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第190章  从打工仔晋升  第四更

        左真也是需要有所保留的,不可能一口气的将所有的游戏内容都说出来。

        他也要给自己留一点余地。

        虽然他后续其实已经有了相关的规划。

        洛克人和双截龙的续作应该会先打头阵。

        然后就是左真所说的横版射击游戏。

        这个游戏就是合金弹头。

        小时候这个游戏也算是街机厅里的吃币狂魔了。

        左真小时候不知道投入多少钱在这个游戏上,就为了可以一命通关。

        最后他也终于在初中的时候达成这个成就,那是左真记忆中第一次非常有成就感的时刻。

        不过嘛,结果就是被家长给从游戏厅里揪出来罚了一个月的打扫卫生,让他好久都没有再出现在游戏厅里。

        这一段左真也是记忆深刻。

        还有,就是拳皇的高清版本。

        直接把街机版本的画面移植到世嘉新的平台上,在世嘉的MD上能百分百呈现这样的画面。

        然后还可以再增加一些角色,再增加一些剧情故事。

        略微可惜的是左真已经没办法去借鉴街头霸王的角色,因为这个系列的作品也在今年在街机上发布,只不过暂时还没有在家用机平台上推广而已。

        左真现在也算是抢占先机,提前让自己的游戏在家用机平台上占个坑。

        而现在显然拳皇的整体影响力要比街头霸王更多一些。

        左真知道未来街头霸王在全世界的影响力才是最大的,但这种事情其实也有很多游戏本身以及和游戏无关的原因导致的。

        在这个世界,左真有着更成熟的游戏开发经验,想要让拳皇超越街头霸王还是没什么太大问题的。

        再之后,左真还想过开发重装机兵的第二部,以及另外一个系列作品。

        一直以来左真都有一个想要将自己国内文化传播到世界的想法。

        只不过之前一直都很难实现。

        但是现在嘛……

        自己似乎已经开始在亚洲文化圈有了一些影响力。

        高村雄就跟他说过,现在他们世嘉在东南亚等国家也买出了小几万的游戏机销量。

        这些销量中游戏的大头都是左真的游戏,而根据当地获得的调查问卷,越来越多的人对于游戏开头出现的真实游戏LOGO有着非常深刻的印象。

        部分玩家甚至已经将真实游戏这个LOGO与游戏本身划等号,就像是当初任天堂做的那样,让任天堂与游戏划等号。

        现在如果不利用一下这样的机会左真会觉得很遗憾。

        所以他终于开始考虑做一个关于国内文化的作品。

        人要说能在亚洲文化圈一直都很有影响力的文化,三国应该算是其中之一。

        就连曰本现在都已经出现了三国志系列作品。

        而且在后续的很长一段时间里,三国系列的各种各样作品也都持续的在游戏世界中发光发热。

        然而,这么多的三国类型游戏却都不是国内制作的。

        大多数都是来自曰本那边创造的三国系列。

        要是可以的话,左真也想要把这个名头重新拿回来。

        自己家的文化总是让别人家去宣传,而且人家宣传的比自己国内还好,那也说不过去不是?

        所以后续,左真还考虑做一个策略类的三国游戏,就和三国志差不多。

        不过初代三国志其实缺陷很多,现在的销量只能算是不温不火。

        而左真的,更像是降维打击版本的三国志。

        <div  class="contentadv">        不好意思了三国志的公司,这个坑也要归我了。

        不过这些左真都还没有和高村雄说过。

        不论高村雄再怎么问,左真就是不回答,打算暂时保密一下,反正左真能承诺自己之前答应世嘉的事情肯定能做到,世嘉就乖乖的等着自己的游戏机发售就行。

        当1987年的时间来到十二月,左真所在的城市即便身处南方,现在也有了寒意,加上南方的寒冷魔法攻击,让左真也不得不给整个房屋都搞了一些制暖设备。

        不过左真看自己员工的状态好像一点都不在意寒冷这件事。

        “老板,这是最新版本的洛克人十万demo这个我们应该可以稍微找别人测试一下了。”

        左真点头:“当然可以,双截龙呢?双截龙的续作怎么样了?”

        “也非常的好,老板看一下就知道了。”

        洛克人的第二部和第一部不一样的是游戏里的角色进一步增加。

        而且在第二部还多了一些更多可以互动的元素。

        得益于16位游戏机的更高性能,开发团队的效率高的吓人。

        不过有两个人就有点头疼了。

        那就是于梦晨和谢勤。

        他们两个一个是专职的画师,一个是专职的音效音乐师。

        这两个职业都非常的有独特性,其他人很难介入。

        也就是左真还能依靠着前世的一些记忆帮两个人忙。

        但是也仅限帮忙,其他的他也做不了更多的事情。

        谢勤几乎是全天候的在忙碌,到后面都已经脚打后脑勺都很难完成两个游戏的音效工作。

        此时已经和八位机时代不同。

        在16位游戏机时代,音效与音乐的效果简直是质的提升。

        而这也对于音效和音乐的要求就更严格了一些。

        而于梦晨也是差不多。

        看着两个人忙碌的样子,左真最终还是决定给两个人增加人手帮忙。

        即便于梦晨很不情愿,左真还是强行推行下去了。

        本来一开始左真是想要于梦晨帮忙介绍一些她同班级的同学。

        但于梦晨自己似乎并没有太大的兴致,而且左真隐约间也知道于梦晨似乎和自己班级以及宿舍的人关系不太好,也就没有再坚持,而是想办法去其他地方找了两个人来帮忙。

        他们其中一个是来自于魔都理工大学的一位程序员,本身非常喜欢美术,算是得天独厚的天赋。

        还有一位是来自于首都的一个员工。

        这位是左真通过自己的老师詹维山介绍的。

        他的老师詹维山最近的最新项目就是在和首都的学校合作,左真去找詹维山提出需求的时候,詹维山二话不说就给左真推荐了这个人。

        最后是音效师。

        这一次左真打算将美术和音乐一类的内容开发进行细分。

        今后于梦晨将会只负责核心的美术设计,其他两人则分别进行游戏里的人物设计以及场景设计。

        音效这边则会分成主题音乐、场景音乐以及音效等区分。

        自此,于梦晨与谢勤开始晋升成为管理层,不再是单纯的员工。

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