行行的史料原文,出现在屏幕上“…贼以三酋分三路冲入,各部兵数千人皆披靡。元敬据高石射贼,三发矢中三酋,兵皆合,贼乃退,诸部兵咸服其勇略。”
“……贼势方张,列省征兵辐辏,郡城无敢发一矢敌之者。元敬以孤军直逼贼营,奋不顾身,血刃成功,贼悉倒戈跪而授首。再胜于桃渚,
三胜于新河,全捷于南湾。开东南之雄风,罢征成之远役。”
“……贼兵进犯、来势凶猛,官兵莫能御,襄敏夜召亲兵袭破之,达旦,诸营方知。……常自临阵,戎服立矢石间督战,置生死于度外。”
“…贼兵进犯南河城,贼兵势大,守将刘汲欲望风而逃,城中百姓争相逃匿,监军参政王宗昌怒,缚汲于城上,拔剑而呼曰:强敌在前,
有进死,无退生。击鼓啸歌,誓捐七尺,军心为之大振。汲惧,力战破敌。”
“…宗昌殉国之日,帑无长物,旅榇萧然。帝闻之,乃赐祭葬。士女老幼勤金石而垂丹青,立碑以为纪念。”
“…给事中以北疆多警,请召元敬专训边卒。帝可之。蛮酋复窥诸口入寇,元敬逐得之以归。于是蛮酋部长亲族三百人,叩关请死罪,服素衣叩头乞赦。元敬受其降,蛮酋献还所掠边人,攒刀设誓。
“……终元敬在镇,北蛮不敢犯。”
这些史料原文中有一小部分是之前玩家们就已经查到的,但也有很多内容是电影结束后又重新增补的。
比如,关于王宗昌的记载,原本完全没有防守南河城的这段描述,所以玩家在扮演王宗昌的时候才有些无所适从又比如,关于王宗昌的墓葬,原本只有“帑无长物,旅榇萧然”这段描述,与民间“草席裹尸而葬”的传闻相符。
到了电影中,才加入了王宗昌镇守南河城的细节,以及后来皇帝“赐祭葬”的相关描述。
跟“事定犹须待阖棺”那个副本一样,电影出来之后,这些原本被忽略的历史才重新浮出水面,展现在所有观众的面前,又被增补在史书上看完了整部电影,李鸿运不由得感慨万千。
“虽然已经亲身体验过很多次了,但以电影方式来看,还是有很多感慨啊。
“只是看到最后,总是难免有一些遗憾。似乎名将总是难遇明君,邓将军一世英名,最终也难免郁郁而终。至于林总督,更是冤死狱中,令人唏嘘啊。”
楚歌点头:“是啊,历史上总会有许多遗憾,让人意难平。
“但对于我们来说,能够记住历史,记住这些人的选择,尽可能地给他们一个公正评价,在这些英雄人物的精神激励之下不断前行,或许就是最好的结果了吧。
“就像归序者的使命一样,我们不去改变历史,但却要比任何人都要清楚地记住这一切。
“记住这些英雄人物之所以成为英雄,不仅仅是因为他们意志坚定、才华过人,更是因为他们在关键的节点上做出了正确的选择。”
李鸿运站起身来:“走,去电影院二刷吧“等今晚回来,就继续挑战新副本了。不知道骑兵的试炼幻境,会是什么样的呢?有点迫不及待了啊。
“想想我一边骑着战马一边用火枪攻击敌人,就觉得刺激!骑马打枪!”
楚歌说道:“我倒是更想知道盛太祖的单人副本是什么样子的,一定是荡气回肠、波澜壮阔。
“不知道里边会不会有他开局一个碗,或者御驾亲征的场面。”
两人一边说着,一边离开寝室,前往附近的电影院。
网络上,“封侯非我意”这部电影的热度也越来越高,很多网友都加入了讨论!
这部电影初期的热度,比“事定犹须待阖棺”还要更高。
因为“事定犹须待阖棺”是一個小县城中发生的故事,而且整体偏向于文艺片或者纪录片的风格。
而“封侯非我意”讲述的是历史上的著名事件,而且整体风格更像是动作片或者战争片,既有互飙演技、展现权谋的文戏,又有飞檐走壁、
以命相搏的战争场面。
而且,还有现实中事件的热度!
之前王宗昌的墓葬被发现,那些文物已经被妥善地保管在博物馆中。
而这,也让无数网友彻底相信了《暗沙》中展现的,确实就是曾经真实发生的历史。
玩家的表现与真实历史的场景两相对照,让很多观众获得了一种特殊的观影体验。
从未觉得历史竟然如此鲜活!
在观众们对邓元敬、林襄敏、王宗昌等英雄人物感到唏嘘的同时,也对这款游戏未来更新的内容更加期待。
大家已经迫不及待地想要看到更多英雄人物的电影了!
历史上的那些悬案,说不定真的能彻底大白于天下。
当然,也有更多玩家想要挤破头地想要拿到《暗沙》的内测名额,成为历史的见证者和参与者。
此时,孟原看着一条叫做#孟原演技#的热搜,表情凝重。
完犊子!
怎么又上热搜了!
孟原不由得感慨:“哎,本来只是想当个司机,给玩家们打打酱油的,结果还是在不经意间脱颖而出。
“果然像我这样优秀的人,想低调都做不到啊!
“本来只是想随便演一下皇帝,堵一下短板的,却没想到,一不小心就变成了影史经典。”
参商的大眼睛微微眯起,显然孟原的这番话对她来说槽点实在太多,甚至有点无从吐起。
你拿了三个归序者天赋当然可以脱颖而出啊,这不是废话吗啊!
但是参商转念一想,之前的归序者还真的没做到过孟原这种程度。
原因很简单,归序者的技能栏位有限,拿战斗天赋都来不及,哪能拿那么多辅助天赋?
但孟原完全不考虑战斗的事,反而能用这些辅助天赋起到意想不到的效果这……或许也算是傻人有傻福吧?
总之,从目前的情况来看,孟原作为归序者,在某些方面确实超过了前任那些天才的归序者们。
一方面是与妖魔的战斗方式,有了这些顶尖玩家的加入,归序者终于不再是孤军奋战,而是比妖魔更容易掌握战场的主动权,逼迫妖魔先一步现出原形,再以归序者的力量将它消灭。
而另一方面则是对现实的影响力。
通過拍摄电影的方式,讓现实中的所有观众能更清楚地了解相关的历史,这也是很有好处的。
因为现实中的人们对历史的记忆越稳固,归序者就越能得到支持,而妖魔想要入侵现实就越不容易。
这是一条上限极高的途径。
甚至参商觉得,按照这样的剧情不断发展下去,说不定真的有朝一日,归序者可以反攻上古的历史切片,将那里盘踞的大妖们也都一网打尽?
这画面太美,有点不敢想。
但不管怎么说,自从引入了玩家这个变量之后,守护历史的重任终于不再那么艰难、那么苦大仇深了。
“对了,骑兵的试炼幻境,你想好怎么做了吗?”参商突然想到了这个问题。
其实,原本归序者专属身份中,并没有“骑兵”这个身份,它更像是一种特殊的技能,是可以直接获取的。
也就是说,原本武卒、文士等身份的试炼幻境是归序者空间自带的,而骑兵,并没有一个专门的试炼幻境。
孟原可以直接将这个能力给玩家们,但他没这么做。
因为这个能力,消耗很大。
成为骑兵之后,玩家可以骑马作战,而马匹对归序者力量的消耗很大,甚至比玩家本身还大。
消耗这么大的能力,当然不能随便给,需要考核。
所以,孟原需要自己制作一个试炼幻境来考验玩家们,通过考验的,才能成为骑兵。
这个试炼幻境的选材,就成了问题孟原可以利用归序者的力量畅游於时空裂隙中取材,因为不需要攻克相应的历史切片,所以这种取材相当自由,甚至可以从一些年代久远切片中取材。
孟原微微一笑:“当然想好了。
“玩家们看到之后,一定会觉得很驚喜的。“那可是一个相当有难度的挑战。”
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