丹3
这其中,日柱和时柱就重复了,这使柔化高达15。那么三柱重复的可能性有没有?假如重复的三柱本身及其纳音取象包含三行,而另一柱及其纳音取象包含另外二行就有可能,而且能使某一行超过15。但目前我还没发现这种情况,故暂可认为人物初始属性值不会有超过15的。
既然引入了属性调整值,就在这里把许逸冰和越清瞳的属性调整值列出,以便下文使用,前文亦应据此改正。
许逸冰:属性调整值
武术:御气4、应变0、桩功-1、柔化0、耐力0
仙术:识神0、元气-1、元精-1、元神-1、元丹-1
可见其hp为12
越清瞳:属性调整值
武术:御气0、应变0、桩功3、柔化2、耐力-1
仙术:识神-1、元气-1、元精0、元神-1、元丹-2
可见其hp为11
要想使自己的角色在某一五行上特别突出,其属性调整值中不出现负值就不可能。如不喜负调整值,就只有在建人物时,尽量选择《六十甲子纳音表》中得分为2的干支组合,以求中庸了。
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这一节,依然从防守方入手,二位美女将按照防守成功的路线,为我们展示战斗规则。防守成功的路线有如下三条:
1.防守方闪避成功,通过变招检定判断其能否对攻击方发动反击。
2.防守方对冲,或柔化检定成功,如何判断其能否对攻击方发动反击。
3.远离对手,脱离战斗。实则是脚底抹油~~~
首先须要明确反击的概念和类型。
所谓反击是指在战斗中,防守方利用攻击方的破绽,而发动的攻击。在《玄牝之门》中,反击是技巧性攻击,应作为有别于普通攻击的武技而设计,往往能造成严重伤害,分为投技和技击。
投技是利用对手身体的失衡,将其投出,而造成严重摔伤的武术,通常是把对手扔到身后。如果是被围攻,还可利用投出去的敌人去砸其他敌人。柔道里就有很多这种技巧。当然,你不必非得在防守成功后,利用柔化手段施展投技。只要力量足够大,你就可以把对手举起来扔出去。无论用何种手段施展投技,你都须要做个检定,以对抗对手的桩功。
技击是抓住对手的破绽,直接发动强力攻击的武术。如果你的角色擅于御气,那么这无疑是最好的发劲时机。
下面第一场戏开始了。
表演内容:防守方闪避成功,通过变招检定判断其能否对攻击方发动反击。
先来演示使用投技进行反击的规则,由越清瞳担任防守方。
由于目前二人的应变值均为0,且越清瞳必须成功闪避,故在应变检定中她根本不可能超越许,不仅不能反击,还会遭遇许的连续攻击。为了完成演示,必须让许越二人学习武术。
在《玄牝之门》中,学习武术或仙术是永久提高属性的重要途径之一,人物每一级都可以尝试学习技能,所能学习的数量等于你的识神调整值,如识神调整值为负或零,则只能尝试学习一个技能。
你只能尝试学习提高较低属性的技能,该属性应为你较突出的属性所“生”。如果你尝试成功,你可以放弃此技能,而提高你那项突出属性,数值等于该技能提供的属性点。如果失败,则仍可提高你的识神,数值等于该技能提供的属性点。
请注意!识神为负或零并不代表角色脑残,而只能说明角色的世界观、价值观使自己还不适合作为一个修炼丹道的人。
越的桩功调整值为3,桩功属水,水能生木,故越提高应变能力的潜力很大。她1级即可尝试学习难度等级dc=20-桩功调整值-识神调整值=18,可增加3点应变值的身法,只要掷一个20面骰所得大于等于18即可学到。越幸运的在1级时就掌握了这一身法。故其应变值变为8,应变调整值变为1。
这里要注意!御气调整值只有在使用发劲技能时才能计入命中检定,普通攻击不能计入。因此上一节的要纠正。在这里为了演示成功,要求许只能用普通攻击,否则会迫使越格挡。这并不代表越不如许,只能说明越不适合用闪避反击的策略对付许的发劲,她使用格挡反击是有机会赢的,但我们现在需要她们演示闪避反击。
许逸冰命中掷骰1d20得10,其应变调整值为0,故命中检定得10。越清瞳闪避掷骰1d20得10,其应变调整值1,故闪避检定得11。越成功闪避,从而进入变招检定。许的变招无常值为21-10=11,变招检定得11。越的变招无常值为21-10=11,变招检定得12。越现在可以反击许,她使用了投技。许虽然成功学到了难度等级dc=20-4-0=16,可增加4点桩功的千斤坠,但其桩功只增加到6,调整值为0,故桩功检定为1d20,得15。越对抗许桩功的检定=1d20+柔化调整值=14+2=16。故越成功使用了投技,左手顺势一个背麻袋,把许扔向了身后。
至于许受了多少摔伤,以后再说吧。今天到此为止,下节继续。
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