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第91章  这游戏销量不会太高的

        在火焰纹章发售的当天,就有一些游戏公司第一时间把这个游戏买了回来。

        之前他们只是通过宣传的方式大致了解这个游戏玩法。

        这次他们可以正式体验这个游戏。

        如果他们都觉得好玩的话,那么这个游戏就可以开始考虑安排制作。

        不过现实情况却是这个游戏在一些大公司内的评价并不高。

        这游戏太复杂了,明显不适合孩子玩。

        现在的游戏有一个最显著的特点。

        玩法简单,但游戏难度都偏高。

        哪怕是勇者斗恶龙这样的角色扮演游戏,也只是少量增加一些等级、装备等系统,不会更复杂。

        现在电子游戏还是孩子们的天下,这么复杂的游戏并不合适。

        这样一个放弃了孩子的游戏很显然不会有太好的销量。

        孩子玩不懂,那还能受欢迎吗?

        显然不可能。

        作为游戏制作人,竹村的看法也是一样。

        他自己倒是没有体验,他被安排下来体验任务后,直接就把游戏甩给了自己的孩子。

        孩子看到新游戏自然是十分开心的,他迫不及待的当天就开始玩起了火焰纹章。

        然而没玩多久竹村的孩子就放弃这款游戏,转头去玩即时刺激反馈更强烈的游戏去了。

        有那个时间费脑子玩火焰纹章,去玩超级马里奥或者是洛克人不香吗?

        实在不行,玩勇者斗恶龙也行啊,只需要考虑升级和买装备就行了。

        而且火焰纹章这个游戏带着一点家国斗争的内容,远不如勇者斗恶龙这种纯粹的善恶对立更吸引孩子。

        竹村一看这个情况,也没怎么思索,直接就给这个游戏打上一个不迎合市场,注定扑街的评价,然后草草的上交给公司,也算是完成了任务。

        公司内部看到几个制作人都是类似的评价,也就都不太将这个游戏放在心上。

        这种游戏估计能有个三五万销量也就差不多了,NGS很显然没怎么选对合作伙伴,这种初出茅庐的公司还是很稚嫩的。

        晚上,结束了一天工作的竹村回到家里,最近游戏开发的压力并不大,因为整体曰本的经济都不错,他们这样的游戏公司赚到的钱也不少。

        下个月他们公司还打算组织一下团建,就准备直接去夏威夷玩一玩,刚好是春天,不会太凉也不会太热。

        “老婆,有没有什么吃的东西?”

        “有的,我这就给你准备。”

        竹村的妻子起身去准备晚餐,竹村则打算打开电视机随便看点东西。

        而就在这时他无意中看到电视机旁边摆放的NGS游戏机,以及一些游戏卡带。

        “臭小子,玩完游戏又忘记收拾了。”

        竹村嘀咕了几句,然后走到电视机前收拾一下凌乱的卡带和游戏机。

        就在这时他注意到在卡带中的那个火焰纹章卡带。

        对了,这个明天带回公司吧。

        他对这个游戏实在是提不起兴趣,因为这已经是被认定为没什么质量的游戏。

        不过说起来,他们公司最近也有计划想要开发一款角色扮演游戏,就像是勇者斗恶龙那样的。

        他为了工作甚至还通宵玩了很久的勇者斗恶龙,最后差点把自己给玩吐了。

        <div  class="contentadv">        但好歹也有收获,他大致理解了勇者斗恶龙的制作结构,已经和团队找到开发方向,剩下的就是开发出一款合格的角色扮演游戏。

        至于眼前的这个火焰纹章……

        竹村犹豫了片刻,想了想老婆做完饭估计还要一段时间,要不就玩玩看算了。

        他倒不是对这个游戏有什么兴趣,主要是所有人都认定这个游戏不好玩,那他或许得试试看,看看这个游戏到底哪里不好玩,自己后面做自家的角色扮演游戏时好避避坑。

        嗯,首先最大的坑应该就是这所谓的战棋系统,听起来就没什么意思。

        战棋,像是下棋一样吗?

        那能有什么意思?

        棋类游戏的受众其实还是挺小的,只有娱乐匮乏的年代人们才会对这东西有兴趣。

        而现在,是电视娱乐的天下,电子游戏,电视节目,电视剧和电影,哪个不比下棋有意思?

        至少他是这么认为的。

        再跑到游戏机上玩棋类游戏,那不是本末倒置嘛。

        一边这样想着,他一边把卡带插入游戏机上,然后开始运行游戏。

        在一开始,是各种游戏兵种的介绍,数量有数十种,光是记住这些兵种竹村就感觉有点累。

        这东西这么复杂,开发这个游戏的人到底是怎么想的?

        竹村摇摇头,点击跳过开头介绍界面,然后进入到游戏的正式剧情。

        公主寻求邻国王子的援助,王子则率领自己的将士前往救援。

        而这个过程中就需要竹村操控那些战棋小人每个回合移动一次,然后再用这些小人来做出对应的攻击方式。

        好,移动到敌人的附近,嗯,接着攻击。

        竹村按照游戏的开局指引对最近的一个敌人发动攻击,很快一个动画效果出现,显示敌人受到攻击,而我方则增加一定的经验。

        节奏好慢啊……

        回合制游戏已经很慢了,这个游戏节奏要更慢一些。

        不过没事闲的消遣还挺不错的。

        但他也能很快理解自己孩子为什么会觉得没意思。

        这么慢的节奏,怎么和那些即时的横版冒险游戏比?

        勇者斗恶龙都比这个节奏快。

        不过竹村却没发现自己不知不觉间就把这个游戏的开局教学关卡打完了。

        而且打完之后,他几乎没怎么考虑,就进入到下一个剧情冒险中。

        游戏进入第二章,难度有了非常明显的提高。

        这章主要对付海盗,一开始的时候竹村一个大意被敌人克制,几个士兵死伤惨重,到最后面主角团就剩下两三个还活着,显然已经不可能再和敌人战斗。

        竹村皱了皱眉,选择读档重来。

        嗯,这次得考虑一下策略了。

        刚才自己是大意,没有考虑那么多,只是想着用士兵群殴敌人,但没想到不同的敌人有不同的克制效果,他得搭配好自己的排兵布阵才行。

        不知不觉,竹村不再像是之前玩这个游戏那样随意,而是逐渐认真,而且开始动脑思考,就像是真的在下棋一样。

        明明他本身对于下棋这种娱乐毫无兴趣。

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