苏秦对于卡牌游戏的信心不是没有理由的。
怪梦中,华国卡牌网络游戏的发展可以大致分为三个阶段。
第一阶段是传统网络卡牌游戏,几乎只是将传统卡牌搬上了手机而已,画面采用2D构图,角色也大多是直接将角色的大头照pia在一张卡片上,整体效果连买小当家干脆面送的封神卡都比不上,全程也几乎不需要玩家进行任何操作,这个卡片就蹦蹦跶跶的去打对方的卡片了,玩家就只负责充钱和看戏就完事儿。
这样简陋的游戏能赚多少钱?《我叫MT》在2013年给出了答案:月入8千万。
第二阶段开始,卡牌游戏进入动作卡牌时代,角色向3D立体化方向发展,参加战斗的不再是5毛特效的小卡片,而是变成了宛若RPG游戏的立体形象,战斗中也加入了一定的微操,让玩家不再那么单调。
那么进步后的卡牌游戏盈利能力如何?《刀塔传奇》在2015年交出了答卷:月入2.88亿。
到了第三阶段,游戏中玩家的操作变得越来越多,画面也更为精致,更重要的是,卡牌游戏开始结合其他更加多元化的玩法,比如卡牌+策略的《皇室战争》,卡牌+RPG+半即时回合制的《阴阳师》等。
至于收入?
《皇室战争》告诉你,月入2.6亿不是梦,《阴阳师》则淡定的表示月入4亿了解一下?
而更关键的是什么?
收入如此之高的卡牌类游戏,除了《阴阳师》这等精品之外,普遍制作费用却不比那些‘油腻的师姐’高多少!
所以,即使各路专家一直在鼓吹国内卡牌游戏已经走向衰落,然而不得不正视的数据是,直到2017年,华国新增网络手游上架总量中,卡牌游戏占据了23%的总量,在月流水超过1千万的游戏类型中,卡牌游戏类型更是以13.5%的数量比重稳居第二位。
有这样的珠玉在前,苏秦表示对卡牌游戏的未来简直是充满信心好不好!
当然,这一切只是基于怪梦中的情况做出的判断,并一定准确。
所以苏秦并没有直接上马《阴阳师》和《皇室战争》这种需要肝+氪+脑+大心脏才能玩得转的‘恐怖’游戏,而是将目光投向了更加符合现实中玩家游戏习惯,氪和肝方面也更加温和的第二阶段卡牌游戏。
毕竟,只有先把玩家拉进坑里,才方便放大招割韭菜嘛~
至于在确定大方向后,如何针对现有市场,推出不同题材不同难度不同内容不同受众的卡牌游戏进行进一步的试探,最终根据市场反馈抓住市场脉络加大投入,重拳出击。
这一系列的操作,别说是苏秦了,就连齐文娟都门清!
直接投放五款卡牌游戏,为的不就是试探市场,防止怪梦与实际情况差距过大的情况出现。
徐瑾萱并不了解苏秦的底气在哪里,只是笑着摇了摇头:“如果真的是这样就好了,不过我估计张总会被气疯的!”
齐文娟俏皮的眨了眨眼睛:“那就让她气疯掉好啦!之前她们拿了五款游戏同时上线,在线人数爆表,月流水哗啦啦的,网上更是成天都是他们的新闻,天天来我们部门炫耀,这下好了,他们是影响力更大,但是要论赚钱能力,还是我们更强!”
说完,齐文娟用近乎谄媚的目光看向苏秦:“苏老板,苏总,苏大大,以后要是再有好东西,一定要先记着我们啊!”
“放心!”苏秦笑道:“除了《永恒之战》、《神之浩劫》这类不适合你们的游戏,未来你们接手的项目会越来越多的。”
“《神之浩劫》怎么就不适合我们了?”齐文娟一瞪眼睛:“要是我们来运营,现在收入绝对比大秦游戏高出不止一倍!”
苏秦闻言一阵哭笑不得:“我怕的就是你这样的!”
要是《神之浩劫》等游戏当初真的交给了齐文娟,那现在大秦集团的收入绝对爆表,不过《神之浩劫》的生命力估计也剩不下多少了。
《神之浩劫》这种游戏又不是页游,只要运营的好,至少也能赚个三四年呢,如果要是像《DNF》那样汇集起一众忠实玩家,运营个十来年也不是梦啊!
怎么能像那些页游一样,一两年就把玩家都杀干净了?
齐文娟显然并不认同苏秦的想法,然而新项目的兴奋冲淡了她的幽怨,只是稍显无奈的白了苏秦一眼,便说道:“好吧,那我先去召集人手做个模型分析一下,看看接下来我们主要针对哪个方向入手。”
听到齐文娟的话,苏秦轻轻挥了挥手,示意齐文娟离开,房间内再次仅剩徐瑾萱和苏秦二人。
“这就是你赚钱的法子?”徐瑾萱有些好笑的问道:“你是不是跟玩家有仇?咱们公司的财源基本全都靠游戏了。”
“因为游戏来钱最快啊!”苏秦无奈的说道:“剩下的就都是些慢法子了,来钱太慢,至于微博和大秦直播?他们盈利的日子还早着呢!要是现在就想盈利,无疑是杀鸡取卵!”
怪梦中的小马哥不缺钱不是没有原因的,用薪创造快乐可不是一句空话,虽然创造的不一定是玩家的快乐,而是小马哥的快乐~
即使是曾表示‘饿死不做游戏’的老马哥,2017年却也收购了九游,成立游戏部门,并正式进军游戏市场。
为什么老马哥会食言而肥?
因为如果食言做游戏的话,真的会很肥啊!
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