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第284章  左右不亏

        “不可能!山内社长,这样的游戏画面是绝对不可能出现的!”

        负责硬件的管理层非常斩钉截铁的说道。

        同时卡带生产负责人也附和着说:“没错,我也认为这是不可能的,真实游戏和世嘉很有可能是在虚假宣传。”

        “你们怎么就能确定这是虚假宣传?”山内面无表情的问。

        卡带生产负责人开口:“以现在的产业硬件水准来看,想要达到这种画面效果,需要的是相当大的存储容量。”

        硬件负责人点头:“没错,这种画面效果需要的容量一定很大,如果我预估没错的话,至少也需要2MB以上的容量才行,这还是保守估计。”

        中村晃不确定的问:“那如果强行制作,哪怕是亏本做出这个游戏,不考虑内存成本,是不是真的可以做出并且正常游玩?”

        “这……当然可以。”卡带负责人犹豫的回答着,但紧接着又说,“可是这样完全是亏本买卖,而且很有可能是巨亏,六千日元,连卡带成本的一半都不到。”

        山内这时说:“有谁来算一下,真实游戏和世嘉能为此亏多少钱。”

        几个人很快就弄来一个计算器,然后马上开始计算起来。

        “算上最低生产成本,光是卡带加上包装、运输、销售等等,至少要一万四千日元起步。”

        “这约等于每张卡带要亏损八千日元,卖出去一百万份那就是八十亿日元,如果按照这样画面来算,游戏销量肯定更高……最终亏损幅度基本上是上百亿日元的亏损。”

        众人一听,顿时都露出轻松的表情。

        亏损这么大,根本不可能!

        真实游戏确实是拯救世嘉于水火之中。

        可是要说让世嘉直接亏损上百亿日元那等于是要了现在世嘉的命。

        而且这还是保守估计。

        就在前不久,世嘉对外界公布过他们现如今销量最高的游戏。

        刺猬索尼克,销量三百万。

        不愧是可以和超级马里奥一较高下的作品,销量确实也很惊人,让世嘉非常的扬眉吐气。

        如果这个雷电战机也卖出这么多,那就是两百多亿日元的亏损。

        卖的越多亏得越多,除非世嘉疯了。

        “如果让两家平摊这个亏损呢?”

        中村晃又问道。

        “那也不可能,就算真实游戏有这么多钱,那个叫年轻人要么就是真的疯子,非要做出这么一个游戏出来打肿脸,那咱们也无话可说。”

        “对啊,他要是真的这么打肿脸的话,咱们也无话可说。”

        山内敲了敲桌面说:“那么你们有没有想过如果两家真的打算这么做,这会在未来给他们带来多大的收益?”

        “带不了多少的。”世嘉对策部的部长开口说道。

        “为什么?”

        “你们想啊,要是世嘉强行这么做,玩家们确实是都被吸引过去了,这个游戏也会大卖,他们的游戏机也会大卖,但是玩家们的阈值也被拉高了,要是世嘉以及真实游戏后续推出的游戏作品画面以及效果都达不到雷电战机的程度,他们会是什么反应?”

        “一定会很失望,然后对世嘉的信心降低。”

        “没错,甚至还会降低到比现在更低的程度,如果世嘉真的这么做,咱们反而不用再担心了。”

        中村晃在一旁沉默思考,在场的众人说的倒是都很有道理。

        但他对左真这个年轻人还是比较了解的。

        他会做这么疯狂的事情吗?

        有那么一点可能性。

        <div  class="contentadv">        他第一次见到这个年轻人的时候就能感受到这个年轻人心中对游戏行业的追求。

        在NGS的时候,他就一次次的突破自己,不局限于一个游戏类型,而是多个类型游戏发展。

        在场的人们听到这一顿分析,也都渐渐放下心来。

        似乎不论怎么样都不会有什么意外了。

        “话说,有没有可能真实游戏已经找到降低卡带成本的方法?”

        “怎么可能,咱们可是把真实游戏要研究闪存的路都给堵死了。”

        山内似乎有些不放心,他吩咐道:“伱们再去确认一下,是不是又有哪家公司和华夏得计算机研究所合作了。”

        真实游戏应对课的课长摇头说:“没有,我这几天都在关注真实游戏,要是有哪家公司和华夏计算机研究所合作的话,我这边肯定第一时间能得到消息。”

        国际上知名的闪存厂商现在用一个手指头都数的过来。

        他们要是有任何风吹草动,专门盯着真实游戏的应对课肯定第一时间就能知道。

        山内放下心来。

        现在看来,好像确实没什么太大的问题。

        在NGS这边一群人一致认为这个游戏要么不存在,是虚假宣传,要么就是赔本赚吆喝。

        不论怎么样NGS都不会亏。

        但此时看过广告的玩家们反应就不一样了。

        小泽健次应该算最早得知这个游戏的人,而且他已经提前从真实游戏那边拿到了一段第一个关卡的试玩版内容,是安装在计算机上的试玩内容。

        玩完之后小泽健次和编辑部的一众人感觉就只有好玩两个字。

        真的好玩。

        打击感相当炸裂。

        每次子弹命中敌方的时候敌方机甲也会顺势产生颤抖的特效。

        那种实实在在命中的感觉非常爽。

        之前的游戏都没有这样的特效。

        不是其他游戏开发者不想做出来,实在是因为现在闪存技术的限制,让他们没有那么多存储空间做这些花哨的东西。

        他们必须要保证将更多内容集中到有趣的玩法上。

        雷电战机却不管那些,光是第一关的内容就已经有100多KB容量,后续的关卡也不会少多少。

        几个编辑部的编辑有些惊叹:“这游戏能在世嘉MD上玩吗?我感觉这怕不是只能在计算机上玩啊,而且还得是最先进的计算机。”

        在编辑部里还有几台老一点的计算机,大概是82年左右买来的,现在已经完全不能运行雷电战机。

        不只是配置原因,还有代码逻辑都差距很大。

        小泽健次沉吟着说:“广告上已经说过会独家登录世嘉MD,那肯定就是没问题的。”

        “但要怎么做?就这游戏质量,还只卖6000日元,不算开发成本,就连生产成本都不够吧?”

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