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第61章  明日方舟,启动!

        苟彻桦一开始都在琢磨着要不辞职算了。

        这公司好是好,可问题是太特么良心了啊……

        良心到我这个做策划的都有压力了,一想到什么可以赚钱的优化项,再看看刻总那清澈的目光,就感觉自己好像在犯罪……

        在这公司待半年,属于是下辈子功德都给攒满了……

        不过好在,刻晋稍作解释了几句后,苟彻桦这才打消了辞职的念头。

        刻总提出的月卡概念,并非开个会员之后,当月免费无限制抽卡。

        而是,当玩家开通月卡后,通过每天的签到,可以领取一定比例的游戏特殊代币。

        这种代币,可以折算当成抽卡的资源来使用。

        既满足了日活需求,又能让没那么多闲钱抽卡的玩家,也能体验到抽卡带来的刺激感。

        天才!

        “以前从来没有其他厂商推出过这种活动吗?”刻晋好奇问了一句。

        苟彻桦摇摇头:“平均50元一抽的定价,把抽卡的含金量给抬的太高了,如果推出像是刻总您所说的月卡,那么就会出现一个很严重的问题,大幅度拉低玩家们的氪金意愿。几乎八九成玩家恐怕都会开一张月卡等着慢慢攒资源了,这种不划算的事情,那些吸血鬼厂商怎么可能会去做。”

        说话间还带着几分鄙夷,苟彻桦显然也对当前大厂的定价感到不满。

        但他只是个小小的策划,无力去改变这种现象,该这样定价的时候他还是得捏着鼻子去效仿其他厂商定价。

        一番商议过后。

        刻晋最终敲定下了价格。

        月卡保持30元的基准价格不变。

        一个月签到满勤能获得20抽外加体力。

        充值这一块完全取消掉双倍首充,然后在苟彻桦的强烈建议下,统一改成10元一抽,100元10连。

        这个价位别说在蓝星了,就算在地球上都是降维打击,能极大程度的勾起玩家的消费欲望。

        保底方面。

        目前蓝星上的保底机制,大部分属于是千分之3左右的水平。

        大概是,1000抽能出三金。

        除此之外,100抽小保底,200抽大保底是目前比较通用的路子,有些极端大厂200小保底400大保底,亦或是直接就没有保底那种还是少数,不在刻晋的考虑范围之内。

        但就算100/200这种保底机制,刻晋仔细算了一下这笔收益都感觉离谱。

        想稳定的拿到一个限定角色,至少要准备一万块钱用于抽卡……

        这些逼厂子是怎么敢的啊……

        但仔细想想也是。

        蓝星玩家们有的选吗?

        显然没有。

        自己如果从小就生活在这样的环境下,估计可能也早已麻木了吧。

        想想就感觉后怕……还好地球上的游戏环境要包容的多。

        尽管这次隐藏任务,系统暂时放开了限制,但对刻晋而言,做人的底线还是要有的。

        要在不破坏粥的游戏体验的同时,站着把钱赚了!

        刻晋稍微做了一点小幅度的上调。

        把蓝星上固有的千分之三单抽保底,上调到了百分之三。

        然后,30抽之前,每次抽卡都有3%的概率出金。

        30抽之后,每次没出金,单抽概率都上涨3%,累积加算。

        直到满100%出金为止。

        细算下来,属于是第63抽的时候必定出金。

        至于歪保底这一块,刻晋直接选择了取消,每次限定角色最高63抽必出。

        这玩意的存在,没有任何意义,纯粹就是为了恶心玩家,多割玩家的韭菜。

        并且让没歪的玩家有一种‘我赚麻了’的感觉,会对该游戏产生更多的好感。

        玩家对一款游戏的好感,不来源于出色的游戏制作,有趣的游戏玩法,深刻的游戏剧情,只是因为抽卡没歪。

        而且,冷静下来想想。

        这世上绝大部分时候都是一手交钱一手交货,我付出了金钱,你给了我满意的物品,双方完成交易。

        但在许多厂子都喜欢用的逆天歪保底机制下,就变成了——我先掏出一定的钱,但你给不给我想要的东西还是两说,你不给,我无话可说,你给了,我甚至还会因为拿到了‘我本就该拿的东西’而变得高兴。

        这何尝不是一种悲哀。

        可以说,歪保底机制的出现,把玩家的斯德哥尔摩综合征都给打出来了。

        玩家若从未见过太阳,那么黑暗中的一丝烛火也会被奉信为光明。

        当看到刻晋一系列的定价方案敲定下来的时候。

        说实话,苟彻桦是有点害怕的。

        刻总,你说咱们这样玩……回头同行会不会把咱公司都给扬了……

        新秩序想要挑战旧秩序,冲突是必不可免的。

        好在蓝星的法律秩序要更加完善,不必担心会出现什么线下真人PK的恶俗事件。

        大家都披妈挂帅,互相在互联网上吐吐口水,请水军打打嘴仗就差不多得了。

        各方面完善的差不多之后,刻晋放心的交给了苟彻桦,全权负责《明日方舟》的研发。

        并且给出了上架死线,必须要在立项后的两个月内完工。

        哪怕赶在最后一天上架都行。

        反正系统那边的判定标准,只是说两个月内上架的游戏即可,但后续的流水是不会受到影响的。

        苟彻桦闻言,稍加思索。

        两个月内必须要上架?

        感觉进度会有些赶。

        想了想,他忽然恍然大悟问道:“刻总,您的意思是,咱们这款《明日方舟》是准备参加两个月之后的冰雪游戏盛典吗?”

        刻晋一愣。

        参加冰雪游戏盛典?

        什么是冰雪游戏盛典……我布道啊。

        我只是在卡系统的死线而已。

        “是的。”刻晋点头。

        多一事不如少一事,参加就参加吧。

        ————

        《明日方舟》紧锣密鼓的研发中。

        刻晋最近一段时间也没闲着,有空的时候都会帮着制作组开发一些进度。

        以及对一些设计出的并不算满意的理念进行微调。

        再观隔壁金海娱乐,以及其他几个暂且结盟的B级公司们,同样也在悄然发力推出新品。

        游戏的设计理念这一块,几乎是瞒不住的。

        公司总是存在这样那样的人员流动,各家公司只能保证自己设计的游戏数据不会被泄露。

        但对于别人概括性的论述,这个是防不住的。

        这个属于行业内的公开秘密。

        说直白点,于骁掌握了头号玩家目前正在研发的游戏类型。

        “塔防?”于骁若有所思的摸着下巴。

        据他从手下员工那边打听到的消息来看。

        <div  class="contentadv">        头号玩家这次新推出的游戏,又是一个全新的,此前蓝星上从未有过的类型。

        具体的核心数据与详细的玩法,他没办法搞到。

        但听自家的游戏分析师概括了一番之后。

        他大概能猜到这是什么类型的了。

        无非就是一个人往前冲锋,另外一个人严防死守呗。

        还整这死出。

        你直接说阵地战不就完事了?

        刻晋你个臭小子是懂立人设的嗷。

        咱们其他人撑死也就是给公司立立人设,你这连游戏类型的人设都要立是吧。

        立的最疯狂的一集!

        “那咱们的游戏也可以抄……朝这个方向去改进。”于骁叫来自家游戏总监,随手扯过一张纸,洋洋洒洒开始在上面写写画画。

        “林总监,我对塔防的理解是这样的。首先,咱们让我方的角色,比如说这个人是主角。”说话间,于骁在纸张的左侧画了一个抽象的火柴人。

        “让主角在这里守着,给他发把武器,或者其他乱七八糟的都行,反正他的任务就是守住身后的战线。”

        “然后,敌军这时候扛着武器冲了过来。”说着,于骁又在纸张右侧随便涂了几笔。

        林总监瞪大眼睛,聚精会神的听着。

        “然后,我们的主角先攻击。biu一下发一道激光出去。”

        “攻击过后,这个敌方可能防御住了,可能没防御住,这些都不重要,总之,接下来就轮到了敌方的回合。”

        林总监:“……”

        “于总……您这说的,好像是……回合制啊?”

        “这是回合制吗?”于骁愣了愣,又拿起自己的抽象派画作仔细瞧了瞧:“左边有防守,右边有进攻……背后还有死线……这不就是塔防吗?我都派人打听清楚了,头号玩家那边就是这样做的啊。”

        “可是……您说的这,还是遵守着每人一回合的核心攻击方式啊。”林总监擦了擦汗。

        “你的意思是让两边同时发起进攻?”于骁皱眉,思索片刻后摇了摇头:“不行,这也太乱来了,你当这是动作游戏呢?”

        “再者说,万一敌方人数上来了,打起来不就乱套了?咱们的角色应该先攻击谁?而对面的敌人又该先攻击我们的哪个角色?这怎么看都只有回合制才能满足以上需求,每回合该打谁,用什么技能打,都了然于心。”

        “那刻设计师那边为什么要叫做塔防,不直接叫回合制呢……”林总监不解。

        “不是,你小子今天话有点密啊。”于骁不悦的看着林总监:“那你说说看,什么叫塔防?”

        “这……”林总监挠了挠头。

        嘶……

        好痒,要长脑子了。

        虽然总感觉于总说的就像是个回合制,但自己也的确一时半会想不到塔防的形式到底应该怎样呈现。

        “于总高见,这就是塔防!”无奈之下,林总监只能答道。

        实际上,于骁也知道自己的理解可能不太对。

        但话又说回来了。

        与其苛责自己,不如贬低别人。

        刻晋那小子总想推陈出新。

        哪里有那么多类型可以给他做,要真能做,我们蓝星设计师不早就做出来了?

        无非就是被架在这里了,现在人人都在等着他出新东西。

        所以他稍微缝一缝,起个新名字也不是不可能。

        “不过这些都不重要,反正咱们这次的新游戏,奔着的就是跟他打价格战,把他给拽下来!让他尝尝轻易搅局的苦果。”

        “类型方面只要形似即可,重头戏还在定价这边。”于骁又习惯性的交叉起了手指,眯眼笑道:“他之前不是弄过一次一元购么?为了避免他这次还玩一元购的套路,咱们也直接一降到底,不给他任何喘息的机会!”

        “我们也定一元购!然后配合大力度的宣发!”

        “争取一口气把他那家公司给打垮!”

        林总监想了想,问道:“那咱们这次的冰雪盛典排名岂不是会很落后?”

        于骁不以为然的摆手:“无所谓,每年博得头筹,引得所有玩家关注的,都是顶流的SSS级公司新作。咱们这种被划分到B~A级赛区的,本身流量也不大。”

        有没有冰雪盛典的流量加持,不重要。

        没有头号玩家这家公司,很重要。

        ……

        不只是金海娱乐。

        上次座谈会参与的十几家公司,此次似乎真的齐心协力,都打定了主意。

        必须要给头号玩家这位行业搅局者一点颜色瞧瞧。

        每家推出的新游戏,基本上都在价格这一块压到了最低。

        新游戏自然会亏本,但这不无所谓。

        重要的是,在他们集体的降价之下,让同为一个赛区的头号玩家赚不到,这就足够了。

        不然放任他继续发展,回头损失的钱可比现在搭上一款新游戏要高的多。

        就在大家各怀各胎的心思中。

        时间一晃,两个月眨眼便飞过。

        寒雪初临,大家也都渐渐换上了冬装。

        头号玩家自立项到最终完成内测,距离刻晋给的两个月死线还富裕了三天。

        这三天,刻晋一口气搬空了公司的金库,全部投放在了宣发之上。

        除了各大直播平台的主播一分钟口条。

        霹雳霹雳游戏中心那边也买了推广。

        可惜兜里没有多余的米了,微博斗音这种流量爆炸之地,但收的价格同样也是天价。

        刻晋暂时还没条件去做推广。

        但比起前几款游戏斤斤计较的宣发程度来看,这次的规模也不可谓不大了。

        不少新老玩家,吃到了这波宣发之后,都一边调侃‘刻宝出息了,居然还懂宣发了’,一边纷纷在头号玩家官网等候。

        底下的留言也清一色都是‘开门’。

        与此同时,冰雪游戏盛典节也姗姗来迟。

        这个节日,倒不算什么特别正式的官方游戏节,并非游戏评选颁奖之流。

        纯粹是各大游戏厂商看隔壁的618,双十一赚麻了,也如法炮制,推出了这么一个‘冰雪盛典’

        为期一个月。

        届时,各家游戏公司都会陆陆续续上新。

        并且国内所有的公司都按照等级划分,在自己的等级分区内进行逐鹿排名。

        排名高的好处也很明显。

        由于这次的排行榜,是国内游戏三巨头平台联合NAA论坛携手发布,每天更新流水动态。

        不少玩家都会聚集在这里寻找榜上有名的新游,换换口味。

        因此关注度会被拉满。

        在万众瞩目之下。

        冰雪盛典节终于到来。

        当晚凌晨,国内大大小小的公司与工作室,几乎都在同一时刻发布了自己的跨年新作。

        而《明日方舟》,也在此刻不急不缓的登陆了头号玩家的平台官网。

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