笔趣阁 > 恐怖灵异 > 只想让玩家省钱的我却被氪成首富 > 第152章 刻总,汗流浃背了吧?

第152章  刻总,汗流浃背了吧?

        SE用的方法对于现代各种花样百出的骗氪游戏来说,已经不算稀奇。

        但在那个年代,整个游戏行业都在以‘做更好玩的游戏’、‘卖出更多的掌机’为目标的时候。

        SE却率先从圈子里跳出来,以贩卖‘dlc’的形式开启了一波大收割。

        当然,此dlc非彼dlc.

        掌机额外做的接口,可以插入另外一个小型卡带。

        该卡带与《电子宠物》本体卡带共同插入掌机的时候。

        会为《电子宠物》增添更多种的互动方式。

        但是呢。

        这个卡带,不直接卖。

        需要玩家去线下的pachinko店内打弹珠。

        要收集到一定数量的小钢珠,才能兑换一份‘DLC’卡带。

        根据后来的数据统计,一份《电子宠物》的额外卡带,想要获取的平均花费大约在10万日元左右。

        这笔钱如果换算成80年代的华国,大约是1000块钱上下。

        这是什么概念?

        那会的猪肉,一斤的价格大概是一块多。

        1000块钱几乎可以买到两三头猪!

        当然,10万日元在霓虹本土肯定没有如此之高的购买力,但也绝对不算是一笔小数目了。

        那会的初代掌机价格通常也就在5K~1.5w日元区间浮动。

        也就是说,玩家平均获取额外卡带需要付出的钱,能买十几台掌机了。

        你如果一上来就标这个价格,然后卖给玩家,玩家肯定要破口大骂。

        可pachinko是什么东西?

        说白了,就是各式花里胡哨的老虎机。

        这玩意是有极低的概率,以小博大的。

        因此,即便存在20万日元都打水漂的玩家。

        但也存在一发入魂的玩家。

        ‘我昨天打pachinko一次就成功兑换了《电子宠物》DLC’的话题。

        是比‘我花了几万日元毛都没有’要更能引起人关注的。

        大家更想当欧皇而不是霉笔。

        所以,大家往往会忽略其背后漫天要价的不合理性,从而将目光聚焦于幸存者偏差中的小部分欧皇。

        万一我出了呢?

        万一我也一发入魂呢?

        而当卡带被赋予了这种赌博性质之后。

        一群群的电子赌狗也开始应运而生。

        更何况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。

        我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱三五万的,岂不美哉?

        至此,一套完整的利益链被构筑。

        越来越多的玩家加入。

        SE也完成了一次华丽的蜕变。

        以一个‘直接卖的话几乎不可能被玩家所接受’的价格,实现了弯道超车,公司创收开始爆炸式增长!

        对同时期的游戏厂商们进行了一波致命打击。

        越来越多的厂商们一看。

        哦豁,我好像不用费尽心思好好做游戏,我也不用把掌机性能弄的多好。

        我特么只要添加个赌博性质的元素,跟pachinko联名就可以赚钱?

        好好好,这样玩是吧!

        那我也玩!

        命运的车轮,也从此开始转动。

        后来推动游戏行业从掌机慢慢转变向主机,PC等各种更先进设备的发展,并不是厂商们良心发现。

        而是他们意识到,跟pachinko联名还要给pachinko钱。

        岂可修!

        我要是自己独吞了不更好?

        再然后,刮刮乐性质,点卡性质,再到互联网普及过后的网络支付时代。

        能够独吞的利润越来越大,游戏厂商们的路也越走越歪。

        而大厂们都这样做,则会影响一家又一家小厂。

        厂商都这样做,又会影响一代又一代玩家对于游戏本身的定义。

        这些玩家长大后有一部分人成了游戏从业者。

        脑子里简直跟被打了思想钢印一样,是没有花活的。

        因为从来都是如此,从小就是氪金游戏一路玩过来的。

        你现在让我不做氪金游戏,去做好玩的游戏。

        那我只会问你‘抽卡难道还不好玩吗?’

        “竟能如此相像?”在了解了这一世SE的发家史后,刻晋不免唏嘘。

        这家公司在前世风评就不算太好,虽然旗下也曾出过《最终幻想》等热门IP系列。

        但手游领域的氪金体系,在前世也是这家公司首创的。

        作为全球首个氪金游戏——《扩散性百万亚瑟王》推出后。

        其爆炸的流水几乎让地球上所有游戏厂商都感到震撼。

        完事逐渐带坏地球上许许多多的游戏厂商。

        而这一世的SE更离谱。

        特么从80年代就开始作妖了,直接带偏蓝星30年的游戏发展。

        虽然这过程中,还有许多其他大牌厂商也有着‘不可磨灭’的贡献。

        但万恶之源还得看SE.

        关掉了SE发家史的网页,刻晋忽然对银辉所推出的手游新作《激萌四射》感到担忧。

        银辉其背后最大的股东就是SE的话……

        这《激萌四射》会是什么尿性,刻晋已经心中有了七八分形状了。

        搜了搜,得知。

        《激萌四射》目前是处于二测结束,定档一个月后正式公测。

        不过不同于头号玩家素来都是内部员工测试,《激萌四射》的二测是由玩家完成。

        视频倒是在霹站有不少。

        游戏类型是将二次元美少女与下棋相结合。

        在一款20*20的棋盘网格上,四名玩家位于东南西北四个角,分别持有10*10的网格领地。

        玩家落在棋盘上的棋子,便是这些棋子化的Q版大头美少女。

        玩家开局一共会有三枚棋子……嗷不,是三个美少女。

        呈‘L’形被部署在各自的角落。

        每个美少女们,血量上限都为10点。

        并且都有最基础的三个行动方式。

        一个是攻击,一个是防御,最后一个是行动。

        行动指令,在自家地盘上的话,可以朝着‘前后左右’任意一个方向移动两个格。

        这两个并非只有直来直去的走法,甚至可以走出‘上左’,‘上右’这种折线走法。

        而一旦进入敌方领土的话,就只能走一格。

        如果当两个不同玩家阵营的美少女贴贴之后,就会根据玩家指令进行攻击或防御。

        但值得注意的是,一旦己方棋子被对面三个棋子包围的话。

        一次就要承受对方三人的攻击,而己方只能选择其中一人进行攻击。

        游戏获胜的方式也很简单,如果将某个阵营内的美少女全部杀光,或是己方任意一个棋子冲到了对方阵营的角点(参考象棋内四个車的位置)。

        即可宣布该名玩家的胜利,同时蚕食掉失败方的领土,从10*10变为10*20的活跃领地内,均可一次行动移动两格。

        以上就是大致玩法。

        说实话,光看这个玩法,刻晋觉得虽然不算特别有趣,但作为打发时间的手游的话,也还算可以。

        其中也有玩家博弈的情况。

        比如说,当其中一位玩家快要暴毙的时候,作为与之领土相邻的玩家,就不得不考虑唇亡齿寒的情况。

        因此出手支援邻家,也是有可能的。

        再要么,如果你的进攻念头太强烈,自家空城了,也有可能会被其他玩家偷家。

        甚至有可能你在进攻一名玩家的时候,其他两名玩家都想偷家,在你家地盘上先打起来了,最后你回来坐收渔翁之利。

        变数倒是很多。

        而且要知道,这只是这款游戏的基础玩法。

        基础框架只要足够稳定就行,玩法有趣是可以改的。

        比如说,每个角色添加不同的进攻或防守技能。

        开技能的时候增加三格攻击范围。

        或者防御一方能抵挡即将到来的两次伤害。

        再或者有角色拥有固城技能,可以使自己的角点在接下来三回合无法被入侵。

        等等之类。

        只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的。

        最后只需要确保游戏平衡。

        技能特效再做酷炫一点。

        譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开。

        特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些。

        再买点特殊语音跟MVP结算画面,或者棋盘本身的装扮。

        这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏。

        结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后。

        刻晋人懵了。

        只能说,不愧是SE作为大股东的公司。

        一切行为都在朝着重氪靠拢。

        首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱。

        一个角色就拥有1~5星五个不同的外观。

        而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效。

        但你外观特效就外观特效算了。

        怎么还夹带私货呢。

        一个角色如果升级到了5星外观的话,她周边就会添加一堆花里胡哨的东西。

        譬如一个泳装少女,除了角色本身穿死库水之外。

        她的脚边会有一个小黄鸭泳圈,然后右边会有一个太阳伞躺椅。

        左边是一个沙雕的城堡。

        还有一些小海星,小贝壳等乱七八糟的装饰。

        这些装饰看起来好像只是为了增添海滩元素,让它看起来丰富且细节饱满。

        OK,这没问题。

        可是你特么的。

        你能不能不要把这些也算进你的攻击范围啊?

        刻晋看到个测评视频里面,亲测了这位泳装少女的攻击范围。

        因为该枚棋子的皮肤元素过多,占地面积大。

        因此只要摆上棋盘,是直接按照方圆2格的距离开始算的。

        退一万步来说,你两格的占地面积也就算了。

        那别人打你应该也能越两格攻击吧?

        诶,这又不一样了。

        别人打泳装少女的时候,承受伤害的范围必须在她本体的一格内。

        等于说,她打别人永远领先一格攻击范围。

        什么驰名双标。

        刻晋不相信这种甚至算是BUG的东西,银辉内部测试的时候测不出来。

        明显是故意的。

        表面上打着‘皮肤只是外观’的旗号,实际上存在各种强大的性能私活。

        你不氪金买皮肤的话,人家人手一只泳装少女,你开局就可以直接点了。

        但你要氪金吧,你需要从1星开始抽,有了一星才能抽二星。

        完事前面1~4星,都只是纯粹外观,没任何加成。

        视频里的UP大概算了一笔账。

        想抽到五星的话,大约要2万块钱的平均值。

        就这,还只是皮肤外观带来的‘隐藏属性’

        真正的角色技能属性,更是给刻晋看的眼花缭乱。

        其中有一只名为「骑士芙雅」的棋子。

        0氪玩家入手的技能,是范围斩。

        对身周一格范围内的所有敌方,造成一次基础攻击伤害,每三回合冷却一次。

        而将该技能花钱升一级后,就变成了「刀锋烈焰」

        还是范围斩,但效果变成了对一格内的所有敌方附加火焰属性伤害,每回合-2血,持续5回合。

        好家伙,你这给人挂上火焰buff,对面就直接等死是吧。

        而再升一级。

        技能又变了。

        变成了「炽热斩击」

        攻击范围翻倍变成两格,但火焰冲击波可以再往前延伸三格。

        <div  class="contentadv">        这特么啥概念?

        直接5*5范围内的敌方棋子都会受到波及。

        而技能如果花钱升到了第四级,那更是演都不演了。

        直接就一个「燎原之火」

        对全屏敌方造成每回合-2血的灼烧效果,持续5回合。

        并为己方全员每回合回复2血,持续5回合。

        而更让刻晋感到意外的是。

        至此,变强之路还没有结束。

        因为人家游戏里特么的还有一个最终形态,叫做魂·技能。

        该技能一旦解锁,会附带一个终极被动。

        效果为。

        该棋子后续的每次移动,都将对全屏发动一次技能。

        技能是前4级的所有叠加效果*2.

        然后,让刻晋最感觉离谱的是。

        他看完测评之后,发现这个角色,好像只是个蓝色品质的英雄。

        还有一堆紫色跟金色品质的英雄测评……

        但刻晋已经不敢看了。

        只能说,自己的思想还是太保守了。

        刻晋知道手游圈人均母猪,是烧钱大户。

        却没想到会这么的烧。

        这种级别的游戏,在前世。

        刻晋脑海中第一印象就是万宁系列,什么万宁围棋,万宁象棋,台球之类的。

        但那玩意充其量就是图一乐,真会往里氪金的玩家不多。

        可这一世,就拿《激萌四射》来说吧。

        宣发PV的播放量高达2000万。

        就连预约都有300万之多。

        虽然其中存在一定水分。

        但仍旧说明玩家们对其的接受度还行。

        甚至认为,好像这氪金体系没什么太大问题。

        即便宣发PV中有个别吐槽的声音,拿头号玩家近两年推出的物美价廉的游戏作为对比。

        也会马上被一些银辉的死忠玩家怼回去。

        “没有养服氪佬,游戏公司怎么挣钱啊?你真指着游戏公司用爱发电吗?”

        “人家银辉都赚不到多少的其实,你看那一个5星外观虽然要2万,但是人家宣发不要钱啊?人家员工不要钱啊?业绩奖金,房租水电,全部算下来,2万块钱的流水,到游戏公司手里可能也就一两千,真的贵吗?”

        “求求了,别拿头号玩家举例了,头号玩家什么臭鱼烂虾,这年头谁还玩端游?移动端才是未来的市场之王!”

        “这些污染环境的臭狗,是不是都是头号玩家公司请来的水军啊?怎么连游戏都还没做出来,先碰瓷上了啊?”

        “头小鬼是这样的,他们也就只知道个头号玩家了。”

        “别说我乱黑啊,我之前还真玩过头号玩家的游戏,多的我就不说了,《空洞骑士》那勾八难度,那能叫游戏?我是来找乐子的,不是来受虐的!”

        “《风之旅人》不也一样是在靠立绘赚钱?画一些我都看不下去的风景图,还不如我大银辉的美少女立绘好舔呢。”

        “《刺客信条》这个游戏我前两天都举报了,宣传血腥暴力,本质上就是披着一层皮的杀戮游戏,玩《刺客》的玩家以后怕不是一个个玩魔怔了都想杀人。”

        “端游臭狗离我们远点,谢谢了。”

        大致扫了一圈《激萌四射》的各类PV的评论区,刻晋只感觉一阵乌烟瘴气。

        他对这些玩家们的评论倒没太大的情绪波动。

        在地球上,游戏圈的鄙视链一直都存在。

        主机掌机党瞧不起PC,认为键盘是没有灵魂的。

        PC瞧不起手游,认为玻璃清洁工是没有出路的。

        手游又反过来瞧不起两者,认为前两者都是被游戏锁死在固定地点的奴隶,打个游戏跟坐牢一样。

        刻晋都见惯不怪了。

        游戏设备只是一种载体,任何设备都是一样的。

        更重要的意义在于,能否将游戏的多元化内核传递给玩家。

        只不过这一矛盾在蓝星上,似乎比他想象中还要更加激烈。

        这波你要说是手游玩家自发性的对头号玩家发起攻击。

        那不太现实。

        很显然,这背后是有推手,对玩家进行了情绪引导。

        有人明显因为头号玩家正在尝试触碰移动端这块大蛋糕,而应激了。

        不过无所谓。

        云顶会出手。

        在前世百花齐放的游戏环境下,云顶在移动端的表现力都堪称亮眼。

        更何况蓝星这些手游玩家,似乎还没见过什么叫做真正的娱乐性。

        只有氪金游戏才能买来快乐,这个理念首先就是不对的。

        ……

        “对,很对!非常对!”

        “就是这样!狠狠的带他们节奏!”

        作为《激萌四射》的项目总负责人。

        朱岳在得知头号玩家研发的新游戏《云顶之弈》想要进驻手游市场后,顿时气炸了。

        这个搅屎棍!把端游环境搞得乌烟瘴气!

        你看看那一个两个的端游厂商都被迫害成什么样了?

        在头号玩家没有崛起的时候,朱岳记得端游平均一抽是能卖到50甚至60的。

        现在一抽只敢卖30了,甚至还有再往下降低价格的倾向。

        端游玩家对于‘减少氪金’、‘增强游戏性’的呼声也越来越高。

        这逼祸祸完端游,现在又想来祸害我们手游?

        我们银辉辛辛苦苦才把国内移动端的氪金习惯维护的如此之好。

        让手游党们对‘想玩的爽就要多充钱’的理念深信不疑。

        甚至还多通过多次宣发,传达了‘高贵的手游玩家’的隐性观念植入。

        辛辛苦苦做的局,岂能让你一个小小的头号玩家给毁了?

        不过恶心归恶心,朱岳还是有些理智的。

        他深知想要阻止头号玩家入局,光靠背地里咒骂是不够的。

        必须得拿点实质性的举措出来!

        他让自家员工假装头号玩家的粉丝,跑去《激萌四射》的各大评论区下面带了一波节奏。

        最好是能装出一副优越感的样子,以此激发自家粉丝的愤慨。

        最后再买点流量把这件事宣传出去。

        让头号玩家还没入局,就先被所有手游玩家们抵制一波。

        给他来个下马威!

        如果后面他老实了,规规矩矩跟着自己做氪金游戏,那分你点蛋糕去角落吃,倒也无妨。

        如果还在这里发癫,有的是手段治他!

        其次。

        朱岳对于自家《激萌四射》这款游戏也非常有自信。

        他曾观察过市场,近10年在棋牌游戏这一块的游戏市场都很空旷。

        棋牌类玩家,玩来玩去,无非也就是老三样。

        斗地主,象棋,围棋等等。

        但你别看种类少,玩家基数却不少。

        闲暇之余他们总是喜欢开一把。

        所以自己干脆来了个大融合。

        《激萌》的棋盘框架抄的是围棋的规格。

        但棋子通过不同的技能,能走出各种花哨的行经路线,等于是把象棋又做了一个升级。

        最后四人对战的博弈理论,等于是在斗地主的基础上做了个优化。

        再沿用自家成熟的ACG领域文化,以及在手游端的号召力。

        打造出了《激萌四射》这么个IP。

        效果也出人意料的不错。

        为期半个月的删档二测,就已经斩获了接近3个亿的流水。

        这还是氪金体系没有完全实装的情况下,加上删档对于部分玩家而言不太能接受。

        可一旦正式开服,首月流水不得奔着十个亿去啊?

        而且要知道,棋牌类游戏的创新是最难的。

        不同于打怪升级的对抗,棋牌的本质核心是与另外一个玩家对抗。

        想要做到平衡还是不容易的。

        而《激萌》又几乎把棋牌类的玩法,能缝的全缝进来了!

        你头号玩家再牛逼,创作空间又还剩多少?

        跟我们银辉打擂台?

        简直是种猪场门前流口水——你也配吗?

        就在朱岳将头号玩家妄想染指手游市场的强盗行径,在心中批判的体无完肤时。

        秘书敲门而入,恭敬道:“朱总,开发部总监刚才说,《激萌》各方面优化已经到位,随时可以上架了,咱们是按照原定计划上架,还是提前一周?”

        “直接……”朱岳正想说‘直接发’

        但想了想,又改变了主意。

        “头号玩家的《云顶之弈》什么时候上线?我前两周看的时候,他们好像就在APP上公布了研发进度。”

        该说不说,这家逼公司做游戏的速度是真他妈的哈人!

        三周前立的项目,一周时间就已经把地图的草图,以及各种概念稿都丢上来给玩家先预热了一波。

        现在又过两周,这公司该不会把游戏都做好了吧……

        要不是自家公司的体量摆在这里,玩家基数庞大,背靠的大股东SE的底气也非常之足。

        朱岳还真有点害怕头号玩家这个冲劲。

        “他们公司好像昨天刚在头号情报上面发布了最新动态,宣称最迟10天,快的话一周后就可以跟玩家见面。”秘书答道。

        “那行,那我们公司就选跟他同一天上线!”朱岳笃定道:“他什么时候上,我们就什么时候上!”

        反正自家定的日期也是一周后,迟几天早几天的,影响不大。

        但如果能直接跟头号玩家来一波正面碰撞。

        对比的效果就会非常明显。

        让他感受一下什么叫做首日流水破亿的恐怖统治力!

        最好是能吓的他连夜滚出移动端。

        当然,这个情况发生的可能性不大。

        但作为威慑警告,已经足够了。

        ……

        很快,时间一晃,一周迅速翻篇。

        在头号玩家终于发出了《云顶之弈》明日上架的通告后。

        银辉这边也将早早准备好的《激萌四射》游戏通告发出。

        定档往前挪了一天,也在明日中午12点正式上架!

        并且,朱岳这次还用了点心眼子。

        他观察到,头号玩家在端游可谓是深入人心。

        每次游戏一发售,各大游戏主播都会纷纷免费帮他造势,打响第一枪!

        也就意味着,《云顶》发售当天,会有很多大主播守着中午这个饭点,观众人数最多的时候选择试播《云顶》

        这次《云顶》又是双端同步,观众看了之后,很有可能手机就开启下载了。

        这可是一股不容小觑的力量。

        《云顶》跟《激萌》同样作为下棋游戏,虽然头号玩家从没公开过玩法。

        但朱岳估摸,类型上肯定是大差不差的。

        如果一旦让玩家被植入了先入为主的概念。

        那还真有点危险。

        所以,朱岳直接凭亿近人。

        一口气买了几大平台的各个头部主播在明日中午12~14点,晚上18~21点,整整五个小时的直播时间。

        全部都播《激萌四射》!

        并且要求主播们把游戏中好玩的点,在直播间内给观众们尽可能呈现出来。

        牢牢把这波先入为主的概念,给玩家们狠狠的灌注进去!

        事态的发展,也在朱岳的暗中推力之下,稳步前行。

        次日。

        正午12点。

        全平台几乎所有还算有牌面的游戏主播,都在此时,同步开启了《激萌四射》的直播界面!

        PDD:“兄弟们,今天给大家播个巨他妈蛇皮新鲜的手游!”

        小团团:“兄弟姐妹萌来喏来喏,今天播的游戏是《激萌四射》”

        寅子:“猫宁猫宁,给大家播个新鲜玩意,大家就着饭边看边吃。”

        大司马:“同学们中午好。”

        王老菊:“各位员工中午好今天给大家带来一款玩法比较有意思的手游我大概花了几分钟就了解了游戏的全部玩法现在给你们展示一下。”

        ……

        望着那满屏同步的直播盛况!

        朱岳顿时欣慰的笑了。

        没有了主播们的支持。

        汗流浃背了吧,刻总?

        就一更,大章

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