看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 本来的打算是用去游戏化的方式正经写个小说的,没考虑写人物卡,不过有人说既然是dnd规则,最好还是有个人物卡好让角色实力一目了然。
先胡乱编一个主角的。
柳叶飞
男性,人类,异界生物,仙人模板
职业不详,还没设定好,反正是个乱七八糟的杂烩
力量9(没经过训练的普通人水平)
敏捷12(看样子还练过一点)
体质14(有啥也别有病)
智力13(不用怎么学也能保持上游,稍微用功一下就是班里前几名的水平,不过穿越之后这个属性也勉强够当魔法学徒而已,还好不靠这个吃饭!)
感知15(主角穿越之前是相当迟钝的,如今有这么高的感知不过是沾了仙人遗蜕的光而已,配合神器西凡那斯之杖+5,可以堆到20这个逆天数字)
魅力9(不怎么招人喜欢的样子)
从这些数字基本能看出主角有多废了,没有一个属性能够达到任何职业的专业水平,只有感知勉强够看――可惜主角敬鬼神而远之的世界观决定了这里任何一个神都不会提供给他神术,不过20的感知好歹也能提供5点ac,这个先知先觉的闪避能力基本上也能让主角逃脱大多数伤害了。
ac:16
专长:
熟悉武器:简单,剑类
熟悉盔甲:无
类武僧能力:可以将感知加值加到防御等级上
作为一个武术爱好者,小柳在穿越后依然保留了习惯性的武术动作,但没受过专门训练的身体无法有效攻击,拳脚只能造成淤伤,无法真正打伤人。
弱点攻击:中学课程的人体生理学和武术里的点穴知识相结合的产物,只要通过一个成功的接触鉴定,换句话说只要打到点儿上了,就可以造成晕眩、呕吐、聋、哑、目盲、残疾等不良效果,甚至可以致死。看上去很强大,其实似乎只能对行动不能的对手施展。毕竟这个专长不是专属于主角自己的,而战斗时所有人都很注意保护自己的弱点。
内家拳:无视铠甲和天然防护、只要接触就能产生伤害的攻击手段,不过施展时需要事先调整呼吸、放松身体,其实是很鸡肋的能力。随着级别提高,准备时间会缩短,或许最终能够瞬发。
如果对手比自己想象的还要强壮,使用内家拳时就有可能会被震伤,不同于外家拳那种对肌肉骨骼的伤害,内家的反噬是直接震伤内脏的,这也就是所谓的“七伤拳”,一种在内壮功夫练好之前不得不采用的无奈打法。
真火炎阳剑:仙人身躯附带的超自然能力,凝聚体内的三昧真火和其他多种能量的融合产物。表现为受控制的火焰,可以模拟一系列火焰效果的法术,随主角级别升高而增加威力。
三昧真火:异世界的修炼者在追求天道、认识自我的过程中得到的副产物。这是一种来自灵魂的纯净能量,类似大法师的奥火,本身没有温度,可以模拟出火焰效果的法术,也用来进行物品的熔炼,产生变化系法术的效果。用来做攻击性的武器是非常危险的行为,它虽然可以直接摧毁灵魂,可当敌人的灵魂更为强大时会遭受危及生命的反噬。
狂暴:不同于野蛮人对战斗的热情,主角的狂暴更多的是来自于恐惧。狂暴可以驱散恐惧,并使自己变的更强壮,但是同时会失去感知带来的ac奖励――基本上这是个破罐子破摔的选择。
技能:
知识:奥术10(认识很多常用法术,一个也不会用),地理30(读万卷书不如行万里路),宗教15(主要是森林体系,其他的多少也能糊弄一下人),神术15(基本都认识,会用的不多),语言30(精灵语、木族语、德鲁伊隐语、矮人语、深渊语、通用语,兽人语,地精语),人体结构10(杀人与救人),荒野与森林35(自己觉得独自生活不下去,其实就算梦游也能活的好好的)
开了这样大的金手指,就算战斗没他的份,至少也能用地理学者、语言专家、荒野生存大师的身份活的多姿多采了。
法术辨识:10(对抗法术时豁免奖励加2)
医疗:15(可以用绷带等治疗工具结合一些简单的治疗法术来治疗看起来很严重的外伤)
理解动物:20(一般动物可以交流,只是苦于魅力太低无法指挥)
交涉:10(经过训练的营业员式笑容搭配上中国人的谦虚性格,使得就算魅力低下的人也很容易获得别人好感)
主角专用大杀器
装b:进行一个成功的唬骗鉴定或知识对抗鉴定,主角暂时在面对当前目标时获得+5的魅力奖励,并取得交涉、唬骗、砍价、恐吓等技能的+20奖励。但是如果前面的鉴定失败了,则遭受魅力-2惩罚,士气下降[郁闷状态]半小时到一天)
虚伪的信仰:似乎是民族传统的影响,主角不会去信仰任何一个神,却又对所有的神都持尊敬态度,并几乎认可所有神的教义――还好,主角暂时还不至于进什么神殿拜什么神。
可能是神们都很给主角的后台面子,允许他使用自己的神器,并在他假装信仰时也不会出面拆穿――或许他们高兴还来不及吧?
性格:
懦弱:在对抗恐惧时意志豁免-10
生活和社会的压力使得这个人几乎见什么怕什么,穿越之后虽然没那些压力了,可一直的和平生活还是让他对当前世界充满恐惧。
由于意志豁免是负数,每次战斗之前必须先进行恐惧鉴定,失败则意志崩溃,逃跑或投降,不过也有可能导致狂暴,狂暴后力量体质获得加2奖励,并免疫恐惧。
由于怕血,在给人治疗的时候也得做恐惧鉴定,失败则无法治疗,或由于手打哆嗦而导致医疗技能下降。
不思进取:过习惯了规矩的打工生活,对冒险没什么热心,对生活缺乏希望,整天无精打采,时常陷入一种被自己称作“郁闷”的士气低落状态。
欺软怕硬:人的天性,不过由于超人的感知能力和比较不错的分析能力,主角能够迅速判断敌人的水平并拿出相应决策。
谦卑:可能会赢得一些人的好感,也可能使别人觉得自己很无能很不重要。不管怎么说,做人还是要低调啊。
色狼:在过去那个世界,美女作为一种重要的社会资源,被成功人士的阶层垄断了。这导致了作为底层人士的主角在对抗美女时严重缺乏经验,并且对美女有着莫名其妙的好奇心。
对抗美女时意志豁免失败则被震慑,即使成功也遭受交涉对抗鉴定上的5点惩罚。
战斗中则会导致肢体僵硬,丧失敏捷带来的ac加值。
穿越者的优越感:平时不怎么表现出来,因为周围全是些能力出众的人。不过当面前是所谓的贵族的优越感时,为了保持视线的平行和心态的平等,这个性格就多少有点用了。
好好先生:在不触及自己利益底线的情况下很乐于帮助别人,当然,在别人实在过于悲惨或交涉能力逆天的情况下可以把底线再适当放低一点。
尽量不跟别人发生冲突。
基本上算是中立善良阵营的。
装备(刚出场时的):
衣服一身,皮制,普通物品,价值2银币。
断剑,无刃,有飞行能力,飞行时需要保持专注。两个残片伤害1d4-2,柄上那一截伤害1d6-2,若手持则相当于短剑,伤害1d6-3(-1的力量惩罚)。
西凡那斯之杖,光滑坚硬的木棍,长度170厘米,在别人看来是普通的木棍,可以用普通刀具切削。在森林阵营的施法者手里则有+5感知、提供德鲁伊法术和技能的能力。卖不出去。
独角兽的角,普通的角就能价值1000金币,而这一支则是特殊的礼物,拥有不可思议的力量――可惜在外人看来也是普通东西,还是价值1000金币。 笔趣阁手机端 http://m.biquwu.cc
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