笔趣阁 > 恐怖灵异 > 我在东京当龙雀 > 第二十三章 南二局

牌局进入南二局。

        老爷子的庄位。

        在老爷子摸牌的那一刻。

        姜顿时又序感觉到,莫名的压制力又回来了,

        两局胡牌,外加石原亮介连庄之势波动而微微打开的气运感应,再次变得若有若无。

        老爷子终于真正集中全部心神了,要拿出他筑根境的全部实力。

        回顾整个东风局。

        就好像是一出戏台,你方唱罢我登场。

        大家各自表演一段,有上有下,时间也控制得刚刚好。

        分数虽然起伏不定,但大体还是维持在相对平衡的水准。

        但现在进入了南风局,离比赛结束,也只剩下最后三局。

        也是老爷子最后一个庄位了。

        他肯定不会再呵呵一笑,就放任庄位溜走。

        南二局,零本场。

        老爷子刚开始就展现了极强的进攻意识。

        连连副露,六张牌中,展示出一张朵拉三饼,一张赤五索。

        外加断幺役,起码三番了。

        对方当庄的第一局,自己的手牌没有朵拉,最多见一个平胡形状,加上立直,也不过是两番,没必要硬碰硬,先缓一局。

        姜序看了自己的手牌后,决定弃胡。

        不过,这一局一直到了中后期,老爷子才自摸。

        从他的舍牌看,后续进张不少的对子牌,幺九牌,字牌,拖累了进度。

        如果不是摆在桌面的两张朵拉,逼退了闲家,恐怕这局的情况会相当悬。

        老爷子也察觉到了风险,在加赛一本场立刻改变了打法。

        不过这一局他起手配牌相当好。

        【二二,四五六,八九】万【六六】饼【中中】【北】

        起手两向听,还有两张红中就代表了他的手气,正红火。

        万字部分后续甚至隐约可见一气通贯的影子。

        火热的手气还在延续。

        接下来几巡的摸牌,就像是在明晃晃的告诉老爷子,这局的火气就是要通贯到底。

        五巡进了三张万字,正好讲从一万到九万的一气通贯役给做成了。

        门清状态下的一气是两番。

        现在有一个问题就是,老爷子已经听牌了。

        不过是听牌六饼与红中的双碰。

        可他手里还多了一张万字,如果打出6饼的留下二万,后续再摸进万字。

        就是混一色,能再多两番。

        唯一的风险就是会从听牌状态退为一向听。

        再度听牌还不知道要摸几巡。

        老爷子几乎没有考虑,就拒绝了混一色的诱惑。

        他是在想要不要立直。

        现在是听牌红中与六饼,在外面各有两张。

        这如果再过几巡还没有人打红中的话,那么有人摸到红中也肯定不可能再打。

        他就等于只听牌两张六饼,胡牌概率太低了。

        不如先默听,等摸到了五饼或者七饼,就能将听牌形状改变为四饼和八饼,可以胡八张牌。

        到时候红中就留做雀头,即使后面出来也没必要碰。

        打定主意,老爷子就果断打出那张二万,斩断一切混一色的念想。

        这就是铁炮玉流派的打法,一切遵循牌理牌效,不会过度的最求打点,也不会在胡牌概率较低的时候冒险,尽力保持稳定的提升分数。

        在后面的几巡也证明的了老爷子的预测没错。

        一直没有人打出红中,万字牌虽然来过,可来的全是像四万,六万这样的间隔张,就算之前留下二万,听的也都是三万,五万这样的坎张。

        而随着巡目一次次增加,各家的手牌也逐渐组建完毕。

        “立直!”

        还是松尾横摆一张五饼,率先立直,他现在分数最低,不得不冒险进攻。

        在松尾立直后,就轮到老爷子摸牌。

        打开牌一看,是张五饼。

        前面一直不来,刚刚有人立直,就来了。

        现在打出六饼,就是叫听四,七饼。

        七饼也是松尾的现物,很有可能就会有人打出来防守。

        只要稍稍冒一点点险,打出六饼。

        老爷子沉吟片刻,还是将刚刚摸上的五饼打出。

        如果一发放铳,就会平白多送一番给对方,太过冒险。

        接下来,姜序也跟打了一张五饼防守。

        石原亮介则是打出一枚七饼。

        如果刚刚老爷子改听,现在就胡牌了。

        但老爷子只是微微瞥了一眼,心中没有任何波动。

        再度轮到松尾摸牌。

        他略带紧张和期待的搓了搓手,才探出手臂。

        待到将牌拿上来一看,他立马失望的叹了一口气,将牌打出。

        “荣......”

        老爷子有些无语的喊出这声荣。

        某种意义上来讲,松尾这也算是一发了,不过不是一发自摸,而是一发上铳。

        正常来讲,到了中巡,牌局上还没有出现一张红中的话,肯定不会有人打出来的。

        像姜序手中的两张红中就被他一直扣到现在,成为了无法遗弃的障碍,也导致他一直没有听牌。

        所以,老爷子能胡的牌其实只有两张六饼。

        松尾次郎自己摸了一张,不需要第二张。

        而立直,只要没胡,摸什么必须打什么。

        所以,既然松尾不要,在牌墙中隐藏了许久的最后一张六饼第一次现身,就迫不及待的与其他同伴们汇合了。

        老爷子抓住那张六饼,与手牌边缘的两张六饼放在一起。

        “荣,一气通贯,二番3900点,加场费300点,一共4200点。”

        松尾次郎再次僵硬在座位上。

        这个场景,是不是在哪里见到过,是不是,是不是!

        而与之前不同的是,他这一炮,4200点加立直棒1000点,损失5200点,已经基本可以宣告退出了对一位的竞争。

        姜序在一旁默默的观察着老爷子的打法,并在思考自己拿到老爷子的牌后,会怎么打。

        最后发现,筑根境铁炮玉流派的打法,并不特殊,甚至可以说是常人的基本思路。

        不过具体操作起来,却很难做到。

        前期以绝对高速的牌效推进,每每在要对手牌进行选择时,都能选择最高概率能在后续进牌的选择。

        各种常见的役种,都信手拈来,能根据手牌做出种种变化。

        纯粹对于役种,对于牌效,对于牌与牌之间固定变化的熟练。

        举个例子就是,大部分人在上了一副烂牌时,就不知道该怎么打。

        可铁炮玉流派的高手绝对能以最快的速度找出烂牌中的牌形,将其变为三色,纯全,一杯口等等役种形状。

        不光能够快速组牌,还能尽可能增强牌力,胡得更大更多。

        南二局,二本场。

        翻开宝牌指示牌,三饼。

        收回目光到自己起手牌的一瞬间,老爷子眼中就闪过一道精光。

        【三四四,赤五】饼

        起手三宝牌。

        这是一手能够决定胜局的牌,或许整场决赛都难以再摸到。

        当然,前提是能胡出来。

        在脑海中推演着牌型变化,计算着牌效,老爷子的面色完全端正起来。

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