笔趣阁 > 恐怖灵异 > 重生86:我用游戏踹开世界之门 > 第272章 来个雷电 第一更

第272章  来个雷电  第一更

        闪存的技术攻关就这么敲定了,乐观估计的话在今年一年时间里抓紧研发,年内出成果的可能性极大。

        至少可以先搞出一批质量稍差,但足够能用的产品。

        毕竟现在才刚刚是八十年代,国外的技术发展也比国内快不了多少。

        只要华夏真的想要认真搞一样东西的时候还真没怕过谁。

        毕竟当初研究原子弹用算盘来计算公式的事情也做过。

        不怕事情做不成,就怕什么都不做。

        不过,有人积极,也有人并不积极。

        刘传青显然就是那个不太开心的人。

        他的微创计算机公司依托计算机研究所刚刚成立没几年时间,正是需要钱的时候,他刚刚畅想出了一种新的商业模式。

        刘传青被噎的不行,整个人都不好了,郁闷好一阵都没缓过来,就连微创计算机接下来的发展规划都要因此发生大变动。

        “老板,你觉得我们这个战机游戏的设想怎么样?”

        但是这个游戏的容量要求也挺高,现在还是有点困难。

        <div  class="contentadv">        那么到底该选择什么呢?

        “唱歌游戏?你确定?这个东西怎么做呀?”

        “我大概是这样构思的,现在我打算设计一个竖屏卷轴的射击游戏。”

        他为此还特意跑上跑下想要说服一些人支持自己。

        他们没有左真后世的眼光,所以现在就是在天马行空的构思。

        左真继续说道。“这次我们扮演的将不是一个玩家,而是一架战机。”

        我们需要外汇,你还要花外汇去买国外的产品。

        可左真这一手直接让本属于他那部分的资金减去了不少,让他非常的不爽以及不理解。

        “伱们继续说,不要管我。”

        接下来他要做的事情就是开发下一款游戏。

        左真一愣没有反应过来。

        然而上头直接一句话把他的路给堵死了。

        下一款游戏的研发方向左真还没有太多的想法。

        “确实有一个新的游戏的想法,不过现在还是雏形状态。”

        所以他决定先让现在在米国的罗杰斯去搞个调查问卷,调查个几千份反馈看看那边的玩家有没有什么类型倾向。

        谢勤来了兴趣,很想知道这个游戏到底是怎么做出来的。

        “老板,现在米国这边的玩家更喜欢一些射击游戏,或许我们应该再推出一款魂斗罗。”

        “我有一个想法,做一个像是洛克人一样的战机游戏怎么样?”

        国外明明有现成的产品,自己这边干嘛还要费劲巴拉的去研究?

        就为了那几千万的海外闪存芯片需求量?感觉完全不划算啊。

        左真微微皱眉,众人顿时心中一紧。

        “唔,也不是不行,但是或许可以更好。”

        左真拿起一旁的纸和笔。在上面写写画画。

        有这些钱多买点国外现成的产品组装起来卖掉,然后再扩大规模他感觉更合适一些。

        “老板你觉得呢?”众人看向。左真

        “听起来有点意思,而且制作难度应该不高。”

        “那剩下的呢?”

        左真微笑的说。:“当然可以,因为这个类型是简单易上手的。”

        左真则在首位沉默着,同时眼睛不断转动的思考事情。

        “那老板你有什么想法。”

        左真思考片刻后问:“想要射击游戏的玩家大概有多少?”

        雷电

        “罗杰斯,在你的调查问卷里面,有没有人想要尝试更新颖的游戏?”

        “现在肯定不行,现在版权并不在我们这里。”左真摇了摇头。

        罗杰斯回应道:“有的,而且还不少,老板那些要开发新的游戏了?”

        “战机?什么战机。”

        那就是想办法去买国外成品的硬件产品组装,然后在国内销售出去,扩大计算机的受众。

        事后他还有些气急败坏的说都是因为研究闪存芯片,导致国内普及计算机的进度大大受阻,不然全民接触计算机还能再提早几年时间。

        其他人也在这个时候开始激烈讨论起来。

        “大家可以通过方向按键操控这架战机,屏幕会自动的从上往下滚动,敌人则不间断的在这个过程中从上面出现,玩家要做的就是开火,击毙前面的所有的敌人。”

        但左真关注的地方显然不在这边,他开始思考射击游戏该做点什么?

        可选择的游戏倒是有不少,比如说合金弹头。

        一人举起手:“那老板,这个游戏就可以扩展玩家吗?”

        “剩下的就比较杂了,角色扮演的,跳跃的,战棋,甚至还有想玩唱歌游戏的。”

        这样的玩法其实很好理解,因为之前就有类似的游戏出现过,只是雷电强化了打击感,强化了画面,从此奠定了这个类型游戏的基础。

        罗杰斯看了一下调查问卷的汇总后回答:“有65%的玩家都希望玩射击游戏。”

        当然,这些就和已经退居幕后的左真没什么关系了。

        只需要一个上下左右以及射击按键。

        “就是我们在讨论想要制作一个洛克人形式的战机游戏,这不是也是射击游戏吗?”

        左真说:“也不是不能做,但是没什么意义。”

        都露出了希冀的目光。

        一头是可能获得更多外汇的机会,一头是将要消耗更多储备外汇的想法,孰轻孰重上头自然不需要考虑太多。

        “我……”

        等等……

        真实游戏公司总部的会议室内,一群人正坐在这里盯着办公桌上的一台传真机。

        又要开发新的类型的游戏?这可有意思多了。

        左真说:“我想的是这一次我们不能再单纯的满足喜欢这个类型的玩家,这次我们还要想办法扩展玩家。”

        帕基特诺夫说:“那我们或许可以再开发一个类似的游戏出来。”

        众人简单的联想了一下,发现好像还真挺有意思的。

        不过这种话他也只能是发发牢骚一样的抱怨,并不能改变既定的事实。

        左真灵光一现,突然想到了一个游戏。

        甚至你都可以把射击按键扣掉。换个大招按键就可以。

        这基本上是个正常人都可以玩,而且还很上头。

        到了后世。屏幕来到触摸时代后,这个玩法还会更加简化。

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