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第319章  闻风而动

        「在接触这些游戏开发商的过程中,发现了其他国内友商的身影,目前已确定的有盛大、腾讯和新浪,不排除还有其他小厂友商,我有理由怀疑我们小组有人透露了一些消息,并且这帮人一直在关注我们的动作,并想要从中抢夺游戏的代理权,还请老板指示后续的任务安排。」

        陈昊打电话开始摇人。

        几分钟后,咚咚咚。

        “进!”

        “老板,你找我。”周晓走了进来。

        “坐。”

        周晓来到老板对面坐了下来,不知有何指示。

        陈昊调转屏幕,“你先看下。”

        待周晓看完,陈昊递过去一张纸条,“你派两个信得过的人,去韩国把这几款游戏签下来,不过这次得需要多花费一些心思,咱们可以这样玩.”

        这天,周晓在老板办公室呆了许久才出来。

        三天后,陈昊亲自带队,踏上了飞往韩国的航班。

        在陈昊他们登机后,首都机场候机大厅内,许多人前后脚打着电话,同步这一信息。

        这帮人不知道的是,早在三天前的夜晚有一对穿着休闲装的情侣,提前飞往韩国。

        自从世纪互娱成立,一开始没有引起任何人的注意。

        从《传奇》、《仙境传说》、《泡泡堂》到《传奇3》《三国OL》《武侠OL》每一步都踩在节点上,只要出品的游戏,不论是代理还是自研,那是出一款火一款,无一翻车。

        让人不禁感叹,世纪互娱眼光之精准,对市场脉络把控之老道,简直就是玩家心里的蛔虫,甚至比玩家自己都了解想玩什么游戏。

        以至于目前流行一种说法。

        “一个受市场欢迎的精品网游或许不一定是世纪互娱出品的,但世纪互娱出品的游戏,必是精品。”

        这个说法,在世纪互娱百分百胜率的彪悍战绩映衬下,非常具有含金量,深入人心,无论玩家还是友商。

        为此,早在2004年开始,周围许多友商就已把目光盯着世纪互娱接下来一举一动,毕竟他们自认其他条件不一定比对方差,唯独缺少世纪互娱那叼毒的眼光。

        为此一些大公司甚至单独成立一个专门负责盯梢世纪互娱风吹草动的互动部,想趁机截胡,先下手为强。

        结果没想到对方不按牌理出牌,从去年开始放着正事不做,不代理,搞上自研了。

        但他们笃定,目前网游,除了世纪互娱和个别两三家自研游戏不错,目前市面韩国网游依旧是国内代理商的不二选择,他们不信世纪互娱会就此收手。

        即便如此,韩国网游的翻车率同样不小,比如在韩国网吧游戏占有率断层第一的天堂,在华夏却水土不服,都掉出了前十,让新浪赔的有苦只能自己咽。

        《A3》《卓越之剑OL》《魔剑OL》等等一些大作也折戟沉沙,不复韩服的火爆,只是勉强运营。

        <div  class="contentadv">        代理网游就是一把双刃剑,更准确地说像是赌博,赌赢了,挑战首富都有可能,如传奇、奇迹。

        赌输了,除了一堆废弃的服务器,就剩下连收垃圾大妈都不要的破代码。

        而且代理网游的代价不可小觑,在经历过传奇、奇迹的爆火,韩国厂商也不傻,开始坐地起价,不光提高了分成比例,并且还进行捆绑销售,这让华夏代理商从之前的趋之若鹜,演变到现在投鼠忌器,谨慎观望的态势,毕竟谁的钱都不是大风刮来的。

        在这个背景下,这些人在月初看到世纪互娱派出一批人马出访韩国,好像一只闻到腥味的猫,迷路的旅者发现远方的灯塔,他们终于等到指引他们前进方向的那道圣光。

        这些环伺在侧的公司不光是盛大、网易、腾讯、新浪、搜狐这些互联网大厂,还有一些想要涉足华夏网游市场的互联网企业,比如魔都昊嘉、天游集团、互联经纬科技公司、九游等等。

        它们都知道彼此的存来和意图,只能八仙过海,各显神通,各凭本事和手段打探世纪互娱的最新动向,准备伺机而动。

        尤其这几天,世纪纵横BOSS陈昊御驾亲征,带着一队人马高调拜访韩国一些网游开发商,让这些人更加印证了之前的猜测,世纪互娱这次要玩真的了。

        游戏就这么几个,典型的狼多肉少。

        经过跟踪调查,陈昊他们一行人到达韩国后,马不停蹄频繁接触Mgame、Game  Hi、JoyCityEntertainment、Webzen这四家韩国知名游戏公司,目标明确,效率奇高。

        每次陈昊他们前脚刚走,后脚该公司门槛就被纷至沓来的后来者踩烂了,都是洽谈合作,生怕被对方抢了先。

        让这些公司的高层,一脸懵逼,什么情况,这几年见过的代理商,还没今天一天多。

        随后暗自欣喜,这可是天大的好事,供不应求意味着,他们的游戏会获得超出预期的利益。

        经过一周的初步接触,结果显而易见,这些公司旗下或已上市,或研发中的游戏就是这次世纪互娱的最终目标。

        现在局势明朗,基本每家手中都有这些公司旗下游戏相关资料。

        《热血江湖》,Mgame公司研发的MMORPG类型网游,该游戏虽然是韩国研发的却是以华夏武侠为主题的MMORPG游戏,融合了多种武侠元素和古典文化,并将在下个月20日在韩国本地发售。

        《挑战OL》,韩国知名游戏公司Game  Hi倾情打造的一款―颠覆性极限动作网游,据传该游戏耗资50亿韩元,使用自主研发的karon游戏图形引擎,游戏画面的绚烂完美充满了强烈的战斗感和金属风格,得到业内人士一致好评,将于7月在本土上市。

        《街头篮球》,JoyCityEntertainment公司出品的在线篮球游戏,以街头篮球斗牛为主题,可支持6名玩家联机竞技。游戏采用3D卡通风格,画面表现利落明快,充满街头嘻哈味道,无数值养成,一切技术说话。

        《奇迹世界》,韩国Webzen(网禅)公司继《奇迹》之后开发的一款大型多人3D在线角色扮演游戏,继承了前作的优点和特色的基础上,采用最新3D引擎Fame  Tech  One引擎技术。

        游戏图像和程序工作交由韩国目前顶尖单机开发商Blueside公司和Phantagram公司则分别主导,作为SEMI-MMORPG类型游戏,把MMORPG游戏和单机游戏的特点合二为一。

        而且该游戏曾获韩国2004年度最受期待游戏特别大奖。

        目标确定下来,剩下就是比拼各自情报、手段和底蕴的时候了。

        现在的局势好似一座即将喷发的火山,一触即发。

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