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第314章  60级才刚开始?

        徐昌隆也不在意,“老板没来很是遗憾,但还好他没在,这样我们大家更能畅所欲言了。”

        接下来天璇工作室每个主创人员讲解着自己专业范畴内的相关分享,

        包含核心设计理念、整个游戏世界背景、职业角色设定等方面,多元化战斗细节,动态大地图深度与广度等等方面,都进行相当深入而完整的讲解。

        由于陈昊提前特意强调,内容中剔除了非常专业的术语,基本都是能让玩家听懂的大白话,中间穿插着一些花絮趣事.

        或许是因为年龄相差不大,又或许是对于同属于游戏玩家的特质,让玩家感觉陈昊不像集团老总反而更像是一名了解他们喜好的资深玩家,只不过顺便创办个企业而已。

        所以当有的主创人员趁老板不在吐槽老板的糗事,时不时引起台下阵阵笑声和掌声,节目效果拉满。

        主创讲完玩家讲,分享着他们在武侠世界的精彩历程,游戏心得,吐槽等等想说的一切。

        能来到现场的玩家对武侠世界有足够的爱,每一次思考,每一个建议都有可能为游戏带来颠覆性的革命,游戏想要玩出乐趣、玩出高度,与玩家群策群力是分不开的。

        在讨论交流中,徐昌隆和开发团队非常重视玩家的建议,态度诚恳,这种让玩家当家作主的姿态,令现场的玩家更加畅所欲言,无所顾忌,提出自己提前准备或是临时想到各种游戏的意见!

        有的意见很是专业,有的意见天马行空,但不论何种,主创团队都认真倾听,听取对方的想法后,经过跟玩家讨论,意见寻求统一,最终记录下来。

        其中就有玩家就提出了等级封印的问题,让他们感觉收到限制,不自由,问在公测是否能放开这一限制。

        徐昌隆想了下进行着解答,“首先确实如刚才这个玩家朋友所言,当一些时间充裕的玩家率先达到一定等级时,系统会对玩家进行封印,使得玩家不能继续升级。

        由于游戏中不同等级的玩家能够获得不同的装备和技能,如果游戏中没有等级封印机制,那么高等级的玩家将会占据优势,新手玩家将会很难有机会追赶上来,随着时间维度的拉长,这样会导致游戏内两极分化愈发严重,这是我们不想看到的。

        所以我们除了有等级封印的机制,还有落后的经验获取加成的措施。

        这个问题我们内部也是讨论了许久,还是保留这一个机制,这是为了整体游戏的平衡性,让游戏更加的公平和有趣。

        武侠世界中不只是只有升级刷装备,还有丰富的支线剧情、世界探索和生活技能,玩家到达等级封印后,我们也鼓励大家去游玩这些内容,希望这个解释能让你们满意,谢谢!”

        提问的玩家想了想,换位思考下,也不无道理,否则这游戏跟征途有啥区别.

        还有个玩家提了一个特殊的问题,“徐工您好,我想问下,咱这游戏里面的招式动作是不是有些致敬李连杰的武侠影视剧中的片段。我看有些招式很眼熟,不知招式动作设计方面是如何考虑的?”

        徐昌隆脸上泛起奇怪的神情,“其实我们没有致敬的意思.”

        这个提问的玩家心里吐槽,他都没好意思直接说抄,而是换了个委婉的说法,结果你还不承认,那就不好意思了。

        没等对方说完,直接追问“那请问,网上论坛有帖子逐帧分析武当派的太极拳跟李连杰在太极张三丰种不能说一模一样,只能说完全相同,不知阁下作何解释?”

        一些不知道情况的玩家开始议论起来。

        “什么情况,这种算侵权么?”

        “市面上这种你抄我,我抄你不很正常。”

        “李连杰哭晕在厕所”

        徐昌隆见状把手往下压了压,待讨论声音渐熄,他赶忙说道,

        “呃,我刚才没说完,武侠世界的招式动作是我们找到袁和平,袁指导进行设计,李连杰先生亲自演练,通过先进的动作捕捉技术,一比一复刻的。我刚才说没有致敬的意思是就是李连杰先生本人亲自出马进行演武。”

        “我靠!李连杰亲自出马”

        “李连杰,我草!”

        “尼玛这事世纪互娱还藏着掖着,市场部门吃干饭的么?简直离大谱!”

        “只有我关心请李连杰花了多少钱么?”

        <div  class="contentadv">        台下议论的声音更胜之前。

        徐昌隆看着台下的反应,他有些懵逼,小声问着旁边的副手,“咱么之前宣传没说武侠招式动作设计是袁和平加李连杰这对王炸组合么?”

        “老板只是说了代言请姚明和刘翔杰哥这事提都没提过。所以宣发就没敢擅自做主。”

        徐昌隆怒其不争,“.老板没想到,咱们就不能提”

        随即反应过来场合不对,“算了,下来我亲自跟老板谈。”

        刚才台下提问的小伙子,有些不好意思但脸上有带着希冀的神情,“那能请李连杰代言武侠世界么?我认为他才是武侠世界代言人的不二人选。”

        说完,得到台下其他玩家强烈的共鸣,纷纷声援。

        “我会跟老板反应,尝试联系李连杰团队,并为此进行努力,但结果无法保证。”

        徐昌隆说完示意把这条建议记录下来。

        看对方真是把这事认真对待,连代言人都能玩家做主的可能性。

        经过这个小插曲,交流场面更加轻松和自由起来。

        在深入浅出交流完毕后,大部分的问题和建议已经当场给予了解答。

        剩下待处理的问题,徐昌隆出于严谨,再次简短复述一遍确认没有认知偏差。

        最后一个环节就是预告。

        预告公测的新内容。

        新增4个门派:丐帮、魔教、逍遥派、百花阁。

        等级提升,从40级提高到60级。

        副本方面:5人本新增8个(其中60级4个),10人本新增2个,还有一个40人团队规模的超大副本。

        新增两个新战场,黑木崖大战和决战光明顶。前者是5V5的激斗、后者是20V20的争锋。

        伴随战场还对有对应的名望系统和对应装备奖励。

        开放生活职业、拍卖行

        台下玩家傻眼了,他们内测一个月感觉玩了个寂寞,内测内容是全部游戏的一半,不,甚至连一半都不到。

        徐昌隆当场贴脸开大,把在场的所有人都秒杀了.

        在他们互相议论纷纷,就听到徐昌隆悠悠传来一句话,

        “60级满级后,大家将会发现武侠世界才刚刚开始.”

        奇迹、传奇.市面上网游有一个算一个满级后只剩下打打杀杀,没有例外。

        哦不对,这些游戏根本不会给玩家满级的机会。

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