笔趣阁 > 武侠修真 > 白露凝霜 > 第三章 第二节 武术和仙术的习练

看更多诱惑小说请关注微信  npxswz    各种乡村  都市  诱惑  上一节,我以阐述武术属性同样的方式阐述了仙术属性,结果似乎不太理想。或许直接讲一些内丹理论的基本知识效果会好很多。不过目前且不考虑了。

    这节来讲角色如何习练战斗技巧?习练战斗技巧能给角色带来何种成长?包括习练成功和习练失败的情况。

    在《玄牝之门》中,学习武术或仙术是永久提高属性的重要途径之一,人物每一级都可以尝试学习技能,所能学习的数量等于你的识神调整值,如识神调整值为负或零,则只能尝试学习一个技能。请注意!识神调整值为负或零并不代表角色脑残,而只能说明角色的世界观、价值观使自己还不适合作为一个修炼丹道的人。

    无论武术还是仙术都分为金、木、水、火、土五类。习得某一类武术或法术,即可提高对应五行的属性。战斗技巧增加的属性等于战斗技巧的等级。譬如学会1级金系武术即可增加1点御气值,学会3级火系仙术即可增加3点元神值等。

    角色能否习得战斗技巧,取决于一种带有随机性的检定。检定必须通过习得该技巧的难度等级dc(difficulty class),角色才能习得该技能,否则无法习得。其计算公式为:

    dc=20+技能等级+与技巧同五行的角色属性调整值+五行克技巧五行的角色属性调整值-角色识神调整值-五行生技巧五行的角色属性调整值-角色等级

    t t……囧……泪奔啊……实在不知道该怎么简洁滴表达这个公式。那么就举例来阐述该公式的意义吧。比如让越清瞳习练一种木系3级,可增加3点应变值的身法。越清瞳属性及其调整值如下:

    越清瞳

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    1级,hp11,mp8

    武术:御气5、应变5、桩功11、柔化9、耐力3

    仙术:识神3、元气3、元精5、元神3、内丹1

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    属性调整值

    武术:御气0、应变0、桩功3、柔化2、耐力-1

    仙术:识神-1、元气-1、元精0、元神-1、内丹-2

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    则她学习该身法的难度等级dc=20+3+0+0-(-1)-3-1=20,其中3是该身法的等级,第一个0是其应变调整值,第二个0是其御气调整值,-1是其识神调整值,3是其桩功调整值,1是其等级。

    那么这个公式的意义是什么呢?

    凡是在20之后被+的数值代表增加习练战斗技巧难度的因素,凡是被-的,则代表减轻习练该技巧难度的因素。

    战斗技巧的等级越高,要学会它就越难,故技巧等级是增加习练技巧难度的因素之一。该身法为2级,故要加2

    角色某项属性越突出,则要提高它就越难,譬如要把一块石头扔得越高,就越要花力气一样,高处不胜寒啊!故与技巧同五行的角色属性调整值是增加习练该技巧难度的因素之一。应变与该身法同属木,越的应变调整值为0,故要加0。不过要注意!如该属性调整值为负,则意味着它低于平均水平。要提高它,就要把它拉到平均水平之后,才能进一步提高。因此该属性调整值为负时,会增加习练相应技巧的难度,而非减小。也就是说,以上公式里所加的,实际上应是该属性调整值的绝对值。

    在《玄牝之门》中,角色属性均与五行对应。五行之间存在生克关系,于是属性之间也存在生克关系。汝欲提高之属性必为其它某一属性所克,则那个克它的属性就是增加习得技巧难度的因素之一。应变属木,御气属金,金克木,故要加越的御气调整值0。但要注意,如该属性调整值为负,则意味着它不足以克汝欲提到之属性,也就是不会影响技巧的习练。因此,如其为负,应不计入公式,或视为0,这与上一条略有区别。

    识神是角色智商和情商的综合指标,识神越高,则越利于角色的学习,故识神是减少技巧习得难度的因素之一。越的识神调整值为-1,说明她的识神是负面的,以至对修炼不利。负值在公式里被减会变为正值,代表增加难度,故此项无须特别注意什么。

    汝欲提高之属性必为其它某一属性所生,则那个生它的属性就是减少习得技巧难度的因素之一。桩功属水,水生木,故要减越的桩功调整值3。同样,如该属性调整值为负,则不计入公式,或视为0

    角色等级代表了角色的战斗经验,经验越丰富,越利于战斗技巧的掌握。故角色等级是减少习练技巧难度的因素之一。

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    明确了公式的意义。我们来看怎样判断角色能否习得技巧。

    这须要控制越清瞳的玩家掷一个二十面骰子,如所得等于或大于习得技巧的难度等级,则可以习得,否则无法习得。

    通过前文的计算,可知当前越清瞳习练此身法的难度等级dc=20,则她只有1/20的几率习得此身法。但要注意,随着她等级和属性的提高,此身法难度等级会逐渐降低,这是由公式决定的。假如你对自己的rp没信心,也可尝试习练1级,或2级的身法,这样习得的几率会大一些。注意,如计算出某技巧的难度等级大于20,则代表角色目前尚不能习练此技巧。

    不过,我还是建议玩家碰碰运气。所谓失败是成功之母。虽然失败的几率较大,但角色可从失败中获得经验教训,也即检定失败时,角色可提高识神值,数值相当于所尝试习练技巧的等级。显然,识神的提高有助于角色日后习练技巧。

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    细心的读者想必已发现前文中,我在越清瞳的资料里加入了mp值。那么就顺便说一说mp值的确定和使用吧。

    计算mp的方法与计算hp类似,也须要有能产生随机数的骰子,叫做真力骰,以及相关的属性调整值,即内丹调整值。对擅于武术者,其真力骰为天干骰d10,对擅于仙术者,其真力骰为地支骰d12。一级人物无须掷骰,而直接取真力骰最大值加上内丹调整值即可得mp,故目前越清瞳的mp=10-2=8,其中-2是其内丹调整值。

    技巧消耗的真力值mp等于技巧等级。当然有些是被动技巧,是不消耗mp的。如这节让越清瞳尝试习练的3级身法即是。

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    那么角色升级后,该使用何种生命骰和真力骰计算增加的hp和mp呢?这对于识神调整值大于1的角色是个问题。无论其1级时看起来是倾向武术还是仙术,其升级后要使用何种生命骰和真力骰,均取决于其习得的技巧。如一识神调整值为2的角色,升级后习得一武术技巧和一仙术技巧,则看两技巧中,哪一个等级高,则取与之对应的生命骰和真力骰。也就是说,武术技巧等级高,则取武侠的生命骰和真力骰计算角色的hp与mp增值。反之,则取仙侠的。

    如二者等级一样,则由玩家自行决定。识神更高的情况,可据此原则类推。

    ok!这一节就到此为止,下节再见。

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