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第269章  收益  第八更

        “来,我们一起庆祝一下。”

        左真拿着酒杯来到了于梦晨的身边。

        于梦晨转过身,眼睛一闪一闪的。

        “这段时间为了最终幻想,你辛苦了。”

        于梦晨看着左真手上的酒杯微微一笑,然后拿起自己手上的酒杯和左真微微碰了一下。

        “这都是工作,而且是左真你需要我是吗?”

        “当然。”

        “所以,只要你需要我,不论什么工作我都会努力的。”

        虽然没有直接参与到游戏的主要美术设计,这让于梦晨在一段时间有点失落,但后来游戏里的场景、游戏角色的搭建都是她来参与完成的。

        有昭龙贵更适合做单纯的艺术设计,属于给游戏锦上添花的类型,真正的核心还是于梦晨她们的团队,可谓是功不可没。

        “最终幻想开发完成,咱们也可以稍微休息一下,说起来伱有什么计划和打算没?按照时间来算的话,咱们也应该是即将毕业了。”

        “只要左真你还需要我,那我就没什么可考虑的,我会一直给咱们公司工作。”

        “你家里面有没有什么意见?”

        于梦晨抿了抿嘴后摇头:“他们应该不会管我,我还有两个哥哥。”

        左真听到后秒懂。

        两个哥哥,在这个时代那基本上就代表着家中产业和发展都只属于那两人,家中长辈估计也更重视两个男丁一些。

        “那就跟着我吧,真实游戏永远需要梦晨。”

        “那我就一直跟着你,别丢下我。”

        于梦晨再次与左真碰了个杯,然后将剩下的酒一饮而尽。

        “好!”左真也微微一笑。

        庆祝会持续了整整一晚上的时间。

        后来一群人又跑到了舞厅那边又来第二场庆祝。

        这个左真就不参加了,他不太喜欢那种太闹的环境,干脆就让他们自己去折腾,自己掏钱报销就行。

        回到出租屋里,左真就开始认真的研究一下这次的收获。

        最大的收获自然是销量带来的金钱。

        首月一百七十万,卡带售价五十九美元,去掉卡带的生产成本,自己每一份能赚到二十美元,折算下来的话那就是三千四百万美元。

        算出这个数字的时候左真的笑容也有些忍不住。

        海外账户留一半,剩下的转到国内,有这些钱的话也差不多可以进行下一步的计划。

        那就是想办法搞一搞硬件。

        最先要做的就是闪存。

        现在的游戏做起来真的是太难了。

        游戏容量经常不够用。

        到现在还要抠抠索索的限制在1MB容量以内,稍微大一点就行不通了。

        国外那帮内存生产商都不争气,或者说他们都想要挤牙膏式的发展,每年稍微有一点点的进步就满足了,这可不行。

        有了这些钱,自己就能在国内想办法搞一条内存生产线,至少先把游戏内存容量增加到10MB程度。

        至于会不会因此把国外内存产业搞破产,这个就不是左真考虑的了。

        当然要是真能搞破产更好,让国内提前入局内存产业技术,反过来技术垄断一下海外。

        然后,除了金钱的收获之外,就是系统里的收获了。

        首先是积分,首月的一百七十万销量获得一万七千分那是妥妥的。

        可以用来找一个帕基特诺夫这样级别的人才,也可以拿来兑换一套下个游戏开发增效的道具。

        <div  class="contentadv">        打开系统,积分收获的一栏直接来到了两万三千积分。

        其中一万七千分就是最终幻想带来的。

        其他的自然就是之前的那些游戏销量收益,那些也在这段时间带来了几十万的销量,折算也有几百万美元。

        到现在滚雪球的效应也开始展现出来了。

        老游戏持续带来销量收益,新游戏销量也在节节攀升。

        如果攒到三万二的积分,再提升一级寻找人才的能力,不知道会找到什么样的人才。

        马里奥之父宫本茂那种的?

        或者是游戏引擎缔造者约翰卡马克那种级别的?

        但这样一来游戏还得至少再卖个四百多万份才能获得一次找这样人才的机会。

        到以后应该会容易许多,现在恐怕不会那么容易。

        除了积分之外,在道具兑换上并没有什么增加,不过这次倒是给了个看起来还算不错的称号。

        ‘我是第一’(首月销量为当季度第一获得)

        效果1:装备后每季度可随机产出道具一份。

        效果2:装备后每获得一次新游戏当季度销量第一可增加玩家忠诚度1%

        这次的这个称号感觉终于算是效果更强了一些。

        之前的那些称号都是随机给一些百分比的效果增加,而且都只是抠抠索索的增加百分之一二的样子。

        但这次这个称号能累加。

        增加玩家忠诚度百分之一,如果获得一百次季度第一岂不就是玩家忠诚度百分之百了?

        不过这也不容易。

        一百次季度第一那也是要花费二十五年时间。

        到后期一款游戏动辄就要做个一两年三四年甚至七八年,想要拿个百分之一二十的忠诚度应该就到顶了。

        除非自己还能长寿百年。

        所以效果2也算是锦上添花类型的。

        效果1更有意义。

        每个季度都能随机获得道具。

        也不知道是系统商城里已有的道具还是其他自己未知的道具,这个倒是没什么说明。

        左真毫不犹豫的将这个最新的称号佩戴上。

        有了这玩意以后每个季度哪怕给一个最便宜的系统商城道具,那也是给自己节省了五千积分,算是最大的好处。

        不错不错。

        至少这个称号终于算是能用。

        至于接下来要考虑的就是下一款游戏的开发。

        不过这个暂时不急,人总是要休息一下的。

        尤其是搞创作的,高频用脑也要让大脑放松放松。

        所以接下来一段时间左真打算找机会到外面转转。

        不只是国内,还有国外都转转。

        换换脑子的同时看看还能不能找到一些关于下一款游戏的开发灵感。

        当然,要是实在找不到,自己也一样有的选,那就是继续开发之前作品的续作。

        洛克人、刺猬索尼克、三国系列。

        光是这些都够自己折腾好一阵。

        不过话说回来,自己是不是也应该要考虑再增加团队规模?

        光是现在的人手恐怕也没办法连续做多款游戏。

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