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第114章  河洛工作室

        一夜过后,风骤雨歇。

        两人一觉睡到11点才醒。

        陈昊感觉身体被掏空,腰有些酸。

        下午,海滩。

        陈昊在和庞斑、徐鹏鲲两人在海边散步。

        让徐鹏鲲调查一下旭辉集团的经营情况,让老斑派人调查下林旭辉这个人的性情和一些信息。

        既然选择了晓冉,那么她身上的因果,陈昊也没想着逃避,提前先准备总是没坏处。

        第三天,三亚休假结束,所有人回到总部步入正轨。

        现在节前公司重点只有1个,那就是仙境传说RO和泡泡堂的发布会。

        为此,陈昊查看这两个游戏的准备情况。

        离发布会还有5天的时间,当然除了公布两款游戏,陈昊还给美工团队布置一个神秘任务,这是他为这次发布会上准备的彩蛋。

        剩下的时间,他这两天都在准备发布会的演讲稿。

        那怎么准备呢?玩游戏。

        让工程师在公司内部架设仙境传说和泡泡堂这两款游戏,他亲自试玩,然后总结丰富演讲稿的内容。

        这次的发布会,他打算主打试玩,好不好玩一看便知!

        03年,现在的网络ADSL的用户数已经增长到近600万户,网吧基本全面覆盖,所以也能通过下载看一些视频。

        其实仙境传说他上一世只是听过,还从来没有玩过这款游戏,结果一玩发现,还挺有特色。

        虽然画面远远入不了陈昊的法眼,但3D的游戏背景加上2D的人物造型,还是有些别具一格。

        中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄,这是一个幻想的大陆。

        除了美术风格,沉浸感十足的背景音乐,丰富的游戏玩法,可爱的宠物,相比奇迹,这个游戏应该会更加受到年轻人尤其是女孩子的青睐。

        陈昊办公桌上有两台电脑,一台用来玩游戏,配置是目前市面上顶级的,类似现如今I9+4090的配置。

        右边则是用来办公,配置希拉平常,也就一万出头。

        所以现在的他左右开弓,左边玩会游戏,有感觉了就停下来想一会,然后再右边ppt中敲敲打打。

        就这样一天的时间就在打游戏写稿子中度过,陈昊感觉很充实。

        晚上的生活更加充实。

        肉眼可见的变化是,当陆涛来汇报完工作的时候,看着捧着保温杯的老板,一副过来人的表情,只能善意地委婉提醒,“老板,工作是干不完的,可以来日方长,日后再说,多注意休息,不要太操劳,你看黑眼圈都累出来了。”

        待陆涛出去,陈昊来到镜子前,摩挲着下巴,果然精神有些萎靡,哎一周七天郎毕竟不是谁都能当的。

        回头看到林晓冉在偷偷冲他舔着嘴唇,无声勾引,陈昊不禁嘚瑟了一下,这小妖精,自从释放了封印,愈发猖狂了。

        他全当做没看见,赶紧转身忙活今天的工作。

        这几天先养精蓄锐,来日再战。

        <div  class="contentadv">        另外一个就是泡泡堂了,这陈昊可太熟悉了,从炸弹人时期他就玩了。

        看着里面熟悉而经典的Q版人物,女性角色占了一半以上。

        陈昊上手玩了几把,由于里面没有真实的玩家,只有电脑,所以在里面如同泡神一般的存在。

        这个游戏的魅力在于未知,通过炸弹炸出未知的道具,通过道具来强化人物的能力,比如炸弹数量、炸弹威力,还有跳弹等等新奇的进攻方式。

        另外在团队合作方面,如果队友被水泡命中了,只会被水泡包围不会马上结束,而是一段时间后才会阵亡。

        如果这时候队友提前赶到就会把人就下来。

        跟吃鸡死亡前的濒死模式类似。

        陈昊玩了一会就没意思了,第二天在另一台电脑上也装了泡泡堂,把晓冉叫了过来,小情侣假公济私,一起玩着游戏。

        泡泡堂游戏非常容易上手,短短几分钟都不用讲解,林晓冉玩的就很像模像样。

        时不时能从她嘴里听到一些游戏心得,陈昊一并记录下来。

        一开始两人组队对抗电脑,结果玩着玩着变成了两人的pk赛。

        初出茅庐的林晓冉哪是陈昊的对手,顷刻间被杀的片甲不留。

        “哈哈哈~”陈昊掐着腰仰天长笑,很是得意,笑着笑着,看到林晓冉眨巴眨巴大眼睛,她就这么看着陈昊,也不说话,陈昊隐隐有种不安,声音渐渐消失。

        艹,吃枣药丸,陈昊赶紧拿起保温杯,喝着枸杞水压压精。

        发布会前一天,徐鹏鲲找了过来,带来一个最新的进展,不是关于旭辉集团,而是智冠公司内部河洛工作室的消息。

        徐鹏鲲递过来一份调查报告。

        陈昊看着这份资料,比较详细,调查报告中显示,1995年《金庸群侠传》获得的成功,让智冠科技信心大增,同年让河洛工作室进行第二款游戏——《武林群侠传》的开发工作。

        不同于《金庸群侠传》武侠沙盒RPG,《武林群侠传》是一款武侠养成类RPG,历经数年研发,游戏在2001年8月上市发布,普一上市就获得玩家的喜爱,销售突破二十万分,营收数百万。

        可惜的是,此时正值国产单机的至暗时刻,盗版肆虐横行,单机游戏厂商基本处于稳赔不赚的状态,即便玩家喜爱,营收还赶不上几年的研发成本。

        在《武林群侠传》发售后不到一年时间,智冠科技便对外宣布退出单机游戏开发行业。

        之后,包括河洛在内的各游戏工作室自然而然被“扫地出门”。

        跟智冠分道扬镳的河洛工作室,在老大徐昌隆的带领下独立出来,成立了东方演算工作室。

        2002年6月7日,群侠传三部曲之三《三国群侠传》发布,这是东方演算公司继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏。

        可惜此游戏上市后,无论口碑和销量远不如前两款作品。

        目前东方演算公司入不敷出,在苦苦支撑。

        看完资料,陈昊对徐鹏鲲说道,“你先跟徐昌隆初步接触下,表达我们收购的意愿,等年后回来,我去亲自跟他谈。”

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